WPF Blend for visual studio使用
WPF Blend for visual studio使用
Blender基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等
blender基础操作之面操作:细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等
blender中的灯光和相机
场景中需要有一个摄像机,对着发光物体,按F12进行渲染,,等待渲染完成,然后关掉结果预览窗口即可,然后打开最上方菜单中的Compositing,选择使用节点,即可看到刚才的渲染图,这个场景空可以使用右侧N键菜单的视图来移动结果图片,直接按中键移动的前边的节点。2 只能在CY渲染器下使用,找到灯光的
【Blender】Stability AI插件 - AI生成图像和动画
Stability AI 的官方插件允许 Blender 艺术家使用现有的项目和文本描述来创建新的图像、纹理和动画。推荐:用快速搭建3D场景。
COLMAP利用已知相机内外参重建NeRF的blender模型
本文的目的是根据已知相机内外参数的blender模型,使用colmap进行稀疏重建和稠密重建。
Blender 物理属性 (四)流体
1 流体用于模拟水流,烟雾等效果2 流体一共有三种类型,域,流,效果器。
【我的渲染技术进阶之旅】解决Cinema 4D制作的3D模型无法导入Blender的问题
在我的博客【我的OpenGL学习进阶之旅】关于3D模型知识之:什么是obj文件和mtl文件1newmtl xxx表示定义一个名为xxx的材质;如我们代码使用了这个材质Ns表示材质的反射指数,反射指数越高则高光越密集,取值范围在一般为 [0,1000];Ni表示材质的折射值(折射率),定义当前材料中的