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引用——C++

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引用的定义:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间


模板:

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

voidtest1(){int a =1;int& ra = a;
    ra =2;char b ='b';char& rb = b;
    rb ='c';//错误例子:引用类型必须和引用实体类型一致//short c = 3;//int& rc = c;//rc = 4;
    cout << a <<' '<< b << endl;}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


引用特性

  1. 引用必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,则不能在引用其他的实体
voidtest2(){int a =10;//int& ra;//未初始化,会报错int& ra = a;int& rra = a;int& rrra = rra;printf("%p %p %p %p",&a,&ra,&rra,&rrra);}

常引用

引用不但可以引用变量,还可以引用常数,不过需要

const

修饰,限定一下引用的权限

voidtest3(){constint a =10;constint& ra = a;constint& b =10;double d =12.34;constint& rd = d;//在进行类型转化的时候会创建一个临时变量来存储d,//这个临时变量拥有常属性,可认为是一个常量,所以需要用const修饰的引用来引用这个常量//相当于const int& rd = 12.34;}
引用的权限可以缩小可以平移但不能放大:

引用可以用const修饰来缩小权限,比如把用const修饰的引用来引用一个变量;但不能用没有const修饰的引用来引用常量,这样权限会放大,是不被允许的

voidtest4(){//错误示范://1.引用常变量,需要const来修饰constint a=10;int& ra=a;//2.类型转换产生的临时变量具有常属性,需要有const修饰引用double d =12.34;int& rd = d;//3.引用常量,需要const来修饰int& c =10;}

使用场景:

  1. 做参数 函数调用的时候,引用做参数,相当于把实参传过来(输出型参数),直接对实参进行修改,指针是通过地址间接对实参进行修改
voidSwap(int& num1,int& num2){int tmp=num1
    num1 = num2;
    num2 = tmp;}

当实参具有常属性时,或者不想要在函数中改变实参,形参需要用const来修饰

voidSwap(constint& num1,constint& num2){int a=num1;int b=num2;//num1虽然接收的是变量a,但是经过const来修饰,具有常属性,不能改变,对引用进行了权限的限定//num2本身接受的就是常量,必须要有const修饰才可以接收}intmain(){int a=10;Swap(a,5)return0;}
  1. 做返回值(引用返回) 可以把函数里面创建的变量(不能存在于栈区)返回本身
int&Count(){staticint n =0;//变量存在静态区,不会因为出栈而销毁
    n++;return n;}

错误示例:

int&Count(){int n =0;//变量存在栈区,会因为出栈而销毁,导致返回的值为一个随机值
    n++;return n;}
注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

原理:

在返回时,会创建一个临时变量,将要返回的内容根据函数的返回类型进行拷贝,然后返回的是这个拷贝
当传值返回时,对这个值进行拷贝,数据进行了保存,函数的因出栈销毁,但拷贝存在其他地方没有被销毁,返回的是这个拷贝
当传引用返回时,拷贝的类型是引用,相当于返回内容的别名,都指向同一块空间,即使出栈这片空间销毁,这个拷贝仍指向已被销毁空间,所以返回的变量不能创建在栈区,可以是全局变量或者存放在静态区(数据段),常量区(代码段)等其他不会被销毁的地方

内存空间的销毁意味着什么?

  1. 空间还在吗? 在,只是使用权不是我们的,放在里面的数据不被保护
  2. 我们还能访问吗? 能,只是我们读写的数据不确定的

传值、传引用效率比较

引用是不需要编译器给它开辟空间,它只是一个所引用对象的别名,都指向同一块空间

当我们在使用传值调用的时候,需要先对实参进行拷贝,将拷贝传递给形参,当实参数据量大的时候,传参效率低下

当我们使用传引用调用的时候,只是传过去一个实参的别名,仍指向该实参,不需要进行对实参进行拷贝,传参效率更好

#include<time.h>structA{int a[100000];};voidTestFunc1(A a){}voidTestFunc2(A& a){}voidTestRefAndValue(){
    A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 =clock();for(size_t i =0; i <10000;++i)TestFunc1(a);size_t end1 =clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 =clock();for(size_t i =0; i <10000;++i)TestFunc2(a);size_t end2 =clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout <<"TestFunc1(A)-time:"<< end1 - begin1 << endl;
    cout <<"TestFunc2(A&)-time:"<< end2 - begin2 << endl;}

通过上述代码的比较,发现传值和传引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

传引用返回的作用:
  1. 减少拷贝,提高效率
  2. 可修改返回值在这里插入图片描述
传引用做参数的作用:
  1. 减少拷贝,提高效率
  2. 输出型参数,在函数中修改形参,实参也会被修改

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

intmain(){int a =10;int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;return0;}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

intmain(){int a =10;int& ra = a;
    ra =20;int* pa =&a;*pa =20;return0;}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
在这里插入图片描述


引用和指针的不同点:
  1. 引用在概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
标签: c++ 算法 数据结构

本文转载自: https://blog.csdn.net/iqrmshrt/article/details/126910350
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