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【数据结构和算法】--队列

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队列的概念及结构

队列是只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 的原则。

  • 入队列:进行插入操作的一端称为队尾
  • 出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列结构联想起来也非常简单,如其名,队列就相当于银行办理业务的柜台前一条长长的队伍,排在队伍前面的人(队头)可以先办理,而在队伍最后面的人(队尾)只能最后办理,如果继续有人来办理业务就只能排在队尾,这样的模式就是队列且遵循队头出队列,队尾入队列的原则。结构大致如下:

在这里插入图片描述

队列的实现

队列的实现同样有两种方式–数组队列,链式队列

  1. 数组队列:如果用数组实现队列:这样队头就只能指向下标为0的位置,那么队尾就指向队列最后一个元素的后一个的下标,基于此结构,想要出队操作,时间复杂度就会升高为O(N)且十分不方便。因为每当要将下标为0的元素出队,后面的所有元素就要前移并改变队尾指向。大致如下:

在这里插入图片描述

还有一点就是,如果使用数组队列,在前期有大量数据入队列,动态开辟了很大的空间,到后期可能很多数据都出了队列但动态开辟的空间并不能释放,那就造成了严重的空间浪费。

  1. 链式队列:如果使用双向链表: 这与栈为什么不用双向链表实现一个道理,虽然可以实现,且入队/出队的时间复杂度都为O(1)但结构较为复杂,实现起来并不是很实用; 那么我们这时会选择结构更优得单链表,虽说单链表尾插得时间复杂度是O(N),但我们可以定义一个变量(QNode* ptail)来记录单链表的尾节点,这样每次入队时便不用再遍历单链表找尾节点,时间复杂度也降为O(1)。结构如下:

在这里插入图片描述

这样按需开辟空间,出队列就释放节点,进队列新建节点,也大大减少了空间的浪费。我们便可如下定义队列的每个节点:

typedefint QDataType;//队列节点typedefstructQueueNode{
    QDataType val;structQueueNode* next;//链接下一个节点的指针}QNode;

因为我们要记录队列的头(

QNode* phead

)和尾(

QNode* ptail

)(下文称这两个指针为头指针和尾指针),且基本每个函数都要用到这两个变量,甚至一些函数还要修改这两个变量对应的值,那就不得不传二级指针了,这也就大大增加了代码的难度!为了解决这个问题,我们可以定义一个结构体,并将这两个变量放到结构体中,每次函数调用时,只需传这个结构体地址即可
为了方便统计队列里面的节点数,我们通常还会**定义一个整型变量

size

**,有元素出队列时

size--

,入队列时

size++


此结构体定义方式如下:

typedefstructQueue{
    QNode* phead;
    QNode* ptail;int size;}Queue;

初始化

初始时队列中无节点,所以

pq->size = 0

,头指针(

pq->phead = NULL

)尾指针(

pq->ptail = NULL

)都指向空。

//初始化voidQueueInit(Queue* pq){assert(pq);
    pq->size =0;
    pq->phead = pq->ptail =NULL;}

入队

入队操作首先要新建一个节点(类型为

QNode

),然后通过尾指针指向的节点链接此节点

pq->ptail->next = newnode

),并更新尾指针的指向

pq->ptail = newnode

),将记录节点数的值加1(

pq->size++

)。
在链接时还要考虑到队列为空的情况,此情况下直接将头/尾指针指向新建的节点(

pq->ptail = pq->phead = newnode

)。

//入队列voidQueuePush(Queue* pq, QDataType x){assert(pq);//新建节点
    QNode* newnode =(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(newnode ==NULL){perror("QueuePush()::malloc");return;}//新建的节点初始化
    newnode->next =NULL;
    newnode->val = x;//判断,链接if(pq->ptail ==NULL){//1.原队列无节点
        pq->ptail = pq->phead = newnode;}else{//2.原队列已有节点
        pq->ptail->next = newnode;
        pq->ptail = newnode;}
    pq->size++;}

出队

出队列操作首先要确保队列有节点才能出队,那么断言一下就可(

assert(pq->phead);

)。需要注意的是出队是头删,可以先定义变量记录头节点

QNode* del = pq->phead;

),然后再将头指针指向下一个节点

phead = phead->next;

),最后将原头节点释放

free(del);

),并将记录节点数的值减1

pq->size--

)。
当队列只有一个节点时,删除后队尾和队头指针都应该指向空,但上述操作并不能达到此效果,所以要单独判断一下,将尾指针指向空。

//出队列voidQueuePop(Queue* pq){assert(pq);//队列不为空assert(pq->phead);
    QNode* del = pq->phead;//记录头节点
    pq->phead = pq->phead->next;//头指针重定向free(del);//释放原头节点
    del =NULL;//队列是否被删空判断if(pq->phead ==NULL)
        pq->ptail =NULL;
    pq->size--;}

其他一些队列函数

  1. 队列有效数据个数: 上面也讲过pq->size记录的就是队列的有效数据个数
//数据个数intQueueSize(Queue* pq){assert(pq);return pq->size;}
  1. 队列是否为空:****两种判断方法:1.当头指针指向NULL,2.pq->size的值为0
//队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq){assert(pq);return pq->phead ==NULL;//return pq->size == 0;}
  1. 返回队头数据: 首先要判断队列不为空,然后返回头指针指向的节点的val即可。
//返回队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->phead);return pq->phead->val;}
  1. 返回队尾数据: 同上,首先要判断队列不为空,然后返回尾指针指向的节点的val即可。
//返回队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq){assert(pq);assert(pq->phead);return pq->ptail->val;}
  1. 释放队列空间: 遍历队列直到头指针指向空,每遍历一次释放一个节点,最后将头/尾指针指空,pq->size0
//释放voidQueueDetroy(Queue* pq){assert(pq);
    QNode* cur = pq->phead;//遍历,释放while(cur){//记录下一个节点地址
        QNode* next = cur->next;free(cur);
        cur = next;}
    pq->phead = pq->ptail =NULL;
    pq->size =0;}

小结

  • 队列是一种先进先出的结构,与栈相反;
  • 队列是头部删除尾部插入一般使用链表实现,且与栈结构一样不支持随机访问
  • 在实现队列时一般定义两个结构体,一个结构体用来记录每个节点中所需要的值,另一个用来记录队列的队头,队尾和节点数。第二个结构体的使用避免了二级指针,且在函数调用时一般传第二个结构体的地址

队列相关题目

  1. 下面关于栈和队列的说法中错误的是( A B ) A.队列和栈通常都使用链表实现 B.队列和栈都只能从两端插入、删除数据 C.队列和栈都不支持随机访问和随机插入 D.队列是“先入先出”,栈是“先入后出”

这题主要考察对队列和栈的性质的区分,思路如下:

  • A错误:是尾部插入和删除,一般使用顺序表实现,队列是头部删除尾部插入,一般使用链表实现
  • B错误:是后进先出,尾部插入和删除队列是先进先出,尾部插入头部删除
  • C正确:栈只能访问栈顶元素,不支持随机访问,队列也不支持
  • D正确:栈和队列的特性

关于队列还有一个知识点就是循环队列,因其结构复杂就单独拿出来讲。

标签: 算法 数据结构

本文转载自: https://blog.csdn.net/2301_77404033/article/details/134902540
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