环境
ubuntu 20.04
gcc version 9.4.0
cmake version 3.16.3
部署ZLMediaKit流媒体服务器
安装openssl
首先可以检查一下自己的openssl的版本如果是1.1.1以上就可以忽略这一步
wget https://www.openssl.org/source/openssl-1.1.1k.tar.gz
tar -xvzf openssl-1.1.1k.tar.gz
yum install -y zlib zlib-devel perl-CPAN #这一步不是必要
cd openssl-1.1.1k/
./config shared --openssldir=/usr/local/openssl --prefix=/usr/local/openssl
make && make install
echo "/usr/local/lib64/" >> /etc/ld.so.conf
echo "/usr/local/openssl/lib" >> /etc/ld.so.conf
ldconfig
ln -s /usr/local/openssl/bin/openssl /usr/local/bin/openssl # 替换系统openssl,非必须
openssl version -a
安装libsrtp
tar -xvzf libsrtp-2.3.0.tar.gz
cd libsrtp-2.3.0
./configure --enable-openssl --with-openssl-dir=/usr/local/openssl
make -j8 && make install
其中初始化配置的时候可能会报错,如果报错换成
./configure --enable-openssl
即可
对于一些比较新的编译环境(如GCC 10+),编译 libsrtp-2.3.0 可能会存在问题,可以考虑切换到 2.5.0 版本,即
wget https://github.com/cisco/libsrtp/archive/refs/tags/v2.5.0.tar.gz
tar -xvzf libsrtp-2.5.0.tar.gz
cd libsrtp-2.5.0
另外可以安装ffmpeg进行推流测试
sudo apt-get install ffmpeg
编译ZLMediaKit
#国内用户推荐从同步镜像网站gitee下载
git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit
cd ZLMediaKit
#千万不要忘记执行这句命令
git submodule update --init
编译
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -DENABLE_WEBRTC=true -DOPENSSL_ROOT_DIR=/usr/local/openssl -DOPENSSL_LIBRARIES=/usr/local/openssl/lib
$ cmake --build . --target MediaServer
# 最终输出
[ 96%] Built target test_rtcp_fci
[ 96%] Building CXX object tests/CMakeFiles/test_rtp.dir/test_rtp.cpp.o
[ 97%] Linking CXX executable ../../release/linux/Debug/test_rtp
[ 97%] Built target test_rtp
[ 97%] Building CXX object tests/CMakeFiles/test_wsServer.dir/test_wsServer.cpp.o
[ 97%] Linking CXX executable ../../release/linux/Debug/test_wsServer
[ 97%] Built target test_wsServer
[ 97%] Building CXX object tests/CMakeFiles/test_server.dir/test_server.cpp.o
[ 97%] Linking CXX executable ../../release/linux/Debug/test_server
[ 97%] Built target test_server
[ 98%] Built target jsoncpp
[ 98%] Linking CXX executable ../../release/linux/Debug/MediaServer
[100%] Built target MediaServer
使用上面命令之后就不用make && make install了,会在release/debug下生成可执行文件
部署完成
官方文档:
zlm启用webrtc编译指南 · ZLMediaKit/ZLMediaKit Wiki (github.com)
按照官方文档走基本不会出什么问题
修改配置文件
webrtc启动后,还需要修改配置文件,需要在填写rtc.externip,webrtc协议需要告知播放器服务器的ip,不过如果是内网环境的话可以不用修改此配置,因为如果为空,会自动读取内网的网卡信息,这样做的话将无法实现跨域NAT使用
[rtc]
#rtc播放推流、播放超时时间
timeoutSec=15
#本机对rtc客户端的可见ip,作为服务器时一般为公网ip,置空时,会自动获取网卡ip
externIP=
#rtc udp服务器监听端口号,所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据,
#该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移
#需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致
port=8000
#设置remb比特率,非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效,可以控制推流画质
rembBitRate=1000000
至此基于ZLMediaKit的webrtc流媒体服务器搭建完成
测试
在流量器访问服务器的ip就可以访问流媒体服务器,这里直接使用https,因为http无法调用摄像头
开两个不同的窗口,一个选择push推流,一个选择play拉流,校园网环境下延迟在120ms左右✔
通过域名访问
ZLMediaKit自带有效证书,在debug目录下的default.pem,这个证书默认是解析到127.0.0.1的,这里我尝试修改解析到内网的服务器ip上
如果是linux机器则可以通过修改/etc/hosts文件修改地址解析
127.0.0.1 localhost
127.0.1.1 connect_class
# The following lines are desirable for IPv6 capable hosts
::1 ip6-localhost ip6-loopback
fe00::0 ip6-localnet
ff00::0 ip6-mcastprefix
ff02::1 ip6-allnodes
ff02::2 ip6-allrouters
10.14.2.7 default.zlmediakit.com
如果是windows机器则在C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts目录下,修改hosts文件需要管理员权限,可以以管理员身份打开记事本修改
# Copyright (c) 1993-2009 Microsoft Corp.
#
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a '#' symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host
# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
# ::1 localhost
10.14.2.7 default.zlmediakit.com
修改后可以ping一下测试
接下来重启流媒体服务,使用自带证书启动./MediaServer -s default.pem
在浏览器上输入
https://default.zlmediakit.com/
即可访问
版权归原作者 爱编程的Zion 所有, 如有侵权,请联系我们删除。