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Unity持久化数据(🔥)
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SQLite简单说明
SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中,以嵌入式作为它的设计目标,它占用资源非常的低,因此适合在嵌入式设备如Android、Ruby on Rails等中使用。它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟和C、C++、Ruby、轻型的数据库Python、C#、PHP 、Java等编程语言相结合。SQLite是一个以文件形式存在的关系型数据库,尽管无法实现分布式和横向扩展,可是作为一个轻量级的嵌入式数据库,它不需要系统提供服务支持,通过SDK直接操作文件避免了对数据库维护的相关事务,从这个角度来讲它是一个出色的数据库。
SQLite前期准备
- 前期准备
- 要在Unity中使用Sqlite需要将Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll, Sqlite3.dll 三个文件放入Plugins文件夹下(注意:文件名必须一样)。
- 前两个文件查找方法一:右键自己的Unity 👉 打开文件所在路径 👉 Data 👉 Mono 👉 lib 👉 mono 👉 unity
- 路劲查找方法二如 👇 Mono.Data.Sqlite.dll 在Unity的Editor安装目录下“ Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ Mono.Data.Sqlite.dll”.System.Data.dll 在Unity的Editor安装目录下“ Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\ System.Data.dll”
- 第三给个文件查找方法:Sqlite3.dll 在Sqlite的官网下载对应的版本即可 Sqlite3.dll下载
- 可以下载Sqlite可视化管理工具 SQLiteStudio:Sqlite可视化管理工具下载
脚本使用Sqlite(六步走)
使用Sqlite六步走 👇
一、引入命名空间 👉 using Mono.Data.Sqlite;
代码如👇:
using Mono.Data.Sqlite;
二、创建链接数据库的路径
代码如👇:
/// <summary>
/// 第二步 👉 创建路径
/// </summary>
public string GetDataBasePath(string pathName)
{
//判断pathName不为空
if (pathName!=null)
//创建数据库访问路径
return dataBasePath = "Data Source(固定写法) =" + Application.streamingAssetsPath + "/" + pathName(数据库名) + ".db";
return null;
}
三、实例化数据库连接对象,并绑数据库路径 (SqliteConnection)
代码如👇:
//数据库连接对象
private SqliteConnection sqlConn;
/// <summary>
/// 第三步 👉 实例化数据库连接对象
/// </summary>
private void NewSqlObj(string useSqlName(数据库名), string pathName(数据库路径))
{
//实例化数据库连接对象,并绑数据库路径
sqlConn = new SqliteConnection(pathName);
//打开连接
sqlConn.Open();
//调用创建数据库Obj
CreateSqliteObj(useSqlName);
}
四、操作数据库 (SqliteCommand )
SqliteCommand使用方法如👇:
方法名方作用Cancel()尝试取消命令的执行。什么也没做。Dispose(Boolean)释放连接使用的所有资源并关闭它。ExecuteDbDataReader(CommandBehavior)针对数据库执行CommandText并返回数据读取器ExecuteDbDataReaderAsync(CommandBehavior, CancellationToken)针对数据库异步执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteNonQuery()对数据库执行CommandText 。ExecuteReader()针对数据库执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteReader(CommandBehavior)针对数据库执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteReaderAsync()针对数据库异步执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteReaderAsync(CancellationToken)针对数据库异步执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteReaderAsync(CommandBehavior)针对数据库异步执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteReaderAsync(CommandBehavior, CancellationToken)针对数据库异步执行CommandText并返回数据读取器。ExecuteScalar()对数据库执行CommandText并返回结果。Prepare()在数据库上创建命令的准备版本。
代码如👇:
//数据库指令对象(简单理解操作数据库)
private SqliteCommand sqlComm;
/// <summary>
/// 创建数据库指令函数 第四步
/// </summary>
private void CreateSqliteObj(string useSqlName)
{
//创建数据库指令函数对象
sqlComm = sqlConn.CreateCommand();
//使用Sql语法 👉 增删查改……
//增
sqlComm.CommandText = "insert into user Values (5, 'Guu')";
//删
sqlComm.CommandText = "delete from user where id=1";
//查
sqlComm.CommandText = "Select * From user";
//改
sqlComm.CommandText = "Update user set name='三把斧' where id=5 ";
}
五、执行Sql语句 (SqliteDataReader(提供用于读取对SQLite数据库执行的命令的结果方法(简称是一个读取器))……)
SqliteDataReader相关使用方法如下:
特性
特性名作用Depth获取当前行的嵌套深度。始终为零。FieldCount获取当前行的列数。Handle获取底层准备好的语句的句柄。HasRows获取一个值,该值指示数据读取器是否包含任何行。IsClosed获取一个值,该值指示数据读取器是否已关闭。Item[Int32]获取指定列的值。Item[String]获取指定列的值。RecordsAffected获取插入、更新或删除的行数。-1 用于 SELECT 语句。
方法
方法名作用Close()关闭数据读取器。Dispose(Boolean)释放数据读取器使用的任何资源并关闭它。GetBoolean(Int32)以Boolean形式获取指定列的值。GetByte(Int32)以Byte形式获取指定列的值。GetChar(Int32)以Char形式获取指定列的值。GetDataTypeName(Int32)获取指定列的值作为DateTime。GetFieldType(Int32)获取指定列的数据类型。GetFieldValue(Int32)获取指定列的值。GetFloat(Int32)获取指定列的值作为Single。GetGuid(Int32)获取指定列的值作为Guid。GetInt16(Int32) (Int32)获取指定列的值作为Int16。GetInt32(Int32)获取指定列的值作为Int32。GetInt64(Int32)获取指定列的值作为Int64。GetName(Int32)获取指定列的名称。GetOrdinal(String)获取指定列的序号。GetString(Int32)以String式获取指定列的值。GetValue(Int32)获取指定列的值。IsDBNull(Int32)获取一个值,该值指示指定列是否为DBNull。NextResult()前进到批处理语句的下一个结果集。Read()前进到结果集中的下一行。
代码如👇:
//数据库读取对象
private SqliteDataReader sqlReader;(第三种方法用到的)
//执行Sql语句 三种方法……
//第一种 返回查询第一行第一列的数据结果
//object value = sqlComm.ExecuteScalar();
//第二种 返回受影响的行数 👉 该方法适合 增、删、改
//int rowS = sqlComm.ExecuteNonQuery();
//第三种 返回SqliteCommand
//sqlReader = sqlComm.ExecuteReader();
/// <summary>
/// 执行Sql语句 增
/// </summary>
private void ImplementInsertSqlStatement()
{
int rowS = sqlComm.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("增受影响的行数:" + rowS.ToString()); (如:增了1条数据就打印1)
}
/// <summary>
/// 执行Sql语句 删
/// </summary>
private void ImplementDeleteSqlStatement()
{
int rowS = sqlComm.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("删受影响的行数:" + rowS.ToString()); (如:删除了1条数据就打印1)
}
/// <summary>
/// 执行Sql语句 查
/// </summary>
private void ImplementSelectInsterSqlStatement()
{
//查询方法一
//object value = sqlComm.ExecuteScalar();
//查询方法二
//执行Sql语句,返回查询后的结果 类型:SqliteDataReader
//执行返回 👉 查询多个数据 👉 的sql语句
sqlReader = sqlComm.ExecuteReader();
如下以SqliteDataReader 为例 👇
//保存内容
string currentColumn = "";
//循环变量打印表类型 (玩法一)
for (int i = 0; i < sqlReader.FieldCount; i++)
{
currentColumn += sqlReader.GetName(i);
currentColumn += "\t";
}
Debug.Log(currentColumn);
//(sqlReader.Read())循环变量打印表的数据 👉 执行下一行没有就返回false (玩法二)
while (sqlReader.Read())
{
currentColumn = "";
//返回查询值的列
//object value = sqlReader.GetValue(0);
//查询所有内容
for (int i = 0; i < sqlReader.FieldCount; i++)
{
currentColumn += sqlReader.GetValue(i);
currentColumn += "\t";
}
Debug.Log(currentColumn);
}
//(玩法三)IsClosed 👉 检查对象是否已经被关闭。如果在连接上调用了 close方法或者发生某些严重的错误,则连接被关闭。只有在调用了 Connection.close 方法之后被调用时,此方法才保证返回 true。 (不作判断会报错)
if (!sqlReader.IsClosed)
sqlReader.Close();
sqlComm.CommandText = "Select * from user where id=8";
sqlReader = sqlComm.ExecuteReader();
}
/// <summary>
/// 执行Sql语句 改
/// </summary>
private void ImplementUpdateInsterSqlStatement()
{
int rowS = sqlComm.ExecuteNonQuery();
Debug.Log("改受影响的行数:" + rowS.ToString()); (如:改了1条数据就打印1)
}
六、程序关闭时
代码如👇:
//在应用程序退出前,发送给所有游戏对象。
private void OnApplicationQuit()
{
ProgramClosureImplement();
}
/// <summary>
/// 程序关闭时执行
/// </summary>
private void ProgramClosureImplement()
{
if (sqlConn!= null)
//关闭连接
sqlConn.Close();
if (sqlComm != null)
//释放数据
sqlComm.Dispose();
if (sqlReader != null)
//释放读取
sqlReader.Close();
}
最后
本文到这里就结束了,大佬们的支持是我们更新的最大动力,希望这篇文章能帮到大家💪
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下篇文章再见ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye
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