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Redis的zset类型

什么是zset

有序集合zset保留了set集合不能有重复成员的特点,但与set集合不同的是,zset的每个member都有一个唯一的浮点数类型的分数score与之关联。依据每个member的score进行排序。结构如下图所示:
image.png

有序集合中的元素是不能重复的,但分数允许重复

常用命令

zadd

添加或更新指定元素以及关联的分数到zset中,分数是double类型
语法:

zadd key [nx|xx] [gt|lt] [ch] [incr] score member [score member...]
  • nx:仅用于添加新元素,不能更新已经存在的元素
  • xx:仅用于更新已经存在的元素,不能添加新元素
  • gt:greater than 只能更新已经存在并且分数比现在的分数高的元素,能正常添加元素
  • lt:less than 只能更新已经存在并且分数比现在分数低的元素,能正常添加元素
  • ch:默认情况,zadd返回的是本次添加元素的个数,但指定这个选项后,还会包含本次更新的元素的个数
  • incr:将元素的分数加上指定的分数,并且只能指定一个元素和分数

我使用的版本是redis5,在redis5中不支持 gt/lt操作

时间复杂度:O(logN)

由于zset是有序结构,要求新增的元素,要放到合适的位置上即找位置的过程,zset内部使用跳表的数据结构,可以达到O(logN)

image.png
:::danger
zset中的member和score不是键值对的关系,而是“pair”的关系,可以通过member找到score,也可以通过score找到member
:::

zrange

查看zset中元素详情
语法:

zrange key start stop

时间复杂度:O(logN+M)

首先根据下标找到边界值,找元素O(logN),从start位置开始遍历到stop位置,O(m)

image.png

redis内部存储数据是按照二进制存储,所以redis服务器不负责“字符编码”,因此需要redis客服端支持

添加

withscores

能查看每个元素对应分数
image.png

zset内部默认是按照升序的方式来排列的

zrevrange

返回指定区间元素,分数按降序排列,带上

withscores

可以将分数加上
语法:

zrevrange key start stop [withscores]

时间复杂度:O(logN+M)
image.png

zcard

查看一共有几个元素
语法:

zcard key

时间复杂度:O(1)
image.png

zcount

根据给定分数区间查找有几个元素
语法:

zcount key min max

闭区间
时间复杂度:O(logN)

先根据min找到对应元素,再根据max找到对应元素,而查找元素的时间复杂度是O(logN),
由于zset内部记录每个元素的“次序”,可以直接把max对应元素的次序减去min对应元素的次序即可,不需要进行遍历。

image.png
使用

(

表示开区间
image.png
min和max可以写成浮点数,浮点数中inf表示无穷大,-inf表示负无穷大
image.png

zrangebyscore

返回分数在min和max之间的元素
语法:

zrangebyscore key min max [withscores]

时间复杂度:O(logN+M)
image.png

在redis6以后该命令被废弃,将功能合并到zrange中

zpopmax

删除并返回分数最高的count个元素,类似topk问题
语法:

zpopmax key [count]

时间复杂度:O(logN*M)

删除M个元素,查找一个元素时间复杂度为O(logN)

返回值:返回分数和元素列表
image.png

bzpopmax

zpopmax的阻塞版本
语法:

bzpopmax key [key...] timeout

时间复杂度:O(logN)
返回值:返回元素列表
image.png

zpopmin

删除并返回分数最低的count个元素
语法:

zpopmin key [count]

时间复杂度:O(logN*M)
返回值:返回分数和元素列表
image.png

bzpopmin

zpopmin的阻塞版本
语法:

bzpopmin key [key...] timeout

时间复杂度:O(logN)
返回值:返回元素列表
image.png

zrank

返回指定元素的次序,按升序排
语法:

zrank key member

时间复杂度:O(logN)
返回值:返回对应次序/下标
image.png

zrevrank

zrank的降序版本
语法:

zrevrank key member

时间复杂度:O(logN)
返回值:返回对应元素次序/下标
image.png

zscore

返回指定元素的分数
语法:

zscore key member

时间复杂度:O(1)

在前面的命令中根据member找元素的时间复杂度都是O(logN),但是这里redis牺牲空间,换取时间做了特定的优化

image.png

zrem

删除指定元素
语法:

zrem key member [member...]

返回值:分数
image.png

zremrangebyrank

根据下标表示的范围进行删除,闭区间
语法:

zremrangebyrank key start stop

时间复杂度:O(logN+M)

查找位置只需一次即可,然后删除M个元素

返回值:返回删除的个数
image.png

zremrangebyscore

删除对应的分数范围内的元素
语法:

zremrangebyscore key min max

时间复杂度:O(logN+M)
返回值:返回删除个数
image.png

zincrby

修改元素的分数,并保持整个有序集合仍然是升序的
语法:

zincrby key increment member

时间复杂度:O(logN)
返回值:增加后元素的分数
image.png

zinterstore

将给定有序集合中元素的交集并保持到目标有序集合中
语法:

zinterstore destination numkeys key [key...] [weights weight [weight ...]] [aggregate <sum|min|max>]
  • destination:把结果存储到这个key
  • numkeys:整数,描述后续有几个key参与交集运行
  • weights: 权重,有序集合带有分数,此处指定的权重,相当于一个系数,会乘于当前的分数
  • aggregate:求并集时相同的元素的分数是相加/取最小/取最大,默认是相加

时间复杂度:O(NK)+O(Mlog(M)) -> O(M*logM)

N:输入若干个有序集合中,元素最少的个数
K:有几个有序集合
M:最终有序集合的元素个数
k一般不会太大,可以看作1,N和M接近,同一个数量级。
所以O(NK)+O(Mlog(M))->O(M)+O(Mlog(M))-> O(MlogM)

image.png

c:300.5+102=35
a:100.5+202=45

zunionstore

将给定有序集合中元素的并集并保存进目标有序集合中
语法:

zunionstore destination numkeys key [key...] [weights weight [weight...]][aggregate <sum|min|max>]

用法和

zinterstore

一致
image.png

内部编码

如果有序集合中的元素个数较少,或者各个元素体积较小使用

ziplist

来存储,如果当前元素个数比较多,或者各个元素体积非常大使用

skiplist

存储
image.png

应用场景

最关键的应用场景就是排行榜系统,例如微博热搜,游戏天梯排行,成绩排行

  1. 游戏天梯排汗

使用zset将玩家信息和对应分数存入即可,就会自动生成一个排行榜,可以使用

zrevrange

取出前几名玩家。当分数发生改变,可以使用

zincrby

修改分数,排行顺序能自动调整。

  1. 微博热搜

微博热搜需要考虑到浏览量,点赞量,转发量,评论量等,需要使用权重

weights

,此时可以使用

zinterstore/zunionstore

按照加权的方式处理。可以将每个维度的数值放到有序集合中,

member

就是微博id,

score

就是各个维度的数值。通过

zinterstore/zunionstore

把上述有序集合按照约定的权重,进行集合间运算即可。

标签: redis 数据库 缓存

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_61427900/article/details/132452445
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