前提
已经搭建好
websocket
双端通信(可以先模拟),用于实时交换双方信息。交换的信息也就是所谓的信令。实现
webRtc
进行多人会议,屏幕共享、摄像头共享。
我这里定义的websocket信息格式如下
发给某个人,下面会用【消息格式one】指代
{"body":{},"code":"10003",//自定义标识(我自定义区分消息来源用的)"data":{"description":{"type":"answer","sdp":"v=0\r\no=- 700908093190320106 2 IN IP4..."},//需要交换的信息"meetId":"852229c8c454453da6e0b5e99a8407c8",//会议id"pageNum":0,"pageSize":0,"receiveId":"ed986a7b3dbb407e846f76fad909f07d",//接收人Id"sendId":"c0f1094a363949f88f618f5edb5ecaf8",//发送人Id"type":"answer"//信息分类},"msg":"meetingMessage","success":true}
发给会议中所有人,下面会用【消息格式all】指代
{"body":{},"code":"10003","data":{"meetId":"852229c8c454453da6e0b5e99a8407c8",//会议id"pageNum":0,"pageSize":0,"sendId":"c0f1094a363949f88f618f5edb5ecaf8",//发送人Id"type":"new"//信息分类},"msg":"meetingMessage","success":true}
简单说明逻辑
当用户
A
进入会议时,向所有人发送【消息格式all】,通知有人加入了会议,然后其他人(取一人
B
代指)将主动与
A
取得联系。
B
创建一个专门与A
交流的webRtc
连接(new RTCPeerConnection(undefined)
)。将打开的媒体流流加载到连接中B
创建完这个webRtc
连接后生成一个请求连接的信息通过【消息格式one】发给A
,这里面有B
的sdp
信息,并且自己也存一份,发送建立连接请求webRtc
中叫offer
。- 然后
A
收到offer
时,也创建一个专门与B
交流的webRtc
连接(new RTCPeerConnection(undefined)
)。然后将B
的信息存下来,再生成自己的信息发给B
,这里面有A
的sdp
信息,webRtc
中这个过程叫应答answer
。 - 创建的
webRtc
连接的时候会使用一个监听器,能监听自己的candidate
候选信息有没有制作完,这里面是ice
的信息。A
跟B
都要监听,制作完后发给对方,对方再存到webRtc
连接中,到此双方连接完成。 - 当一方的媒体源改变时(关闭/打开 麦克风/摄像头/共享桌面),通知其他人连接过期,然后进行以上步骤进行重新连接(除了加入的媒体流不一样,其他一样)
代码参考
打开页面告诉其他人加入会议,这个调用的接口,后台用
webSocket
发给了其他人
onMounted(async()=>{/**打开页面告诉其他人加入*/
meetingInfoApi.sentMessage({type:'new',meetId: props.id,//这个是会议的id,我这是个组件,从父组件传过来的sendId: data.userInfo.value.id,//这个是获取的登录人的id,作为唯一标识用})})
监听
webSocket
返回,我这里用了一个对象用来存跟会议中其他人沟通的
webRtc
连接,如果只是一对一,可以声明一个存连接的变量就行
这个是声明的变量
const cameraVideo =ref(null);//video标签的ref引用const connectList =ref({}),//用来存跟其他人连接的rtc连接const mediaStream =ref(),//用来存媒体信息const usersList=ref(),//用来存其他用户信息
工具方法,看
connectList
中有没有请求连接人的专属连接,没有就创建一个
/**有用户请求连接,生成对应的本地连接保存下来,下次直接用*/getConnection(userId){let connection = data.connectList.value?.[userId];if(!connection){let cof ={iceServers:[// 目前免费STUN 服务器{urls:'stun:stun.voipbuster.com ',},]}
connection =newRTCPeerConnection();
connection.ontrack=(event)=>{
methods.onAddStream(event, userId);}
console.log("监听ice");
connection.onicecandidate=(event)=>{if(event.candidate){//生成完自己的候选信息后发给这个连接对应的人
meetingInfoApi.sentMessage({type:"candidate",meetId: props.id,sendId: data.userInfo.value.id,receiveId: userId,label: event.candidate.sdpMLineIndex,sdpMid: event.candidate.sdpMid,candidate: event.candidate.candidate,})}else{
console.log("End of candidates.");}}//加载媒体流
data.mediaStream.value?.getTracks()?.forEach(track=>{
connection.addTrack(track, data.mediaStream.value)})
data.platformStream.value?.getTracks()?.forEach(track=>{
connection.addTrack(track, data.platformStream.value)})
data.connectList.value[userId]= connection;}return connection;},/**有媒体流传过来时在video中播放*/onAddStream(event, userId){if(event && event.streams.length >0){//之后会测试怎么传媒体标识,用来区分是桌面共享还是摄像头,然后显示在不同的位置
cameraVideo.value.srcObject = event.streams[0];}},
这里是监听
websocket
发送消息的,是服务器主动给前端发的
//监听接收消息
window.addEventListener('receive',function(event){let res =JSON.parse(event.detail)if(res && res.success && res.code ==="10003"&& props.drawer){let connection = methods.getConnection(res.data.sendId)//用户列表增加一个人let send = data.usersList.value?.[res.data.sendId];if(!send){
data.usersList.value[res.data.sendId]={id: res.data.sendId,name: res.data.sendName,};}if(connection){/**有新用户加入,主动发送offer进行连接*/if(res.data.type ==="new"){let offerOptions ={offerToReceiveAudio:true,offerToReceiveVideo:true,}
connection.createOffer(offerOptions).then((sessionDescription)=>{
connection.setLocalDescription(sessionDescription)
meetingInfoApi.sentMessage({meetId: props.id,sendId: data.userInfo.value.id,receiveId: res.data.sendId,type:'offer',description: sessionDescription
})})}elseif(res.data.type ==="offer"){/**接收到offer,将对方sdp保存到对应的连接中,发送应答信息*/
connection.setRemoteDescription(newRTCSessionDescription(res.data.description));
connection.createAnswer().then((sessionDescription)=>{
connection.setLocalDescription(sessionDescription)
meetingInfoApi.sentMessage({meetId: props.id,sendId: data.userInfo.value.id,receiveId: res.data.sendId,type:'answer',description: sessionDescription
})})}elseif(res.data.type ==="answer"){/**接收到应答信息,保存sdp在本地对应的连接中*/
connection.setRemoteDescription(newRTCSessionDescription(res.data.description));}elseif(res.data.type ==="candidate"){/**接收到他人的候选信息,保存在本地对应的连接中*/const candidate =newRTCIceCandidate({sdpMid: res.data.sdpMid,sdpMLineIndex: res.data.label,candidate: res.data.candidate,});
connection.addIceCandidate(candidate).catch((error)=>{
console.log(error);});}elseif(res.data.type ==="leave"){/**有人离开,关闭他的连接*/
data.connectList.value?.[res.data.sendId]?.close()delete data.usersList.value[res.data.sendId]delete data.connectList.value[res.data.sendId]}elseif(res.data.type ==="change"){/**有人修改了媒体源,关闭他的连接*/
data.connectList.value?.[res.data.sendId]?.close()
data.usersList.value[res.data.sendId].mediaStream =undefineddelete data.connectList.value[res.data.sendId]}}}})
下面是发送媒体示例
当按钮状态发生变化时调用
mediaChange(){let muteClose = data.muteClose.value//麦克风let cameraClose = data.cameraClose.value//摄像头let platformClose = data.platformClose.value//桌面共享//关闭所有连接if(data.connectList.value){for(let valueKey in data.connectList.value){
data.connectList.value[valueKey]?.close()}
data.connectList.value ={}
meetingInfoApi.sentMessage({type:'change',meetId: props.id,sendId: data.userInfo.value.id,})}//关闭媒体if((muteClose || cameraClose)&& data.mediaStream.value){
data.mediaStream.value.getTracks().forEach(track=>{
track.stop()});
data.mediaStream.value =null;}if(platformClose && data.platformStream.value){
data.platformStream.value.getTracks().forEach(track=>{
track.stop()});
data.platformStream.value =null;}if(!(muteClose && cameraClose && platformClose)){if((!muteClose ||!cameraClose)&&!data.mediaStream.value){
methods.getMedia()}if(!platformClose &&!data.platformStream.value){
methods.getDisplay()}//只要有一个没有关闭,就通知所有人进行重新连接
meetingInfoApi.sentMessage({type:'new',meetId: props.id,sendId: data.userInfo.value.id,})}},
打开麦克风/摄像头
getMedia(){let muteClose = data.muteClose.value
let cameraClose = data.cameraClose.value
let cof ={video: cameraClose ?false: data.enumerateDevicesVideoCheck.value ?{exact: data.enumerateDevicesVideoCheck.value}:undefined,audio: muteClose ?false: data.enumerateDevicesAudioInputCheck.value ?{exact: data.enumerateDevicesAudioInputCheck.value}:undefined,}
navigator.mediaDevices.getUserMedia(cof).then(stream=>{
data.mediaStream.value = stream;}).catch(error=> console.log(`无法获取摄像头/麦克风:${error}`));},
打开屏幕共享
getDisplay(){
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video:true,audio:true}).then(stream=>{
data.platformStream.value = stream;
cameraVideo.value.srcObject = data.platformStream.value;}).catch(error=> console.log(`无法获取屏幕共享:${error}`));},
**根据官方的描述,对等端建立连接后任意一方进行
addTrack
时,另一方是可以通过
onTrack
监听到的,但是我在实际使用中并没有监听到,如果可以的话,就不用频繁的关闭建立连接,还要再研究下**
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