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BI架构(多级菜单与UI)

是否还在因为移植一些UI烦恼?(当初移植LVGL也就区区4000error而已,也就找不到一些屏幕的UI 驱动芯片代码罢了/(ㄒoㄒ)/~~)

是否还在考虑屏幕菜单的实现可行性?

这次介绍我自己写的多级菜单与UI显示(同B站built_in的BI架构教学)。

我们所需要的设备:至少需要你的屏幕画点函数,文本与图片显示代码。(也就是说至少屏幕驱动你必须有,要先点亮屏幕

思路引导:

    使用的是数组指针结构体的思路,主要是使用结构体去存储菜单子项与菜单层级的一些区分标志,然后使用指针去指向当前结构体下的结构体,类似于链表的思路,然后通过这个结构体数组去存储我们的菜单层,通过调用**菜单层,菜单子项与菜单指向等等以及回调函数**,能够形成一个简易的菜单结构,并且与文字显示与图片显示绑定。

建立我的菜单项:

// 菜单项结构体
typedef struct
{
   const char *name;   // 菜单项名称
   void (*func)(void); // 菜单项回调函数
} MENU_Item_t;

建立我的菜单层:

// 菜单结构体
typedef struct MENU_t
{
   MENU_Item_t *item;        // 菜单项数组
   uint8_t item_num;         // 菜单项数量
   uint8_t menu_flag;        // 菜单层级标志
   uint8_t cur_item;         // 当前选择的菜单项
   struct MENU_t *sub_menu;  // 指向第二级菜单的指针
   struct MENU_t *sub1_menu; // 指向第三级菜单的指针

} MENU_t;

文字菜单需要的菜单项名称与实现函数:

// 菜单项
MENU_Item_t menu_item[] =
    {
        {"Item1", Item1_Callback},
        {"Item2", Item2_Callback},
        {"Item3", Item3_Callback},
        {"Item4", Item4_Callback},
        {"Item5", Item5_Callback},
        {"Item6", Item6_Callback},
};
// 二级菜单项
MENU_Item_t second_menu_item[] =
    {
        {"second_Item1", SUB1_Callback},
        {"second_Item2", SUB2_Callback},
        {"second_Item3", SUB3_Callback},
};
// 三级菜单项
MENU_Item_t third_menu_item[] =
    {
        {"third_Item1", Third1_Callback},
        {"third_Item2", Third2_Callback},
        {"third_Item3", Third3_Callback},
        {"third_Item4", Third4_Callback},
};
void Item2_Callback(void)
{
   // 处理Item2的回调函数
   menu.cur_item = 1;
}
void Item3_Callback(void)
{
   // 处理Item3的回调函数
   menu.cur_item = 2;
}
//记得你编写的回调函数都需要初始化

我的BI架构,选择的是有一个简单的移动方框特效在切换选择子项,选择当前子项的时候是方框框住这个子项名称,到屏幕可见的菜单子项的时候能翻滚,显示更多的菜单子项(这种特效都可以自己修改的,我讲的是思路):

//文字菜单显示
void MENU_Text_Display(void)
{
    uint8_t i;                //绘制文本菜单项变量
    uint8_t x=0,y=0;        //显示屏横竖大小变量
    uint8_t menu_display;    //显示标志位
    uint16_t pos;            //定义像素变量
    char str[20];            //菜单项名字
    
    OLED_Clear();            //清空屏幕
    
    static uint8_t old_item=0;                                    //旧选项框参数
    uint8_t old_y = y + old_item * OLED_Rectangle_Hight;         //旧选项框坐标
    uint8_t new_y = y + menu.cur_item * OLED_Rectangle_Hight;    //新选项框坐标
    
    uint8_t visiable_items = (menu.item_num<3) ? menu.item_num :3;        //动态设置屏幕可见菜单子项数量
    uint8_t start_index = (menu.cur_item<2) ? 0 :menu.cur_item - 2;        //根据当前选项计算起始项
    
    if(start_index + visiable_items > menu.item_num)                    //防止越界
        start_index = menu.item_num - visiable_items;
    
    for(i=0;i<visiable_items;i++)
    {
        if(start_index + i < menu.item_num)                                                //防止越界
        {
            sprintf((char*)&str,"%s",menu.item[start_index + i].name);
            OLED_ShowString(x+5,y+i* OLED_Rectangle_Hight+2,str,OLED_8X16);                //绘制首次菜单项
        }
    }

    OLED_DrawRectangle(x,new_y,OLED_Width,OLED_Rectangle_Hight,OLED_UNFILLED);            //绘制选项框
    
    if(menu.cur_item >=3)
    {
        pos = 26;            //选项框固定
        menu_display = 1;    //显示大于屏幕项标志位置1
        
    }
    
    if(old_item != menu.cur_item)
    {
        for(pos= old_y; pos!= new_y;pos += (new_y>old_y) ? 2:-2)
        {
            OLED_Clear();
            for(i=0;i<visiable_items;i++)
            {
                if(start_index + i < menu.item_num)                                                //防止越界
                {
                    sprintf((char*)&str,"%s",menu.item[start_index + i].name);
                    OLED_ShowString(x+5,y+i* OLED_Rectangle_Hight+2,str,OLED_8X16);                //绘制首次菜单项
                }
            }
        if(menu_display == 1)
            OLED_DrawRectangle(x,pos - (OLED_Rectangle_Hight *(menu.cur_item -2)),OLED_Width,OLED_Rectangle_Hight,OLED_UNFILLED);        //固定大于显示项在第三个显示
        else
        {
            OLED_DrawRectangle(x,pos,OLED_Width,OLED_Rectangle_Hight,OLED_UNFILLED);                                                    //动态显示移动框
            OLED_Update();
        }
            delay_ms(20);
        }
        old_item = menu.cur_item;        //交换显示项
    
    }
    OLED_Update();
}

当然,也有图片显示的函数,

我们这时候的图片分配内存,直接上三张图片,一张左移,一张右移,一张显示,一样的通过

old_item != menu.cur_item

作为刷新条件,在通过

menu.cur_item - old_item

的差值,看看是左移(菜单项- - ),右移(菜单项++),然后可以通过刷新屏幕左右移动的位置,就可以实现简单的移动特效。而我们的显示图片又是与菜单子项挂钩的,所以直接

image_data[image_index]

就可以实现图片切换。

//图片菜单显示
void MENU_Iamge_Display(uint8_t iamge_index)
{
    static uint8_t old_item=0;                                                            //保存上一次选项变量
    const uint8_t *image_data_level_1[] = {ear,game,chess,fish,badminton,music};        //一级菜单的图片
    const uint8_t *image_data_level_2[] = {book,tool,brush};                            //二级菜单的图片
    const uint8_t *image_data_level_3[] = {caravan,shopping,telephone,telescope};        //三级菜单的图片
    const uint8_t **image_data;                                                            //指向图片数据数组的指针
    
    //根据菜单标志选择图片数组
    if(menu.menu_flag == 0) 
        image_data = image_data_level_1;//一级菜单
    else if(menu.menu_flag == 1)
        image_data = image_data_level_2;//二级菜单
    else if(menu.menu_flag ==2)
        image_data = image_data_level_3;//三级菜单
    
    //计算图片数据大小
    size_t image_data_size;
    if(menu.menu_flag == 0) 
        image_data_size = sizeof(image_data_level_1) / sizeof(image_data_level_1[0]);
    else if(menu.menu_flag == 1) 
        image_data_size = sizeof(image_data_level_2) / sizeof(image_data_level_2[0]);
    else if(menu.menu_flag == 2) 
        image_data_size = sizeof(image_data_level_3) / sizeof(image_data_level_3[0]);
    
    if(iamge_index < image_data_size)
    {
        OLED_ShowImage(32,0,64,64,image_data[iamge_index]);            //显示图片项
        OLED_ShowImage(0,16,32,32,left);                            //显示左移箭头    
        OLED_ShowImage(96,16,32,32,right);                            //显示右移箭头
        OLED_Update();
        
        if(old_item != menu.cur_item)
        {
            if(menu.cur_item - old_item < 0 )                        //刷新一下左移箭头
            {
                OLED_ClearArea(0,16,32,32);
                OLED_Update();
                delay_ms(200);
                OLED_ShowImage(0,16,32,32,left);
            
            }
            else if(menu.cur_item - old_item > 0 )                    //刷新一下右移箭头
            {
                OLED_ClearArea(96,16,32,32);
                OLED_Update();
                delay_ms(200);
                OLED_ShowImage(96,16,32,32,right);
            
            }
            OLED_Update();
        }
        old_item = menu.cur_item;                                    //保存上一次选项
    }
    else
        return;
}

初始化我们的菜单:

一级菜单的时候,就只需要初始化一级菜单的菜单层级菜单子项个数菜单当前项,并且初始化菜单系统

menu.item = menu_item;

)。我通过预处理命令,让我们上面定义的宏能够进行设置我们的多级菜单初始化,在第二,第三层菜单,我们可以通过

malloc

去给我们的菜单层级进行分配内存,同时通过指针的树状思路去指向下一层菜单,有点像链表的思路,进行初始化我们的多级菜单。

int MENU_Init(void)
{
   // 初始化一级菜单
   menu.item = menu_item;
   menu.item_num = sizeof(menu_item) / sizeof(menu_item[0]);
   menu.cur_item = 0;
   menu.menu_flag = 0;

#if MENU_LEVEL >= 2
   menu.sub_menu = malloc(sizeof(MENU_t));
   if (menu.sub_menu != NULL)
   {
      menu.sub_menu->item = second_menu_item;
      menu.sub_menu->item_num = sizeof(second_menu_item) / sizeof(second_menu_item[0]);
      menu.sub_menu->cur_item = 0;

#if MENU_LEVEL == 3
      menu.sub_menu->sub1_menu = malloc(sizeof(MENU_t));
      if (menu.sub_menu->sub1_menu != NULL)
      {
         menu.sub_menu->sub1_menu->item = third_menu_item;
         menu.sub_menu->sub1_menu->item_num = sizeof(third_menu_item) / sizeof(third_menu_item[0]);
         menu.sub_menu->sub1_menu->cur_item = 0; // 确保三级菜单的当前项初始化
      }
      else
      {
         // 处理内存分配失败的情况
         free(menu.sub_menu); // 释放之前分配的内存
         return -1;           // 返回失败状态
      }
#endif
   }
   else
      return -1; // 返回失败状态
#endif
   return 0; // 返回成功状态
}

进入(这里我直接将当前菜单项,切换菜单层级,设置菜单下一层级菜单项等参数传进去,通过深拷贝当前菜单的内容,方便我们后面返回) 和返回菜单层级函数:

//进入菜单函数
void MENU_INPUT(uint8_t cur_item_ok,MENU_t menu_ok,MENU_t *sub_menu_ok,uint8_t cur_item_next_ok,uint8_t menu_flag_ok)
{
    menu.cur_item = cur_item_ok;
    
    if(menu_flag_ok < MENU_LEVEL)
    {
        prev_menu[menu_flag_ok] = malloc(sizeof(MENU_t));
        if(prev_menu[menu_flag_ok] != NULL)
        {
            *prev_menu[menu_flag_ok] = menu_ok;            //深拷贝当前菜单内容
        }
        else 
            return;
    }
    menu = *sub_menu_ok;                        //切换到二级菜单
    menu.cur_item = cur_item_next_ok;            //设置当前项为0
    menu.menu_flag = menu_flag_ok;                //设置为二级菜单
    
    MENU_Mode_chang();
}

//返回菜单函数
void MENU_RETURN(void)
{
    if(menu.menu_flag == 1)
    {
        menu = *prev_menu[menu.menu_flag];        //返回到上一项
        menu.cur_item = 0;
        menu.menu_flag = 0;                        
    }
    else if(menu.menu_flag == 2)
    {
        menu = *prev_menu[menu.menu_flag];        //返回到上一项
        menu.cur_item = 0;
        menu.menu_flag = 1;                        
    }
    MENU_Mode_chang();
}

最后附上控制代码:

//菜单控制代码
void MENU_KeyScan(uint8_t key)
{
    switch(key)
    {
        case 0:
                MENU_Mode_chang();
            break;
        case 1:
            if(menu.cur_item > 0)
            {
                menu.cur_item--;
                MENU_Mode_chang();
            }
            break;
        case 2:
            if(menu.menu_flag < MENU_LEVEL)
            {
                if(menu.menu_flag == 0 )
                {
                    MENU_INPUT(NULL,menu,menu.sub2_menu,0,1);        //进入二级菜单
                }
                else if(menu.menu_flag == 1 )
                {
                    MENU_INPUT(NULL,menu,menu.sub3_menu,0,2);        //进入三级菜单
                }
            }
            break;
        case 3:
            menu.item[menu.cur_item].func();    //执行当前项的回调函数
            break;
        case 4:
            MENU_RETURN();
            break;
        case 5:
            if(menu.cur_item < menu.item_num -1)
            {
                menu.cur_item++;
                MENU_Mode_chang();
            }
            break;
        default :
            break;
    }

}

我们只需要在我们单片机的main中进行调用我们的控制函数就可以实现功能(这边写的简单了点,想要深层编写可看我B站视频,出了三期教学手把手从0带你写出来,或者私信我,给你份更加完善的教学文档。)

效果展示与教学视频(OLED与TFT屏幕,RGB触摸移动(没录视频)):

BI架构菜单编写(一)哔哩哔哩bilibili

BI架构菜单编写(二)哔哩哔哩bilibili

BI架构菜单编写(三)哔哩哔哩bilibili

标签: 架构 ui

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_69390033/article/details/143793144
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