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AlphaGo 背后的人工智能:机器学习和神经网络

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一、说明

棋盘游戏围棋被视为人工智能最具挑战性的任务之一,因为它“复杂、基于模式且难以编程”。计算机程序 AlphaGo 战胜李世石成为人工智能和计算机工程史上的重要时刻。我们可以看到 AlphaGo 的巨大能力,但人们对它如何“思考”知之甚少。AlphaGo 的规则是学习而来的,而不是设计出来的,它运用机器学习以及多个神经网络来创建学习组件,使围棋水平更高。从与英国国家医疗服务体系的合作可以看出,AlphaGo 在其他领域也有着广阔的应用前景。

二、背景

2016 年 3 月 9 日至 3 月 15 日,世界排名第二的职业棋手李世石与谷歌 DeepMind 公司开发的计算机程序 AlphaGo 进行了一场围棋比赛。AlphaGo 以 4-1 战胜李世石,成为人工智能历史上的重要时刻。这是计算机首次在围棋比赛中击败人类专业棋手。韩国大多数主要电视网络都转播了这场比赛。在中国,有 6000 万人观看了比赛;美国围棋协会和 DeepMind 在 YouTube 上对比赛的英文直播吸引了 10 万观众。数百名媒体记者和专家评论员一起观看了比赛 [1]。是什么让这场比赛如此重要?要理解这一点,我们必须首先了解围棋的根源。

三、围棋游戏

围棋,在中国称为weiqi ,在日本称为igo,是一种抽象的双人棋盘游戏,已有 3000 年历史。它是一种在 19*19 的棋盘上进行的抽象策略棋盘游戏。围棋从空棋盘开始。每轮,玩家在棋盘上放置一块黑色或白色的棋子 [2]。游戏的总体目标


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