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你应该转向管理岗吗?选RTS还是RPG?工作和游戏其实比你想象的更相似

这是一篇非常有意思的文章,它从另外一个角度把这个问题说的明明白白。所以就把他翻译过来了,翻译的可能不好,凑活看吧。

作者:Krist Wongsuphasawat

原文地址:https://kristw.medium.com/should-i-become-a-manager-playing-starcraft-can-help-you-decide-550a82c70b1c

一旦个人贡献者 (IC)——工程师、数据科学家、设计师等——达到一定的资历水平,他们就有机会转向管理轨道。说到这里,很多人会疑惑,我到底该不该当转向管理岗呢?

有些人决定转向管理,但是在尝过当管理岗的滋味后,又从相反的方向又回到了原来的十字路口。

在个人贡献者 (IC) 和管理者(Manager)道路之间进行选择是一个艰难而经典的问题。有很多书籍和文章解释了它们之间的区别(当然更多的是毒鸡汤)。本篇文章将从另一个不同的角度来看待这些问题,我们将它们比作玩不同类型的游戏,在它们之间进行选择只是选择你想玩的游戏类型。

成为IC就像玩RPG。

角色扮演游戏 (RPG) 是一种游戏类型,该类可以直接控制一个角色(或有时是一小组角色)作为自己的延伸。执行单人任务(杀死怪物、解决谜题、完成任务)并获得奖励(金钱、经验)来以改善的角色(包括购买武器、学习新技能、升级等)。随着游戏越来越接近最终目标,这些累积的改进能够使角色完成更具挑战性和复杂性的任务。这些游戏的例子有暗黑破坏神系列、塞尔达传说、上古卷轴 V:天际、博德之门、巫师……

在暗黑破坏神中,你扮演一个冒险者的角色,你可以从不同的职业中挑选。然后你必须根据它的故事情节执行任务,其中主要涉及探索新的地图区域并找到通往BOSS的路,杀死较弱的怪物并在此过程中提升你的角色。

这些与做 IC 工作非常相似。

直接完成任务:如果遇到怪物由自己动手进行每一次攻击,直到将其击败。这就包括了可以寻求指导来解决困难的技术问题,可以寻求指导但问题最终必须自己解决。

立即收到反馈:例如你杀死了一个怪物,任务就完成了。立即杀死它获得经验、金钱和/或物品。这类似于编码或设计,一旦完成任务就会立即看到原型或工作输出。

专注于提高自己:收集物品和技能,以增强你的角色。这类似于为了更好地完成工作而学习新的技术技能。

可以一次专注于一个区域:例如可以不断磨练,即反复杀死怪物以提高角色等级,也杀死其他怪物以寻找高级物品。尝试以不同的方式与同一个 Boss 战斗,直到击败它。作为IC,有些任务可能会非常困难,但你可以集中大部分注意力深入思考。

成为Manager就像玩 RTS。

 “管理是一项完全不同的工作,并且需要不同的技能才能够胜任。”

正在考虑转换角色人可能听说过上面的引用,但他们能否理解他真正的含义就是另外一个问题了。许多 IC 直到他们过渡到管理者并从失败中吸取了教训之后,才完全理解成为管理者意味着什么。其实他们可以通过比较游戏来更好地理解这些差异。

在实时战略 (RTS) 游戏中,我们不再只是一个特定的角色而是军队的指挥官。通常这些游戏包括一个很大的场地,两个(或多个)玩家在那里建立基地并互相战斗。这些游戏的例子是星际争霸系列和帝国时代系列。你的工作是使用策略来指挥军队击败对手。

在游戏中你必须控制大量的单位。并且以不同的方式对待比赛,就像成为一名管理者一样。

通过委派他人完成目标:RTS中不再依靠单个角色而是通过大量标准单位进行战斗,这些单位很容易在敌人手中丧生。虽然可以对单个单元进行微操,但必须在面对非常重要的时刻使用它,因为精力是有限的,不可能在同一时间同时做很多工作,如果在单个单位上浪费了时间而忘记大局,最终输掉比赛的可能性就会很大,所以在大多数情况下会将许多操作委派给 AI。虽然你知道AI不如你,但你不可能同时控制所有的单位,所以你必须把单位放在正确的阵型/位置/路线中(设置团队成功) 并相信他们会做正确的事情,而你的主要工作是更高层次的大局运营工作。

等待反馈的时间更长:收集资源和训练单位都需要时间,在完成单位训练以后就可以不断地派遣部队一次又一次地攻击。但当你发出一条命令后,你会看到战斗的进展,但在最后才能得到结果的反馈(可能胜利、也可能失败)。在工作中当你指派人去做某事时,你必须等到他们带着结果回来,当然也可能带回来更多的问题😂。

专注于改善团队:每个单位都有独特的优势和劣势,所以你的工作是组建一支优秀的军队,其中包含相互补充的单位。团队成员也是如此,需要通过研究技术或员工培训进行培养。每个单位都可以死亡和被替换,就像团队成员可以离开并且雇用新人替代一样(当然新人替代也是有成本的)。

总是在上下文切换:管理军队或团队需要同时负责多件事。在游戏中必须管理大局,而不仅仅是地图某一区域的战斗。确保命令一些工人单位来收集资源(相当于请求预算和人数),训练新单位(招聘)和研究新技术以提高整个军队(改善团队,提高技术水平),并探索未获取视野的地图和对手的动向(不断挖掘业务需求)。因此,持续的上下文切换是不可避免的。

介于两者之间的混合型角色

有混合/过渡角色,例如 Tech Lead Managers (TLMs)我们常说的技术管理岗,它会在IC任务和管理一个小团队之间共享时间。我在寻找一款同时包含RPG和RTS元素的游戏,并找到了《Spellforce 3》。

在这款游戏中,玩家控制一个自己创造的角色和三个拥有不同能力的同伴。有些地图要求玩家建造一个行动基地和专门的建筑来收集资源和招募单位来击败更大的敌人或完成特定的任务。

来自PCGamer的评论完美地总结了这一点。

它将你的四人团队的所有能力捆绑在一个简单的行动轮中,当你按住Alt在敌人上方时,这个行动设定就会弹出。RTS系列游戏需要建造基地和收集资源,但它们在这个游戏中被弱化,劳工和商队通常在没有外部管理的情况下完成工作。通过保持RPG和RTS系统的简单性,《SpellForce 3》确保它们能够同时存在于战场上,而不会变得过于复杂。

你需要同时完成两项工作,这只在两项工作都不太复杂的情况下才有效。随着团队或技术挑战的增长,你可能会发现自己没有足够的时间同时做这两件事。

成为Tech Leader就像玩无双游戏

无双游戏是一款日本的砍杀类电子游戏,玩家在游戏中扮演一个能够打败数百个简单的敌人的强大角色。任务的目标通常是赢得战斗(如围攻城堡和击败敌人的冠军)。

你一次只能控制一个单位,并且你大部分时间都是在和敌人战斗。你也可以给AI控制的其他角色提供指示。这些指示对于确保任务的成功非常重要,因为你要带领所有AI角色(其他ic)朝着相同的目标前进,并引导他们参与战斗(即去哪里,与哪个敌人战斗等)。如果AI无法完成分配给他们的任务会导致任务失败,所以这时就需要让你的单位甚至亲自去帮助他们。

《真 三国无双》是这类最好的代表

做高管就像玩模拟游戏。

建造和管理模拟(CMS)有时也被称为管理模拟或建造模拟(building sim),是模拟游戏的子类,玩家在其中用有限的资源建造、扩展或管理虚拟社区或项目。玩家只允许控制建筑布局和城市管理功能,如工资和工作优先级,而真正的建筑是由游戏NPC完成的,他们是不可控的角色。例如,《模拟城市》系列,《凯撒/法老》系列,《主题医院》等

高管是不会做一线的工作的,并且也不会关心个别员工正在做什么具体的事情。他应从更高的高度监督工作,为团队最好的配置,让他们做工作的更好。并给出方向让团队的人员做正确的事情,并不时地纠正他们错误。

最后那些非常高级的 IC 怎么样了?

还在独立工作并对公司或业务层面影响的IC的情况很少见但并非不可能。他们是某些主方向的行业专家,例如 一些著名技术的发明者(龟叔、Linus )。

对于Very Senior IC来说,他们往往是技术的带头人,所以有一些方面类似于高管。不同之处在于非常高级的 IC 专注于技术方向和分而治之的执行,而高管则专注于人员和团队设置以实现这一目标。所以在这种情况下好像没有游戏能够进行类比。

你能在不同类型之间来回切换吗?

在这些角色中做出选择与你想玩的游戏类型类似。你更喜欢RPG还是RTS?

需要记住的一点是,即使你是一名优秀的RPG玩家,你也不可能一夜之间就成为RTS高手。同样地从IC转向管理意味着你将在一个新的方向重新开始。

在咱么中国文化中,从IC转到管理层可能被认为是一种晋升所以转回来可能会感到有点尴尬。其实至少在科技行业,这不是晋升而是横向调动。一个 IC 也可以靠自己的梯子趴的非常高,这使得你可以随意的来回切换,但是需要注意的是级别越高,梯子的每一侧所需的技能就越多。

标签: 人生

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