🐔结构体
一,结构体的定义
def:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量
🐔二,结构体结构体类型的声明(三种)
(1)结构体 结构体名+变量
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
(2)结构体 结构体名
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
(3)匿名结构体类型
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
注意:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型 所以对于下列代码是不合法的:
p = &x;
🐔三,结构体自引用
错误的自引用:在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node { int data; struct Node next; };
以上代码是不可行的,因为如果用sizeof(struct Node)计算一下是无法计算出结果的
正确的自引用:
//代码2 struct Node { int data; struct Node* next; }; //代码3 typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; //错误的 //因为程序还没走到Node还不能用Node来声明变量 typedef struct { int data; Node* next; }Node;
结构体的自引用一般应用于链表中
🐔四,结构体变量的定义和初始化
例子:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15]; //名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL
}; //结构体嵌套初始化
🐔五,结构体的内存对齐
(1)内存对齐的规则
如何让结构体的空间尽量的小?
让占用空间小的成员尽量集中在一起。//例如: struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; }; //sizeof(s1) > sizeof(s2)
(2)修改默认对齐数
例如:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
(3)为什么要有内存对齐?
💡 需要内存对齐的原因:
- 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
- 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。 用空间换时间
版权归原作者 慢热的陕西人 所有, 如有侵权,请联系我们删除。