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游戏版 ChatGPT,要用 AI 角色完善生成工具实现 NPC 自由

微软与 AI 初创公司 Inworld 合作,推出基于 AI 的角色引擎和 Copilot 助理,旨在提升游戏中 NPC 的交互力和生命力,提升游戏体验。Inworld 致力于打造拥有灵魂的 NPC,通过生成式 AI 驱动 NPC 行为,使其动态响应玩家操作,并降低开发成本。

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Inworld:该公司与网易游戏、Niantic、LG Uplus 和 Alpine Electronics 等品牌合作,打造 AI 驱动的 NPC 体验。Inworld 与卢卡斯影业的 ILM Immersive 合作,创建了一个原型,让用户制作交互式机器人。

Inworld 的技术架构包括角色大脑、情境网格和实时 AI 三层,模拟人类认知、沟通和行为能力,增加玩家沉浸感。Inworld 提供了 AI 角色的生成平台 Inworld Studio,通过 SDK 与常用游戏引擎集成,实现快速部署。Inworld 的商业模式采取订阅制,服务小型游戏工作室和个人开发者。

Inworld 的创始人具有丰富的 AI 领域经验,他们的目标是填补生成式 AI 领域的空白。微软与 Inworld 合作,将 AI 技术应用于游戏行业,有望为游戏产业带来革命性的变化。


本文转载自: https://blog.csdn.net/heehelcom/article/details/135482520
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