一、实现目标
实现Ui自适应屏幕:无论屏幕如何缩放,对应的UI总是始终保持在相对屏幕的位置。
二、实现方法
手动设置anchors
三、具体步骤
第一步:创建一些UI,如按钮,文本等
第二步:为每一个区域的UI创建一个GameObject,方便管理
第三步:在Scene中手动设置anchors。
注:此处需要将下图最右边打开
第四步:分别为每个区域设置anchors
四:结果测试
无论在何种分辨率小,UI都会保持相对的位置不变,但可以观察道德是,由于,UI过大,在屏幕较小时,虽然UI的相对位置没变,但会有溢出的部分。
五:结果分析
如果想完善此问题,需要给UI的大小设为自适应。
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