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为Cocos Creator 开发做准备,typescript简单快速入门

一,typescript简单快速入门

首先你的有其他开发语言的基础,如js java jQuery 等等

文章目录


二,Cocos Creator 发展历史

2008年2月,Python版Cocos2D诞生

2008年6月,Objective-C版Cocos2D for iphone诞生,将Cocos推上高峰

之后,出现了各种语言的cocos版本,如:
Cocos2d-x Cocos2d-js Cocos2d-android Cocos2d-net等等

在这些版本之中,最有意义的就是Cocos2d-x 可以轻易做出跨平台版本,之后Cocos2D-X 诞生出两个分支 一个给wp系统用的Cocos2D-xna 还有一个2D-HTML5

CocosCreator的诞生是为了将Cocos2D-x的纯代码编辑,分解成可视化,脚本化等特点,让更多新人轻松上手

在这里插入图片描述


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

三,typescript基本语法

1,变量类型

数字类型声明

let tmp1:number=21;

字符类型声明

let tmp2:string="21";

boolean类型声明

let tmp3:boolean=true;

any类型声明

// any 属于任意类型 类似于varlet tmp4:any="111";

数组类型声明

let a:number[]=[1,2,3,4,5]

联合类型声明

// 当前num变量既可以保存字符又可以保存数字let num:number|string=0;

特殊字符的输出
在这里插入图片描述

2,枚举类型

enum Color{
    red,
    blue,
    green
}// 取值/赋值let tmp:Color = Color.green

3,类型别名

typeNewNumber=number;let num:NewNumber =3;

4,函数定义

// 接收一个字符 和一个数字类型参数functionfunc(char:string,num:number){}

5,对象创建以及使用

classPerson{
    name:string="默认值";
    age:number=0;say(){// 方法体}}// 实例化对象let a =newPerson();
a.name ="唐僧";
a.age =20;
a.say();

6,构造方法

classPerson{
    name:string="默认值";
    age:number=0;constructor(name:string,age:number){this.name = name;this.age = age;}say(){// 方法体}}// 实例化对象let a =newPerson("唐僧",20);

6,静态方法

classPerson{
    name:string="默认值";
    age:number=0;constructor(name:string,age:number){this.name = name;this.age = age;}statictest(){}say(){// 方法体}}// 调用静态方法
Person.test();

7,抽象类的定义

abstractclassPerson{
    name:string="";run(){}abstractsay();}classStudentextendsPerson{say(){}}let a:Person =newStudent();

8,接口的定义

classPerson{
    name:string;}interfaceI1{a();}interfaceI2{b();}classTestextendsPersonimplementsI1,I2{// 重写 a方法 和 b方法a(){}b(){}}

9,属性寄存器

classPerson{
    _hp:number=100;gethp(){returnthis._hp;}sethp(value){this._hp = value
    }}// 注意的是,实例直接 点 hp即可let a =newPerson();
a.hp =180;

10,名称空间

防止撞类

namespace aa{exportclassPerson{
        name:string}}namespace bb{exportclassPerson{}}// 实例化let person =newaa.Person();let person2 =newbb.Person();

11,泛型

// function add(num: any): any{}//这句代码代表了传入任意类型,返回任意类型// T 则一样functionadd<T>(num:T):T{if(typeof num =="number"){
        num++;return num;}return num;}

12,元组数组字典

let a:number[]=[1,2,3];let b:Array<number>=newArray<number>();// 长度
a.length
// 追加
a.push(4);// 前面追加
a.unshift(0);// 删除最后元素
a.pop();// 从第几位开始删除几个
a.splice(0,1);//删除最前面的
a.shift();// 合并
a = a.concat(b);// 查找位置let index = a.indexOf(3);// 排序
a.sort();// 反转
a.reverse();// 字典 定义为key为string value为string的字典let dic:{[key:string]:string}={"name":"唐僧","name2":"孙悟空"}// 字典赋值
dic["name3"]="八戒";

13,回调

// 函数传参functionfunc(value:Function){value();}functiontest(){console.log("test111"):}func(test)func(function(){console.log("test22222")})func(()=>{console.log("test3333")})

14,修饰符

public 公开的
protected 受保护的
private 私有的


本文转载自: https://blog.csdn.net/Susan003/article/details/127138494
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