目录
1.list****的使用
构造函数
**接口说明 **
**list (size_type n, const value_type& val = **
**value_type()) **
*构造的list中包含n个值为val*的 **
元素
*list() **
构造空的list*
**list (const list& x) **
拷贝构造函数
list (InputIterator first, InputIterator last
用**[first, last)****区间中的元素构造 **
**list **
**2.list iterator的使用 **
可以将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点
函数声****明
接口说明
begin +
**end **
返回第一个元素的迭代器+返回最后一个元素下一个位置的迭代器
**rbegin **
- **rend **
*返回第一个元素的*reverse_iterator,即end**位置,返回最后一个元素下一个位 **
*置的*reverse_iterator,即begin*位置*
**【注意】 **
begin与end**为正向迭代器,对迭代器执行++****操作,迭代器向后移动 **
**rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++**操作,迭代器向前移动
**3.list的常用接口 **
**函数声明 **
接口说明
empty
检测list是否为空,是返回true,否则返回****false
*size **
返回list中有效节点的个数
*front **
返回*list的第一个节点中值的引用
*back **
返回*list的最后一个节点中值的引用
*push_front **
在*list首元素前插入值为val*的元素
pop_front
删除list中第一个元素
*push_back **
在list尾部插入值为val的元素
*pop_back **
删除*list中最后一个元素
*insert **
在*list position 位置中插入值为val的元素
*erase **
删除*list position*位置的元素
**swap **
交换两个list中的元素
*clear **
清空list***中的有效元素 **
4.list****的迭代器失效
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,**迭代器失效即迭代器所指向的节点的无 **
效,即该节点被删除了。因为list****的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此*在list*中进行插入 **
*时是不会导致list*的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭 **
代器,其他迭代器不会受到影响。
void TestListIterator1()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
// erase()函数执行后,it所指向的节点已被删除,因此it无效,在下一次使用it时,必须先给
其赋值
l.erase(it);
++it;
}
}
// 改正
void TestListIterator()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
list<int> l(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto it = l.begin();
while (it != l.end())
{
l.erase(it++); // it = l.erase(it);
}
}
5.list的模拟实现
#pragma once
#include<iostream>
namespace bit
{
template<class T>
struct list_node
{
T _data;
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
list_node(const T& data = T())
:_data(data)
, _next(nullptr)
, _prev(nullptr)
{}
};
// const_iterator
template<class T>
struct list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_iterator<T> Self;
Node* _node;
list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
};
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
typedef list_iterator<T> iterator;
iterator begin()
{
/* iterator it(_head->_next);
return it;*/
//return iterator(_head->_next);
return _head->_next;
}
iterator end()
{
return _head;
}
list()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}
void push_back(const T& x)
{
/*Node* newnode = new Node(x);
Node* tail = _head->_prev;
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
++_size;*/
insert(end(), x);
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
// prev newnode cur
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
newnode->_prev = prev;
prev->_next = newnode;
++_size;
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* prev = pos._node->_prev;
Node* next = pos._node->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete pos._node;
--_size;
}
size_t size() const
{
return _size;
}
bool empty() const
{
return _size == 0;
}
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
void test_list1()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
std::cout << *it << " ";
++it;
}
std::cout << std::endl;
}
}
6.list的反向迭代器
**通过前面例子知道,反向迭代器的++就是正向迭代器的--,反向迭代器的--就是正向迭代器的++, **
**因此反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对 **
正向迭代器的接口进行包装即可。
template<class Iterator>
class ReverseListIterator
{
// 注意:此处typename的作用是明确告诉编译器,Ref是Iterator类中的类型,而不是静态
成员变量
// 否则编译器编译时就不知道Ref是Iterator中的类型还是静态成员变量
// 因为静态成员变量也是按照 类名::静态成员变量名 的方式访问的
public:
typedef typename Iterator::Ref Ref;
typedef typename Iterator::Ptr Ptr;
typedef ReverseListIterator<Iterator> Self;
public:
//
// 构造
ReverseListIterator(Iterator it): _it(it){}
//
// 具有指针类似行为
Ref operator*(){
Iterator temp(_it);
--temp;
return *temp;
}
Ptr operator->(){ return &(operator*());}
//
// 迭代器支持移动
Self& operator++(){
--_it;
return *this;
}
Self operator++(int){
Self temp(*this);
--_it;
return temp;
}
Self& operator--(){
++_it;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self temp(*this);
++_it;
return temp;
}
// 迭代器支持比较
bool operator!=(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
bool operator==(const Self& l)const{ return _it != l._it;}
Iterator _it;
};
7.list与vector****的对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及
应用场景不同,不同如下。
*vector **
list
底层结构*
**动态顺序表,一段连续空间 **
带头结点的双向循环链表
随机访****问
支持随机访问,访问某个元素效率****O(1)
*不支持随机访问,访问某个元 素效率O(N)*
插入和删****除
*任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更*低
任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为****O(1)
空间利用率
**底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用 **率高,缓存利用率高
底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低
迭代器
原生态指针
对原生态指针**(节点指针)****进行 **
封装
迭代器失效
在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失****效
插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不****受影响
*使***用 **
场****景
*需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效***率 **
大量插入和删除操作,不关心****随机访问
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