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引用的定义:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
模板:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
voidtest1(){int a =1;int& ra = a;
ra =2;char b ='b';char& rb = b;
rb ='c';//错误例子:引用类型必须和引用实体类型一致//short c = 3;//int& rc = c;//rc = 4;
cout << a <<' '<< b << endl;}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性
- 引用必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,则不能在引用其他的实体
voidtest2(){int a =10;//int& ra;//未初始化,会报错int& ra = a;int& rra = a;int& rrra = rra;printf("%p %p %p %p",&a,&ra,&rra,&rrra);}
常引用
引用不但可以引用变量,还可以引用常数,不过需要
const
修饰,限定一下引用的权限
voidtest3(){constint a =10;constint& ra = a;constint& b =10;double d =12.34;constint& rd = d;//在进行类型转化的时候会创建一个临时变量来存储d,//这个临时变量拥有常属性,可认为是一个常量,所以需要用const修饰的引用来引用这个常量//相当于const int& rd = 12.34;}
引用的权限可以缩小可以平移但不能放大:
引用可以用const修饰来缩小权限,比如把用const修饰的引用来引用一个变量;但不能用没有const修饰的引用来引用常量,这样权限会放大,是不被允许的
voidtest4(){//错误示范://1.引用常变量,需要const来修饰constint a=10;int& ra=a;//2.类型转换产生的临时变量具有常属性,需要有const修饰引用double d =12.34;int& rd = d;//3.引用常量,需要const来修饰int& c =10;}
使用场景:
- 做参数 函数调用的时候,引用做参数,相当于把实参传过来(输出型参数),直接对实参进行修改,指针是通过地址间接对实参进行修改
voidSwap(int& num1,int& num2){int tmp=num1
num1 = num2;
num2 = tmp;}
当实参具有常属性时,或者不想要在函数中改变实参,形参需要用const来修饰
voidSwap(constint& num1,constint& num2){int a=num1;int b=num2;//num1虽然接收的是变量a,但是经过const来修饰,具有常属性,不能改变,对引用进行了权限的限定//num2本身接受的就是常量,必须要有const修饰才可以接收}intmain(){int a=10;Swap(a,5)return0;}
- 做返回值(引用返回) 可以把函数里面创建的变量(不能存在于栈区)返回本身
int&Count(){staticint n =0;//变量存在静态区,不会因为出栈而销毁
n++;return n;}
错误示例:
int&Count(){int n =0;//变量存在栈区,会因为出栈而销毁,导致返回的值为一个随机值
n++;return n;}
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
原理:
在返回时,会创建一个临时变量,将要返回的内容根据函数的返回类型进行拷贝,然后返回的是这个拷贝
当传值返回时,对这个值进行拷贝,数据进行了保存,函数的因出栈销毁,但拷贝存在其他地方没有被销毁,返回的是这个拷贝
当传引用返回时,拷贝的类型是引用,相当于返回内容的别名,都指向同一块空间,即使出栈这片空间销毁,这个拷贝仍指向已被销毁空间,所以返回的变量不能创建在栈区,可以是全局变量或者存放在静态区(数据段),常量区(代码段)等其他不会被销毁的地方
内存空间的销毁意味着什么?
- 空间还在吗? 在,只是使用权不是我们的,放在里面的数据不被保护
- 我们还能访问吗? 能,只是我们读写的数据不确定的
传值、传引用效率比较
引用是不需要编译器给它开辟空间,它只是一个所引用对象的别名,都指向同一块空间
当我们在使用传值调用的时候,需要先对实参进行拷贝,将拷贝传递给形参,当实参数据量大的时候,传参效率低下
当我们使用传引用调用的时候,只是传过去一个实参的别名,仍指向该实参,不需要进行对实参进行拷贝,传参效率更好
#include<time.h>structA{int a[100000];};voidTestFunc1(A a){}voidTestFunc2(A& a){}voidTestRefAndValue(){
A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 =clock();for(size_t i =0; i <10000;++i)TestFunc1(a);size_t end1 =clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 =clock();for(size_t i =0; i <10000;++i)TestFunc2(a);size_t end2 =clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout <<"TestFunc1(A)-time:"<< end1 - begin1 << endl;
cout <<"TestFunc2(A&)-time:"<< end2 - begin2 << endl;}
通过上述代码的比较,发现传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
传引用返回的作用:
- 减少拷贝,提高效率
- 可修改返回值
传引用做参数的作用:
- 减少拷贝,提高效率
- 输出型参数,在函数中修改形参,实参也会被修改
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
intmain(){int a =10;int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;return0;}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
intmain(){int a =10;int& ra = a;
ra =20;int* pa =&a;*pa =20;return0;}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
- 引用在概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
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