一、用队列实现栈
** 请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。**
实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[ [ ], [1], [2], [ ], [ ], [ ] ]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False链接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-stack-using-queues
1.题干分析
** 队列的特点---先进先出,后进后出;栈的特点---先进后出,后进先出;**** 用两个队列实现一个栈,那么他们入数据都是一样的,知识出数据的时候相反;为什么要用两个队列呢?假设q1和q2两个队列;q1队列用来入数据(入1,2,3,4),q2队列用来入q1队列的数据(就是依次取q1队列的队头的数据,入1,2,3),当q2队列只剩下一个数据(4)的时候,就把这个数据取出;数字4是后进队列的,此时取出就相当于数字4后进先出,这不就是栈的特点嘛。如果继续出数据,把q1里的数据入到q2里,当q1只剩下一个数据时,就出数据;那么两个队列实现一个栈就完成了;**
如何创建一个栈呢?还要有两个队列呢?
我们之前在C语言实现的队列中,是这样定义的:
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QueueNode; typedef struct Queue { QueueNode* head;//队头 QueueNode* tail;//队尾 }Queue;
题目中给了这样的代码:
typedef struct { } MyStack;
这是栈的结构体;栈是用两个队列实现的,那么栈里面肯定是需要两个队列来实现的;
typedef struct { Queue q1;//队列1 Queue q2;//队列2 } MyStack;
因为嵌套了几个结构体,很容易搞混,尤其是在调用的时候,下面是关系图:
2.动图解析
3.代码实现
在没有学习C++之前,用C语言实现这道题,我们可以将C语言实现的队列直接调过来 ;
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//计算有多少个数据
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
//队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//队尾入队列(尾插)
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
// 队头出队列(删除数据)
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
//此时head和tail同时指向最后一个空间,释放head后,要注意也要把tail释放了
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
//取队头的数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->data;
}
//取队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->data;
}
//计算有多少个数据
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
//栈的创建
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* st = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&st->q1);
QueueInit(&st->q2);
return st;
}
//数据入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
//数据出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* emptyQ = &obj->q1;
Queue* noneemptyQ = &obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ = &obj->q2;
noneemptyQ = &obj->q1;
}
while(QueueSize(noneemptyQ) > 1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(noneemptyQ));
QueuePop(noneemptyQ);
}
int top = QueueFront(noneemptyQ);
QueuePop(noneemptyQ);
return top;
}
//栈顶元素
int myStackTop(MyStack* obj) {
//队列的尾就是栈的顶
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
//判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
//栈的销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
}
二、有效的括号
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。示例 1:
输入:s = " ( ) "
输出:true
示例 2:输入:s = " ( ) [ ] { } "
输出:true
示例 3:输入:s = " ( ] "
输出:false
示例 4:输入:s = " ( [ ) ] "
输出:false
示例 5:输入:s = " { [ ] } "
输出:true
1.题干分析
** 本题向要表达的意思就是给定了一个含有左右括号的字符串,如果形如‘( )’则为有效,形如‘( }’则为无效;我们该如何入手呢?,我们可以用栈的特点来实现,先进栈的左括号后匹配,配对成功则删除这对括号,直至全部匹配成功;**
2.动图解析
3.代码实现
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;
}ST;
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps);
//栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps);
//栈的栈顶插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//栈的删除
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是不是空
bool StackEmpty(ST* ps);
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
//栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//栈的栈顶插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//栈的删除
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//判断栈是不是空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
bool isValid(char * s){
ST st;
StackInit(&st);
while(*s)
{
//入左括号
if(*s == '(' || *s== '{' || *s== '[')
{
StackPush(&st,*s);
++s;
}
else
{
//遇到右括号,但是栈里面没有数据,说明前面没有左括号,不匹配
if(StackEmpty(&st))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
//取栈顶的数据,进行比对
STDataType top = StackTop(&st);
StackPop(&st);
if((*s == ')' && top != '(')
||(*s == '}' && top != '{')
||(*s == ']' && top != '['))
{
StackDestroy(&st);
return false;
}
else
{
s++;
}
}
}
//如果不是空,说明还有左括号未出;
//没有匹配返回的是false
bool ret = StackEmpty(&st);
StackDestroy(&st);
return ret;
}
三、用栈实现队列
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false连接:https://leetcode-cn.com/problems/implement-queue-using-stacks
1.题干分析
** 用两个栈来才实现队列,一个栈先入数据,另一个栈用来存第一个栈的数据,如:第一个栈如1,2,3,4,第二个栈从第一个栈的栈顶拿数据入,即为4,3,2,1;,这时候在取第二个栈的栈顶数据,就符合原来1,2,3,4先进先出的顺序,即队列的特点**
2.动图解析
3.代码实现
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;
}ST;
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps);
//栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps);
//栈的栈顶插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//栈的删除
void StackPop(ST* ps);
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps);
//判断栈是不是空
bool StackEmpty(ST* ps);
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
//栈的销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//栈的栈顶插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//栈的删除
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
//取栈顶的数据
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//判断栈是不是空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
typedef struct {
ST pushST;
ST popST;
} MyQueue;
//队列的创建
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* q = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&q->pushST);
StackInit(&q->popST);
return q;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushST,x);
}
//取队头数据
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
//如果popST中没有数据,将pushST中的数据导过去
//popST中的数据就符合先进先出的顺序了
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
int front = StackTop(&obj->popST);
StackPop(&obj->popST);
return front;
}
//返回队列开头的元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popST))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushST))
{
StackPush(&obj->popST,StackTop(&obj->pushST));
StackPop(&obj->pushST);
}
}
return StackTop(&obj->popST);
}
//判断队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
//队列销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushST);
StackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
}
四、设计循环队列
** 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。**
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
1.题干分析
**什么是循环队列?循环队列与普通队列的差异是什么? **
普通队列我们可以采用链表和顺序表的方式进行实现,之前的博客中说到,顺序表实现队列,由于数据在出队列的时候需要每次挪动数据代价比较大;因而我们选择了链表来实现;
如果非要采用顺序存储呢?建议采用循环队列的形式;
假设:初始化创建空队时,令head(头指针)和tail(尾指针)为0;,每当插入新的数据时,尾指针tail增1;每当删除队列头数据时,头指针head减1;在非空队列中,head始终指向队列的头,tail始终指向队列的尾的下一个位置;如下图所示;
循环队列,就是头尾相接 ;如果是链表,实现循环,我们可以想到一个循环链表,尾结点不指向空,指向头结点就可以了;那么数组怎么实现头尾相接呢?
重点:
** 循环队列,无论使用数组实现还是链表实现,都要多开一个空间,也就意味着,要是存K个数据的循环队列,要开k+1个空间,否则无法判空和判满;**
开辟k个空间:
满和空条件都是一样的,无法判端满;(数组也是如此)
开辟k+1个空间:
2. 代码实现
①数组实现
typedef struct {
int* a;
int k;
int front;
int tail;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//开辟k+1个空间
cq->front = cq->tail = 0;
cq->k = k;
return cq;
}
//入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
++obj->tail;
obj->tail %= (obj->k+1);
return true;
}
//出数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
++obj->front;
obj->front%=(obj->k+1);
return true;
}
//取队头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
//取队尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if(obj->tail ==0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->tail-1];
/*
int i = (obj->tail + obj->k) % (obj->k+1);
return obj->a[i];
*/
}
//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
//判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail+1) % (obj->k+1) == obj->front;
}
//销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
② 链表实现
**相比数组,链表不可以直接malloc k+1个节点;我们需要通过循环去开辟; **
typedef int CirQDataType;
typedef struct CirQNode
{
CirQDataType Data;
struct CirQNode* next;
}CirQNode;
typedef struct {
int k;
CirQNode* head;
CirQNode* tail;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//循环队列的初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
CirQNode* cur = (CirQNode*)malloc(sizeof(CirQNode));
cq->k = k;
cq->head = cq->tail = cur;
//创建好一个结点后,在后面循环创建k个结点
while(k--)
{
CirQNode* newnode = (CirQNode*)malloc(sizeof(CirQNode));
CirQNode* NewTail = cq->tail;//记录新的尾
NewTail->next = newnode;//把申请的结点链到新的尾上
newnode->next = cq->head;//新结点链到头结点
cq->tail=newnode;//自己成为新的尾
}
cq->tail=cq->tail->next;//让tail回到原来的位置,也可不加,因为循环,只是个人看着不舒服
cq->head = cq->tail;
return cq;
}
//循环队列的入数据
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
//依次入数据,tail向后走
obj->tail->Data = value;
obj->tail = obj->tail->next;
return true;
}
//循环队列的出数据
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->head = obj->head->next;
return true;
}
//循环队列取队头数据
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->head->Data;
}
//循环队列取队尾数据
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//tail的前有个位置的结点就是队尾的数据
CirQNode* prev = obj->head;
while(prev->next != obj->tail)
{
prev = prev->next;
}
return prev->Data;
}
//循环队列判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->head == obj->tail;
}
//循环队列判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail->next == obj->head;
}
//循环队列销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
while(obj->head != obj->tail)
{
CirQNode* cur = obj->head->next;
free(obj->head);
obj->head = cur;
}
free(obj->head);
free(obj);
}
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