先言:
简单来说,就是利用缓存,进行有效期的保存,以此前端加以判断,在如登录状态过期,操作过期等场景使用,扩展性还蛮多的。
官方文档
实现:
原理:就是先设置一个缓存,这个缓存值为当前时间加上有效期的时间。缓存会一直存在在本地。当到有效期后,执行判断,对比当前时间和缓存时间,如果现在时间大于缓存的值,证明过期了。
- 比如我设置一个缓存有效期是一天,过期后控制台输出‘有效期已过’。1秒等于1000毫秒,86400000毫秒是一天。
let applyTime = wx.getStorageSync("time");// 获取时间缓存// 先判断存不存在此缓存,如果存在if(applyTime){// 当前时间大于有效期if(newDate().getTime()> applyTime){// 设置一天有效期新缓存
wx.setStorageSync("time",newDate().getTime()+86400000);//有效期已过,在这执行某些操作
console.log('有效期已过')}}else{// 如果不存在,直接设置一天有效期新缓存
wx.setStorageSync("time",newDate().getTime()+604800000);}
- 也可以简单封装成给每个缓存的值都加个有效时间,有 存储方法和读取方法:
/**
* 设置时效缓存
* key 存储的key值
* value 存储的value值 (不填则默认为1)
* time 有效时间,(单位:毫秒,不填则默认一天)
*/functionsetStorageSyncSecond(key, value, time){
value = value ? value :1
wx.setStorageSync(key, value)let t = time ? time :86400000if(t >0){
wx.setStorageSync(key +'dtime', t +newDate().getTime())}else{
wx.removeStorageSync(key)}}/**
* 读取时效缓存
* key 存储的key值
* return 返回有值则有效期未过,返回false或者undefined证明有效期过了、或者该值已不存在
*/functiongetStorageSyncTime(key){var deadtime = wx.getStorageSync(key +'dtime')if(deadtime){if(deadtime <newDate().getTime()){
wx.removeStorageSync(key)
wx.removeStorageSync(key +'dtime')returnfalse}else{return wx.getStorageSync(key)}}else{returnfalse}}
小知识:体验版和正式版小程序缓存数据共享。
结语:
上面的代码我也没验证过,我在文档上直接写的,仅供参考,主要是思路,如果出错还望指正。
最近在玩巫师3,虽然是15年的游戏了,但可玩性还是不错的~
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