栈和队列
目录
栈
- 定义:是只允许在一端进行插入或删除的线性表。首先栈是一种
线性表
,但限定这种线性表只能在某一端进行插入和删除操作
顺序栈
顺序栈定义
- 采用顺序存储的栈称为顺序栈,它利用一组地址连续的存储单元存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设一个指针(top)指示当前栈顶元素的位置
#defineMaxSize10typedefstruct{int data[MaxSize];int top;}SqStack;
顺序栈初始化
//初始化voidInitStack(SqStack& S){
S.top =-1;//data[0]还没有放数据元素}
入栈
//入栈boolPush(SqStack& S,int x){if(S.top == MaxSize -1)returnfalse;
S.top = S.top +1;//初始指向data[-1]
S.data[S.top]= x;//等价于//S.data[++S.top] = x;returntrue;}
出栈
//出栈boolPop(SqStack& S,int& x){if(S.top ==-1)returnfalse;
x = S.data[S.top];
S.top = S.top -1;//等价于//x = S.data[S.top--];returntrue;}
读栈顶元素
//读栈顶元素boolGetTop(SqStack S,int& x){if(S.top ==-1)returnfalse;
x = S.data[S.top];returntrue;}
判断栈是否为空
//判断栈是否为空boolStackEmpty(SqStack S){if(S.top ==-1)//栈空returntrue;elsereturnfalse;}
共享栈
定义
- 利用栈底位置相对不变的特征,可让两个顺序栈共享一个一维数组空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸
#defineMaxSize10typedefstruct{int data[MaxSize];int top0;int top1;}ShStack;
ShStack s;//全局变量
初始化
//初始化栈voidInitStack(ShStack& s){
s.top1 = MaxSize;//上
s.top0 =-1;//下}
入栈
//入栈intpush(int i,int x){if(i <0|| i>1){
cout <<"栈号输入不对"<< endl;exit(0);}if(s.top1 - s.top0 ==1){
cout <<"栈满了"<< endl;return0;}switch(i){case0:s.data[++s.top0]= x;break;case1:s.data[--s.top1]= x;break;}}
出栈
//出栈intpop(int i){if(i <0|| i>1){
cout <<"栈号输入错误"<< endl;exit(0);}switch(i){case0:if(s.top0 ==-1){
cout <<"栈空"<< endl;}else{//return s.data[s.top0--];
cout << s.data[s.top0--]<< endl;}break;case1:if(s.top1 == MaxSize){
cout <<"栈空"<< endl;}else{//return s.data[s.top1++];
cout << s.data[s.top1++]<< endl;}break;}}
链栈
- 采用链式存储的栈称为链栈,链栈的优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况。
类似单链表的头插法
队列
顺序队列
定义
- 队列的顺序实现是指分配一块连续的存储单元存放队列中的元素,并附设两个指针:队头指针 front指向队头元素,队尾指针 rear 指向队尾元素的下一个位置
#defineMaxSize10typedefstruct{int data[MaxSize];int front, rear;//队头和队尾指针}SqQueue;
初始化
//初始化voidInitQueue(SqQueue& Q){
Q.rear = Q.front =0;}
入队
//入队boolEnQueue(SqQueue& Q,int x){if((Q.rear +1)% MaxSize == Q.front)//牺牲一个节点空间returnfalse;
Q.data[Q.rear]= x;
Q.rear =(Q.rear +1)% MaxSize;returntrue;}
出队
//出队boolDeQueue(SqQueue& Q,int& x){if(Q.rear == Q.front)//判断队空returnfalse;
x = Q.data[Q.front];
Q.front =(Q.front +1)% MaxSize;returntrue;}
获取队头元素
//获取队头元素boolGetHead(SqQueue Q,int& x){if(Q.rear == Q.front)returnfalse;
x = Q.data[Q.front];returntrue;}
判断队列是否为空
//判断队列是否为空boolQueueEmpty(SqQueue Q){if(Q.rear == Q.front)//对空条件returntrue;elsereturnfalse;}
队列链式存储
定义
- 队列的链式存储结构表示为链队列,它实际上是一个同时带有队头指针和队尾指针的单链表,只不过它只能尾进头出而已
typedefstructLinkNode{int data;structLinkNode* next;}LinkNode;typedefstruct{
LinkNode* front,* rear;//队头和队尾指针}LinkQueue;
初始化
//初始化voidInitQueue(LinkQueue& Q){
Q.front = Q.rear =(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
Q.front->next =NULL;}
入队
//入队voidEnQueue(LinkQueue& Q,int x){
LinkNode* s =(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data = x;
s->next =NULL;
Q.rear->next = s;
Q.rear = s;}
出队
//出队boolDeQueue(LinkQueue& Q,int& x){if(Q.front == Q.rear)returnfalse;//空队
LinkNode* p = Q.front->next;
x = p->data;
Q.front->next = p->next;if(Q.rear == p)
Q.rear = Q.front;free(p);returntrue;}
判断队列是否为空
//判断队列是否为空boolIsEmpty(LinkQueue Q){if(Q.front == Q.rear)returntrue;elsereturnfalse;}
队列链式存储(不带头结点)
定义
typedefstructLinkNode{int data;structLinkNode* next;}LinkNode;typedefstruct{
LinkNode* front,* rear;//队头和队尾指针}LinkQueue;
初始化
//初始化voidInitQueue(LinkQueue& Q){
Q.front =NULL;
Q.rear =NULL;}
入队
//入队(不带头结点)voidEnQueue(LinkQueue& Q,int x){
LinkNode* s =(LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data = x;
s->next =NULL;if(Q.front ==NULL){
Q.front = s;
Q.rear = s;}else{
Q.rear->next = s;
Q.rear = s;}}
出队
//出队(不带头结点)boolDeQueue(LinkQueue& Q,int& x){if(Q.front ==NULL)returnfalse;
LinkNode* p = Q.front;
x = p->data;
Q.front = p->next;if(Q.rear == p){//此次是最后一个节点出队
Q.front =NULL;
Q.rear =NULL;}free(p);returntrue;}
判断队列是否为空
//判断队列是否为空boolIsEmpty(LinkQueue Q){if(Q.rear ==NULL)returntrue;elsereturnfalse;}
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