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队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低
话不多说,我们直接来实现队列:(一定要记得自己去实现一个队列)
1.队列的结构
队列的初始化是比较简单的:由单链表构成,一个结构体为队列的结点,但是只有一个指针,我们需要队头和队尾,方便队头删除,队尾插入(所以不需要前面那些什么头删、尾删,队列中队头是用来删除的,队尾是用来插入的)所以另一个结构体为队列的头、尾指针
typedefint QDataType;typedefstructQueueNode{structQueueNode* next;
QDataType data;}QNode;typedefstructQueue{
QNode* head;
QNode* tail;int size;}Queue;
在这个地方,这里有两个结构体哦,我们不需要二级指针:
我们只需要改结构体(只需要改变结构体里面的head和tail),我们只需要结构体的指针(一级指针)即可
2.初始化
voidQueueInit(Queue* pq){assert(pq);
pq->head = pq->tail =NULL;
pq->size =0;}
3.销毁
voidQueueDestroy(Queue* pq){assert(pq);
QNode* cur = pq->head;while(cur){
QNode* del = cur;
cur = cur->next;free(del);}
pq->head = pq->tail =NULL;}
4.入队
voidQueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);
QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(newnode ==NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}else{
newnode->data = x;
newnode->next =NULL;}if(pq->tail ==NULL){
pq->head = pq->tail = newnode;}else{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;}
pq->size++;}
5.判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->head ==NULL&& pq->tail ==NULL;}
6.出队
voidQueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if(pq->head->next ==NULL){free(pq->head);
pq->head = pq->tail =NULL;}else{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;free(del);
del =NULL;}
pq->size--;}
7.队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;}
8.队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}
9.元素个数
QDataType QueueSize(Queue* pq){assert(pq);
QNode* cur = pq->head;/*int n = 0;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;*/return pq->size;}
完整代码
Queue.h
#pragmaonce#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>#include<stdbool.h>typedefint QDataType;typedefstructQueueNode{structQueueNode* next;
QDataType data;}QNode;typedefstructQueue{
QNode* head;
QNode* tail;int size;}Queue;voidQueueInit(Queue* pq);voidQueueDestroy(Queue* pq);voidQueuePush(Queue* pq,QDataType x);voidQueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
QDataType QueueSize(Queue* pq);
Queue.c
#include"Queue.h"voidQueueInit(Queue* pq){assert(pq);
pq->head = pq->tail =NULL;
pq->size =0;}voidQueueDestroy(Queue* pq){assert(pq);
QNode* cur = pq->head;while(cur){
QNode* del = cur;
cur = cur->next;free(del);}
pq->head = pq->tail =NULL;}voidQueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);
QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(newnode ==NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}else{
newnode->data = x;
newnode->next =NULL;}if(pq->tail ==NULL){
pq->head = pq->tail = newnode;}else{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;}
pq->size++;}voidQueuePop(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if(pq->head->next ==NULL){free(pq->head);
pq->head = pq->tail =NULL;}else{
QNode* del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;free(del);
del =NULL;}
pq->size--;}
QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;}
QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}
bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->head ==NULL&& pq->tail ==NULL;}
QDataType QueueSize(Queue* pq){assert(pq);
QNode* cur = pq->head;/*int n = 0;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;*/return pq->size;}
test.c
//test.c部分这里只是对上面的部分函数进行测试,如果有需要的话也可以自己设计成菜单界面
#include"Queue.h"voidTestQueue(){
Queue q;QueueInit(&q);QueuePush(&q,1);QueuePush(&q,2);QueuePush(&q,3);QueuePush(&q,4);while(!QueueEmpty(&q)){printf("%d ",QueueFront(&q));QueuePop(&q);}printf("\n");QueueDestroy(&q);}intmain(){TestQueue();return0;}
对于队列的实现并不难,下面,我们就来做几道有关队列的OJ题目把👇
队列OJ题
用队列实现栈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、
top
、
pop
和
empty
)。
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
题目的意思其实很简单:就是让你用两个队列去模拟实现一个栈
思路:思路其实很简单,我们知道队列是先进先出,而栈是后进先出,两个最大的不同在于顺序:
我们假设在队列入了1,2,3,4那么现在要在队列中出一个元素,那就是1
如果在栈中入了1,2,3,4那么现在要在栈中出一个元素,那就是4
我们该怎么改变这种顺序呢?很简单,让有元素队列把前n-1个导入到空的队列,此时取出剩下的元素就是符合栈顺序的元素,我们不妨来画个图:
取出4之后,q1又变成了空队列。继续倒
这道题的思路不难,但是实现起来比较麻烦,可能做的时候多多少少有有一些细节没注意到,导致编译出现错误,不过问题不是很大。话不多说直接搬上我们的代码:
#include<stdio.h>#include<assert.h>#include<stdlib.h>//直接手撸一个队列typedefint QDataType;typedefstructQueueNode{
QDataType data;structQueueNode*next;}QNode;typedefstructQueue{
QNode*head;
QNode*tail;int size;}Queue;voidQueueInit(Queue*pq);voidQueueDestroy(Queue*pq);voidQueuePush(Queue*pq,QDataType x);voidQueuePop(Queue*pq);
QDataType QueueFront(Queue*pq);
QDataType QueueBack(Queue*pq);
bool QueueEmpty(Queue*pq);
QDataType QueueSize(Queue*pq);voidQueueInit(Queue*pq){assert(pq);
pq->head = pq->tail =NULL;
pq->size =0;}voidQueueDestroy(Queue*pq){assert(pq);
QNode*cur = pq->head;while(cur){
QNode*del = cur;
cur = cur->next;free(del);}
pq->head = pq->tail =NULL;}voidQueuePush(Queue*pq,QDataType x){assert(pq);
QNode*newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(NULL== newnode){exit(-1);}else{
newnode->data = x;
newnode->next =NULL;}if(pq->tail ==NULL){
pq->head = pq->tail = newnode;}else{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;}
pq->size++;}voidQueuePop(Queue*pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if(pq->head->next ==NULL){free(pq->head);
pq->head = pq->tail =NULL;}else{
QNode*del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;free(del);
del =NULL;}
pq->size--;}
QDataType QueueFront(Queue*pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;}
QDataType QueueBack(Queue*pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}
bool QueueEmpty(Queue*pq){assert(pq);return pq->head ==NULL&&pq->tail ==NULL;}
QDataType QueueSize(Queue*pq){return pq->size;}//定义了两个队列,一个为q1,另一个为q2typedefstruct{
Queue q1;
Queue q2;} MyStack;
MyStack*myStackCreate(){
MyStack*obj =(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if(NULL== obj){exit(-1);}QueueInit(&obj->q1);QueueInit(&obj->q2);return obj;}voidmyStackPush(MyStack* obj,int x){//看哪个是否为空if(!QueueEmpty(&obj->q1)){//谁不为空就插入数据QueuePush(&obj->q1,x);}//q2可能为空或不为空else{QueuePush(&obj->q2,x);}}intmyStackPop(MyStack* obj){//删除栈顶的元素,先找出那个不为空的队列,在把数据导入
Queue*empty =&obj->q1;
Queue*nonEmpty =&obj->q2;if(!QueueEmpty(&obj->q1)){
empty =&obj->q2;
nonEmpty =&obj->q1;}//剩下一个元素while(QueueSize(nonEmpty)>1){//取队头数据存放到空的队列,最后剩下一个,这个就是栈顶的元素QueuePush(empty,QueueFront(nonEmpty));QueuePop(nonEmpty);}int top =QueueFront(nonEmpty);QueuePop(nonEmpty);return top;}intmyStackTop(MyStack* obj){//取栈的头相当于非空的队列的队尾if(!QueueEmpty(&obj->q1)){returnQueueBack(&obj->q1);}else{returnQueueBack(&obj->q2);}}
bool myStackEmpty(MyStack* obj){returnQueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}voidmyStackFree(MyStack* obj){QueueDestroy(&obj->q1);QueueDestroy(&obj->q2);}/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
一个队列实现栈
还是上面那道题,我们用一个队列来试一试:
#include<stdio.h>#include<assert.h>#include<stdlib.h>typedefint QDataType;typedefstructQueueNode{
QDataType data;structQueueNode*next;}QNode;typedefstructQueue{
QNode*head;
QNode*tail;int size;}Queue;voidQueueInit(Queue*pq);voidQueueDestroy(Queue*pq);voidQueuePush(Queue*pq,QDataType x);voidQueuePop(Queue*pq);
QDataType QueueFront(Queue*pq);
QDataType QueueBack(Queue*pq);
bool QueueEmpty(Queue*pq);
QDataType QueueSize(Queue*pq);voidQueueInit(Queue*pq){assert(pq);
pq->head = pq->tail =NULL;
pq->size =0;}voidQueueDestroy(Queue*pq){assert(pq);
QNode*cur = pq->head;while(cur){
QNode*del = cur;
cur = cur->next;free(del);}
pq->head = pq->tail =NULL;}voidQueuePush(Queue*pq,QDataType x){assert(pq);
QNode*newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(NULL== newnode){exit(-1);}else{
newnode->data = x;
newnode->next =NULL;}if(pq->tail ==NULL){
pq->head = pq->tail = newnode;}else{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;}
pq->size++;}voidQueuePop(Queue*pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));if(pq->head->next ==NULL){free(pq->head);
pq->head = pq->tail =NULL;}else{
QNode*del = pq->head;
pq->head = pq->head->next;free(del);
del =NULL;}
pq->size--;}
QDataType QueueFront(Queue*pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;}
QDataType QueueBack(Queue*pq){assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;}
bool QueueEmpty(Queue*pq){assert(pq);return pq->head ==NULL&&pq->tail ==NULL;}
QDataType QueueSize(Queue*pq){return pq->size;}//一个队列typedefstruct{
Queue q;} MyStack;
MyStack*myStackCreate(){
MyStack*obj =(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&obj->q);return obj;}voidmyStackPush(MyStack* obj,int x){//先让数据入队QueuePush(&obj->q,x);int i =0;//1个元素就不用处理while(i<QueueSize(&obj->q)-1){int front =QueueFront(&obj->q);QueuePop(&obj->q);QueuePush(&obj->q,front);
i++;}}intmyStackPop(MyStack* obj){int tmp =QueueFront(&obj->q);QueuePop(&obj->q);return tmp;}intmyStackTop(MyStack* obj){returnQueueFront(&obj->q);}
bool myStackEmpty(MyStack* obj){returnQueueEmpty(&obj->q);}voidmyStackFree(MyStack* obj){QueueDestroy(&obj->q);free(obj);}/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
这道题和上面的那道题是相反的,这里要让你用两个栈去实现队列,思路也是差不多的,但是对于两个栈来说,就存在一些差别了:我们还是以入栈1、2、3、4来举例子:
所以两个栈我们可以一个为PopST进行出数据的操作,出空了,再去另一个栈PushST将数据倒过来,仔细琢磨琢磨
废话不多说:
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>#include<stdbool.h>//手撸一个栈typedefint STDataType;typedefstructStack{
STDataType*a;int top;int capacity;}ST;voidStackInit(ST* ps);voidStackDestory(ST* ps);voidStackPush(ST* ps,STDataType x);voidStackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST*ps);intStackSize(ST* ps);voidStackInit(ST* ps){assert(ps);
ps->a =NULL;
ps->capacity = ps->top =0;}voidStackDestory(ST* ps){assert(ps);free(ps->a);
ps->a =NULL;
ps->capacity = ps->top =0;}voidStackPush(ST* ps, STDataType x){assert(ps);if(ps->top == ps->capacity){int newCapacity = ps->capacity ==0?4: ps->capacity *2;
STDataType* tmp =(STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity *sizeof(STDataType));if(NULL== tmp){perror("malloc fail");exit(-1);}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;}
ps->a[ps->top]= x;
ps->top++;}voidStackPop(ST* ps){assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;}
STDataType StackTop(ST* ps){assert(ps);assert(!StackEmpty(ps));return ps->a[ps->top -1];}
bool StackEmpty(ST* ps){assert(ps);return ps->top ==0;}intStackSize(ST* ps){assert(ps);return ps->top;}typedefstruct{
ST pushST;
ST popST;} MyQueue;
MyQueue*myQueueCreate(){
MyQueue *obj =(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));StackInit(&obj->pushST);StackInit(&obj->popST);return obj;}//入队voidmyQueuePush(MyQueue* obj,int x){//有数据就直接进入PushST栈StackPush(&obj->pushST,x);}voidpushSTtopopST(MyQueue*obj){//先把popST栈的数据给出栈,如果没有数据就让pushST栈的数据进入if(StackEmpty(&obj->popST)){while(!StackEmpty(&obj->pushST)){StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));StackPop(&obj->pushST);}}}//出队intmyQueuePop(MyQueue* obj){pushSTtopopST(obj);int front =StackTop(&obj->popST);StackPop(&obj->popST);return front;}//取队头元素intmyQueuePeek(MyQueue* obj){pushSTtopopST(obj);returnStackTop(&obj->popST);}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj){returnStackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);}voidmyQueueFree(MyQueue* obj){StackDestory(&obj->popST);StackDestory(&obj->pushST);}/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
设计循环队列
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
循环队列没啥好说的(关键在于取模问题)。而且学校的考试题很喜欢考循环队列这一块,我们不妨来看一道选择题:
现有一循环队列,其队头指针为front,队尾指针为rear;循环队列长度为N。其队内有效长度为?(假设队头不存放数据,假设多给一个空间,实际空间大小为N)
A (rear - front + N) % N + 1
B (rear - front + N) % N
C ear - front) % (N + 1)
D (rear - front + N) % (N - 1)
解析:答案选B.
下面我们来看一看上面的题目:
对于结构体的定义:我们需要一个数组存放数据,同时还有队头和队尾,以及空间的大小。
我们来区分一下如何判断是否为空和是否为满的情况:
空的时候,队头==队尾
满的时候,(队尾+1)%空间的大小==队头。后面一些细节的东西,我们直接来看代码:
对于这道题给的函数有一点坑:
我们去调用bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);都要去先进行函数的声明,这两个函数是放在下面,或者我们直接把这两个函数提前也可.
typedefstruct{int*a;int front;int back;int N;} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//记得要函数声明
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);//记得函数声明
MyCircularQueue*myCircularQueueCreate(int k){
MyCircularQueue*obj =(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//多一个空间
obj->a =(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front = obj->back =0;
obj->N = k+1;return obj;}//入队——往尾部入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj,int value){if(myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}else{
obj->a[obj->back]= value;
obj->back++;//到尾
obj->back %= obj->N;return true;}}//出队——头部出数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj){if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}
obj->front++;//到尾
obj->front %= obj->N;return true;}//队头元素intmyCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj){if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return-1;}else{return obj->a[obj->front];}}//队尾元素intmyCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj){if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return-1;}//处理当obj->back = 0的时候else{return obj->a[(obj->back-1+obj->N)%obj->N];}}//判断是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj){return obj->front == obj->back;}//判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj){//处理一下return(obj->back+1)%obj->N==obj->front;}//释放voidmyCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj){free(obj->a);free(obj);}/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
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