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Unity实现Ui自适应屏幕

一、实现目标

    实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。

二、实现方法

      手动设置anchors

三、具体步骤

    第一步:创建一些UI,如按钮,文本等

第二步:为每一个区域的UI创建一个GameObject,方便管理

第三步:在Scene中手动设置anchors。

注:此处需要将下图最右边打开

第四步:分别为每个区域设置anchors

四:结果测试

无论在何种分辨率小,UI都会保持相对的位置不变,但可以观察道德是,由于,UI过大,在屏幕较小时,虽然UI的相对位置没变,但会有溢出的部分。

五:结果分析

如果想完善此问题,需要给UI的大小设为自适应。

标签: ui unity

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_62893047/article/details/139373590
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