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五子棋游戏AI智能算法设计

五子棋游戏C语言AI智能算法设计

近来发现编制五子棋游戏很有趣,尤其是AI智能算法很烧脑。网上介绍有什么贪心算法,剪枝算法,博弈树算法等等,不一而足。

对于人机对战的电脑智能应子算法,参阅很多五子棋书籍棋谱和五子棋竞赛的对抗棋谱。我感到白棋的后手防御算法很难取胜,棋界有黑棋高手先手必胜一说。算法么想了很多,既然是人工智能下棋就得按人的思路来算计。棋书阐述有许多思路和棋局解说。如活四冲四,嵌五,活三嵌四,活二嵌二。这些是高级棋手的总结。我就按此思路用加权计权方法来表现此类各种情况。

下面程序代码写出了基本算法。代码是function testAIq ( )。
另外代码中有一算法测试的方法autotest( ) 可供参考。
此测试黑白双方用同一算法互斗难分胜负,这就像周伯通双手互搏,难分高下。想来要另写白棋防守算法,设置白棋VS黑棋才可看出哪个算法好。我的思路是博弈双方的白棋后手防守点也就是黑棋的加权高分点,白棋加权高分点就是进攻点。我就以计算的高分点为AI下子点。

还有一种说法五子棋博弈要算杀,算杀就是计算必杀之局,如嵌四加活三,冲四加活三,嵌五加活三,嵌五加冲四,这些就是必杀局,就是必胜法宝。算杀的最高境界是做杀,预判算出必杀点提前几子做出必杀局。此谓奕道高手中的高手,乃高高手也。此种算法也就是编程界的高手,是谓大咖也。我望之有些高仰,自感境界还没到。锲而不舍,持之以恒,努力吧。

为了摆谱,就在游戏程序上添加了复盘功能。程序没退出就能复现出上一次的盘面。另外还加了记录功能和显示下子序号,每盘棋都打印黑白双方下子记录,界面上也显示记录。有一点就是程序退出记录也就没了。解决的方法是把记录存为文本文件,需要时可作为复盘数据。也可以采用截屏方法保存棋局图片,以便以后复盘研究。

完整的源码可参阅我在本站的博文《五子棋游戏程序禁手设置算法》。
此博文是有禁手设置算法的完整的游戏程序源码。

还有精彩的AI对战演示功能设计autotest( ){ } 用于测试算法。

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//**************************************
//**** 五子棋 Gobang AI
//**** 人机对战 AI 设计
//**************************************
Canvas cs; //画布
int dx,dy; //draw X, Y
int i,j,t,a; //t = times
int pn[225]; // pn 0=" " , 1=black , 2=white
int n; // 225 棋子编码号
int px,py; // piece x,y
int dn,dn1 ; //下子计数
int isDo; //游戏操作控制 1=可下子,0=不可下
int B,W,k; //detect win Black White
string cordp,cordp1; //record pn & G9
int cord; //record switch
int mode; //0=人人,1=人机
int wn;
int sn;
int dwn[120]; //记录,下子60回合120子为和棋
int col,row ;
int cn,kn; //show record num
int gn ; //game round number
int fudat[200]; //复盘数据
int fusum; //复盘记录总数
int sd; //复盘
int jqn[255]; //计权数
int jqf,jqfn ; //计权分,优选点位码
int js[255]; //禁手设置
int jsset ; //s8 show restrict mark
//**********

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//AI智能下子算法求解方案:
//(一) 四连情况,黑棋下子,黑冲四嵌五,白必应子,若白无活四 022220 冲四 22220 02222 和嵌五 22022 22202 20222 则必应,有则先着取胜

//(二) 三连情况,黑棋下子,黑成活三嵌四,
// 若白无活三 02220 嵌四 2022 2202 则必应,
// 有则先着下子成活四

//(三) 二连情况,黑棋下子,
// 有活二 01100 嵌三 01010 基本都是这样,
// 二连应子:抢先手原则,白棋先找自己的活二嵌三
// 先下子成活三嵌四

//(四) 开局应首子,定标黑子 pn113,白应首子
// 大多棋 谱是 应上 pn98,上右 pn99,暂定此
// 白应起首三子:按棋谱法

//黑白双方博弈,加权计分,黑攻方进攻点就是白守方
//防守点。计分累加标记此点,乃此算法要点。

//将下面 testAIq ()算法分二部分,来测试一下

autotest (){
//用于检测AI智能下子算法 testAIq ()
//黑白棋用同一个算法下子很难区分算法的优劣,
//要设计二种算法分别以黑棋VS白棋才能显示出
//算法的优劣。下面代码只可检测算法的可行性。
s7="游戏模式:对战演示";
if (isDo==0||dn>120) return ; //结束标志,测试120子
if (mode==1) return ; //双人模式可演示
wn=wn+1 ;
if (dn==0) { //设定首子黑先天元位
n=113; black_do () ;
n=82 ; wn=0 ; //变换n 加以检测
white_do () ;
cs.Update () ; }
testAIq () ; //智能计权取得下子点位
if (wn>1) wn=0 ; //轮流下子
if (wn==1) white_do () ; //白棋下子
if (wn==0) black_do () ; //黑棋下子
detect () ;
}//autotest ()

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testAIq (){
//人机对战AI选子,加权计算
for (i=1;i<=225;i++) {
jqn[i]=0 ; } //scan init
//遍历加权
for (i=1;i<=15;i++){ //遍历scan B & W 子
for (j=1;j<=15;j++){
k=(i-1)*15+j ; //pn(n) number
//独子 左右上下 二对角 八方
if (pn[k]==2){
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+20 ;
if (pn[k+1]==0) jqn[k+1]= jqn[k+1]+20 ;
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+20 ;
if (pn[k+15]==0) jqn[k+15]= jqn[k+15]+20 ;
if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+20 ;
if (pn[k+16]==0) jqn[k+16]= jqn[k+16]+20 ;
if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+20 ;
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+20 ;
}//pn
//连二
if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2){ //左右
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+520 ;
if (pn[k+2]==0) jqn[k+2]= jqn[k+2]+520 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2){ //上下
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+520 ;
if (pn[k+30]==0) jqn[k+30]= jqn[k+30]+520 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k+14]==2){ //左对角
if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+520 ;
if (pn[k+28]==0) jqn[k+28]= jqn[k+28]+520 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2){ //右对角
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+520 ;
if (pn[k+32]==0) jqn[k+32]= jqn[k+32]+520 ; }

//嵌三 02020 +1020 为活三冲四进攻点
if (pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2){ //左右
jqn[k+1]= jqn[k+1]+520 ;
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+1020 ;
if (pn[k+3]==0) jqn[k+3]= jqn[k+3]+1020 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2){ //上下
jqn[k+15]= jqn[k+15]+520 ;
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+1020 ;
if (pn[k+45]==0) jqn[k+45]= jqn[k+45]+1020 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k-14]==0&&pn[k-28]==2){//左对角
jqn[k-14]= jqn[k-14]+520 ;
if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+1020 ;
if (pn[k-42]==0) jqn[k-42]= jqn[k-42]+1020 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2){//右对角
jqn[k+16]= jqn[k+16]+520 ;
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+1020 ;
if (pn[k+48]==0) jqn[k+48]= jqn[k+48]+1020 ; }

//三连,眠三抢冲四 12220 02221
if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2){ //左右
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+2320 ;
if (pn[k+3]==0) jqn[k+3]= jqn[k+3]+2320 ; }
if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2){ //上下
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+2320 ;
if (pn[k+45]==0) jqn[k+45]= jqn[k+45]+2320 ; }
if (pn[k]==2&&pn[k-14]==2&&pn[k-28]==2){//左对角
if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+2320 ;
if (pn[k-42]==0) jqn[k-42]= jqn[k-42]+2320 ; }
if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2){//右对角
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+2320 ;
if (pn[k+48]==0) jqn[k+48]= jqn[k+48]+2320 ; }

//三连,活三变活四,必杀 0022200 +2000
if ( pn[k-2]==0&&pn[k-1]==0&&pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==0&&pn[k+4]==0){ //左右
jqn[k-1]= jqn[k-1]+3500 ;
jqn[k+3]= jqn[k+3]+3500 ; }

if (pn[k-30]==0&&pn[k-15]==0&&pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==0&&pn[k+60]==0){ //上下
jqn[k-15]= jqn[k-15]+3500 ;
jqn[k+45]= jqn[k+45]+3500 ; }

 if(pn[k-28]==0&&pn[k-14]==0&&pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==0&&pn[k+56]==0){//左对角
   jqn[k-14]= jqn[k-14]+3500 ;  
   jqn[k+42]= jqn[k+42]+3500 ;   }

if (pn[k-32]==0&&pn[k-16]==0&&pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==0&&pn[k+64]==0){//右对角
jqn[k-16]= jqn[k-16]+3500 ;
jqn[k+48]= jqn[k+48]+3500 ; }
//*********
//白子算杀,做杀,找活三嵌四交点 +2500

//嵌四类 做冲四 2022 2202 布杀点 +1800
// 120220 122020 020221 022021
if (j<12){
if (pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2){ //左右
if (pn[k-1]==0||pn[k+4]==0){ jqn[k+1]= jqn[k+1]+1800 ; } }
if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==2){ //左右
if (pn[k-1]==0||pn[k+4]==0){ jqn[k+2]= jqn[k+2]+1800 ; } }
} //j<12

if (i<12){
if (pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2){ //上下
if (pn[k-15]==0||pn[k+60]==0){ jqn[k+15]= jqn[k+15]+1800 ; } }
if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==2){ //上下
if (pn[k-15]==0||pn[k+60]==0){ jqn[k+30]= jqn[k+30]+1800 ; } }
} //i<12

  if(j>4&&i<12){

if (pn[k]==2&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2){ //斜左
if (pn[k-14]==0||pn[k+56]==0){ jqn[k+14]= jqn[k+14]+1800 ; } }
if (pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==2){ //斜左
if (pn[k-14]==0||pn[k+56]==0){jqn[k+28]= jqn[k+28]+1800 ; } }
} //j>4, i<12

     if (j<12&&i<12){

if (pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2){ //右斜
if (pn[k-16]==0||pn[k+64]==0){ jqn[k+16]= jqn[k+16]+1800 ; } }
if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==2){ //右斜
if (pn[k-16]==0||pn[k+64]==0){ jqn[k+32]= jqn[k+32]+1800 ; } }
} //i<12&&j<12

//嵌四 020220 022020 必杀点+3500 j<12 防越界
if (j<12){
if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==0){ //左右
jqn[k+1]= jqn[k+1]+3500 ; }
if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==0){ //左右
jqn[k+2]= jqn[k+2]+3500 ; } }

if (i<12){

if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==0){ //上下
jqn[k+15]= jqn[k+15]+3500 ; }
if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==0){ //上下
jqn[k+30]= jqn[k+30]+3500 ; } }

if (j>4&&i<12){
if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==2&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==0){ //斜左
jqn[k+14]= jqn[k+14]+3500 ; }
if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==0){ //斜左
jqn[k+28]= jqn[k+28]+3500 ; } }

    if (j<12&&i<12){

if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==0){ //右斜
jqn[k+16]= jqn[k+16]+3500 ; }
if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==0){ //右斜
jqn[k+32]= jqn[k+32]+3500 ; } }

//活四冲四 022220 122220 022221
//此是必杀点 +9000 j<12 防越界
if (pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2){ //左右
if (j>1&&pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+9000 ;
if (j<12&&pn[k+4]==0) jqn[k+4]= jqn[k+4]+9000 ; }

if (pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2){ //上下
if (i>1&&pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+9000 ;
if (i<12&&pn[k+60]==0) jqn[k+60]= jqn[k+60]+9000 ; }

if(pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2){//左对角
   if (i>4&&j<14&&pn[k-14]==0)   jqn[k-14]= jqn[k-14]+9000 ;  
 if (i<12&&j>4&&pn[k+56]==0)  jqn[k+56]= jqn[k+56]+9000 ;   }  

if (pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2){//右对角
if (j>1&&i<12&&pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+9000 ;
if (j<12&&i<12&&pn[k+64]==0) jqn[k+64]= jqn[k+64]+9000 ; }

//嵌五,此是必杀点 20222 22022 22202 +9000
if (j<12){ // j<12 防越界
if ( pn[k]==2&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==2){ //左右 20222
jqn[k+1]= jqn[k+1]+9000 ; }
if ( pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==2&&pn[k+4]==2){ //左右 22022
jqn[k+2]= jqn[k+2]+9000 ; }
if ( pn[k]==2&&pn[k+1]==2&&pn[k+2]==2&&pn[k+3]==0&&pn[k+4]==2){ //左右 22202
jqn[k+3]= jqn[k+3]+9000 ; } } //j<12

  if (i<12){
 if ( pn[k]==2&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==2){  //上下 20222
  jqn[k+15]= jqn[k+15]+9000 ;    }
 if ( pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==2&&pn[k+60]==2){  //上下 22022
  jqn[k+30]= jqn[k+30]+9000 ;    }
 if ( pn[k]==2&&pn[k+15]==2&&pn[k+30]==2&&pn[k+45]==0&&pn[k+60]==2){  //上下 22202
  jqn[k+45]= jqn[k+45]+9000 ;    }    }  //i<12

    if (j>4&&i<12){
 if ( pn[k]==2&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==2){  //斜左 20222
  jqn[k+14]= jqn[k+14]+9000 ;    }
 if ( pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==2&&pn[k+56]==2){  //斜左 22022
  jqn[k+28]= jqn[k+28]+9000 ;    }
 if ( pn[k]==2&&pn[k+14]==2&&pn[k+28]==2&&pn[k+42]==0&&pn[k+56]==2){  //斜左 22202
  jqn[k+42]= jqn[k+42]+9000 ;    }    }

    if (j<12&&i<12){
if ( pn[k]==2&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==2){  //右斜 20222
  jqn[k+16]= jqn[k+16]+9000 ;    }
 if ( pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==2&&pn[k+64]==2){  //右斜 22022
  jqn[k+32]= jqn[k+32]+9000 ;    }
 if ( pn[k]==2&&pn[k+16]==2&&pn[k+32]==2&&pn[k+48]==0&&pn[k+64]==2){  //右斜 22202
  jqn[k+48]= jqn[k+48]+9000 ;    }    }

//****************************
//以下是黑棋估权计分
//独子 左右上下 二对角 八方
if (pn[k]==1){
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+20 ;
if (pn[k+1]==0) jqn[k+1]= jqn[k+1]+20 ;
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+20 ;
if (pn[k+15]==0) jqn[k+15]= jqn[k+15]+20 ;
if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+20 ;
if (pn[k+16]==0) jqn[k+16]= jqn[k+16]+20 ;
if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+20 ;
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+20 ;
}//pn
//连二
if (pn[k]==1&&pn[k+1]==1){ //左右
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+500 ;
if (pn[k+2]==0) jqn[k+2]= jqn[k+2]+500 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+15]==1){ //上下
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+500 ;
if (pn[k+30]==0) jqn[k+30]= jqn[k+30]+500 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+14]==1){ //左对角
if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+500 ;
if (pn[k+28]==0) jqn[k+28]= jqn[k+28]+500 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+16]==1){ //右对角
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+500 ;
if (pn[k+32]==0) jqn[k+32]= jqn[k+32]+500 ; }
//嵌三 02020
if (pn[k]==1&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1){ //左右
jqn[k+1]= jqn[k+1]+500 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1){ //上下
jqn[k+15]= jqn[k+15]+500 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1){//左对角
jqn[k+14]= jqn[k+14]+500 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1){//右对角
jqn[k+16]= jqn[k+16]+500 ; }

//三连,眠三12220 02221 逢三必堵
if (pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1){ //左右
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+3000 ;
if (pn[k+3]==0) jqn[k+3]= jqn[k+3]+3000 ; }
if (pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1){ //上下
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+3000 ;
if (pn[k+45]==0) jqn[k+45]= jqn[k+45]+3000 ; }

if (pn[k]==1&&pn[k-14]==1&&pn[k-28]==1){//左对角
if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+3000 ;
if (pn[k-42]==0) jqn[k-42]= jqn[k-42]+3000 ;
if (pn[k+2]==0) jqn[k+2]= jqn[k+2]+3050 ;
if (pn[k-30]==0) jqn[k-30]= jqn[k-30]+3050 ;
} //破梅花阵
if (pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1){//右对角
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+3000 ;
if (pn[k+48]==0) jqn[k+48]= jqn[k+48]+3000 ;
if (pn[k+2]==0) jqn[k+2]= jqn[k+2]+3050 ;
if (pn[k+30]==0) jqn[k+30]= jqn[k+30]+3050 ;
} //破梅花阵

//三连,活三 01110 逢三必堵
if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0){ //左右
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+3300 ;
if (pn[k+3]==0) jqn[k+3]= jqn[k+3]+3300 ; }

if (pn[k-15]==0&&pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0){ //上下
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+3300 ;
if (pn[k+45]==0) jqn[k+45]= jqn[k+45]+3300 ; }

if (pn[k-14]==0&&pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0){//左对角
if (pn[k-14]==0) jqn[k-14]= jqn[k-14]+3300 ;
if (pn[k+42]==0) jqn[k+42]= jqn[k+42]+3300 ; }

if (pn[k-16]==0&&pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0){//右对角
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+3300 ;
if (pn[k+48]==0) jqn[k+48]= jqn[k+48]+3300 ; }

//嵌四 010110 011010 必杀点 +3500
if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==1&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){ //左右
jqn[k+1]= jqn[k+1]+3500 ; }
if ( pn[k-1]==0&&pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==0){ //左右
jqn[k+2]= jqn[k+2]+3500 ; }

if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==1&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){ //上下
jqn[k+15]= jqn[k+15]+3500 ; }
if ( pn[k-15]==0&&pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==0){ //上下
jqn[k+30]= jqn[k+30]+3500 ; }

if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==1&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){ //斜左
jqn[k+14]= jqn[k+14]+3500 ; }
if ( pn[k-14]==0&&pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==0){ //斜左
jqn[k+28]= jqn[k+28]+3500 ; }

if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==1&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){ //右斜
jqn[k+16]= jqn[k+16]+3500 ; }
if ( pn[k-16]==0&&pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==0){ //右斜
jqn[k+32]= jqn[k+32]+3500 ; }

//活四冲四 此是必杀点 211110 011112 +6000
//黑有此白必堵,此是必杀点 如白无连五则必应
if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1){ //左右
if (pn[k-1]==0) jqn[k-1]= jqn[k-1]+7000 ;
if (pn[k+4]==0) jqn[k+4]= jqn[k+4]+7000 ; }

if (pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1){ //上下
if (pn[k-15]==0) jqn[k-15]= jqn[k-15]+7000 ;
if (pn[k+60]==0) jqn[k+60]= jqn[k+60]+7000 ; }
if(pn[k]==1&&pn[k-14]==1&&pn[k-28]==1&&pn[k-42]==1){//左对角
if (pn[k+14]==0) jqn[k+14]= jqn[k+14]+7000 ;
if (pn[k-56]==0) jqn[k-56]= jqn[k-56]+7000 ; }

if (pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1){//右对角
if (pn[k-16]==0) jqn[k-16]= jqn[k-16]+7000 ;
if (pn[k+64]==0) jqn[k+64]= jqn[k+64]+7000 ; }

//嵌五 10111 11011 11101 +6000
//此是必杀点 如白无连五则必应
if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==0&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==1){ //左右 10111
jqn[k+1]= jqn[k+1]+7000 ; }
if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==0&&pn[k+3]==1&&pn[k+4]==1){ //左右 11011
jqn[k+2]= jqn[k+2]+7000 ; }
if ( pn[k]==1&&pn[k+1]==1&&pn[k+2]==1&&pn[k+3]==0&&pn[k+4]==1){ //左右 11101
jqn[k+3]= jqn[k+3]+7000 ; }

if ( pn[k]==1&&pn[k+15]==0&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==1){  //上下 10111
  jqn[k+15]= jqn[k+15]+7000 ;    }
 if ( pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==0&&pn[k+45]==1&&pn[k+60]==1){  //上下 11011
  jqn[k+30]= jqn[k+30]+7000 ;    }
 if ( pn[k]==1&&pn[k+15]==1&&pn[k+30]==1&&pn[k+45]==0&&pn[k+60]==1){  //上下 11101
  jqn[k+45]= jqn[k+45]+7000 ;    }

if ( pn[k]==1&&pn[k+14]==0&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==1){  //斜左 10111
  jqn[k+14]= jqn[k+14]+7000 ;    }
 if ( pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==0&&pn[k+42]==1&&pn[k+56]==1){  //斜左 11011
  jqn[k+28]= jqn[k+28]+7000 ;    }
 if ( pn[k]==1&&pn[k+14]==1&&pn[k+28]==1&&pn[k+42]==0&&pn[k+56]==1){  //斜左 11101
  jqn[k+42]= jqn[k+42]+7000 ;    }

if ( pn[k]==1&&pn[k+16]==0&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==1){  //右斜 10111
  jqn[k+16]= jqn[k+16]+7000 ;    }
 if ( pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==0&&pn[k+48]==1&&pn[k+64]==1){  //右斜 11011
  jqn[k+32]= jqn[k+32]+7000 ;    }
 if ( pn[k]==1&&pn[k+16]==1&&pn[k+32]==1&&pn[k+48]==0&&pn[k+64]==1){  //右斜 11101
  jqn[k+48]= jqn[k+48]+7000 ;    }

} } //test i , j pn(225) 棋盘点位

//******************************
//测试:显示加权计分情况,最高分白下子
if (isDo==0) return ;
cs.SetTextSize (16);
cs.SetTextStyle (0);
cs.SetColor (255,0,150,0) ;
for (i=1;i<=225;i++){ //test scan
if (jqn[i] !=0) {
//print i," qn= ",jqn[i] ; //测试
s=intToString ( jqn[i]) ;
dx=(i-(i/15*15))*40;
dy=(i/15)40+40;
if (dx==0){ dx=15
40; dy=dy-40; }
cs.DrawText (s,dx,dy) ; //draw jqn(i)
} }

//计算最高分
jqf=0 ;
for (i=1;i<=225;i++){
k= jqn[i] ;
if ( k>jqf) { jqf=k ; jqfn=i ; }
} //计算最高分

    sn=jqfn ;     //计权最高分点位转坐标
    if (dn==1) {
      if (gn==1) sn=98 ;
      if (gn==2) sn=97 ;
      if (gn==3) sn=99 ;    }

// print " sn= ",jqfn ," jqf= ",jqf ;
dx=(sn-(sn/1515))40;
dy=(sn/15)40+40;
if (dx==0) {dx=15
40; dy=dy-40; }
cs.SetColor (255,250,250,0);
cs.DrawCircle (dx,dy,5); //标记下子点
cs.Update () ;
// sleep (500) ;
n=sn ; //下子点号sn转换为n, draw board
px=dx ; py=dy ; //board ()标记下子点
//
** AI 走子 **********************
}//testAIq ()

black_do (){ //黑棋下子
pn[n]=1;
s6="白棋选子";
row=15-(n/15) ;
col=(n-(n/15*15)) ;
if (col==0){ col=15 ; row=row+1 ; }
swapabc () ; //return ss
cordp=" B "+intToString (n); //走子记录
cordp1=" B "+ss+intToString (row) ;
if (cordp != ss2) { //不重复记录
dn=dn+1; //print dn;
print dn," ",cordp," " , ss,row ; //打印记录
ss2=cordp;
dwn[dn]=n ; //print play number
fudat[dn]=n; fusum=dn; //复盘数据
board ();
}
testAIq (); //test AI 计权白子点位下子 **

 if (mode==1) {     //人机模式下子
         white_do () ;      }    // AI Do  白下子

}//black_do ()

white_do (){ //白棋下子
if (isDo==0) return ;
pn[n]=2;
s6="黑棋选子";
row=15-(n/15) ;
col=(n-(n/15*15)) ;
if (col==0){ col=15 ; row=row+1 ; }
swapabc () ; //return ss
cordp=" W "+intToString (n); //走子记录
cordp1="W "+ss+intToString (row) ;
if (cordp != ss2) {
dn=dn+1;
print dn," ",cordp," " , ss,row ; //打印记录
ss2=cordp;
dwn[dn]=n ; //print play number
fudat[dn]=n; fusum=dn; //复盘数据
board () ;
}
if (jsset==1) restrict_move () ; //禁手设置
//scan restricted move and draw mark
}//white_do ()


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