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你还不懂栈和队列的实现吗?(图解剖析)


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为系统而生,为框架而死,为Debug奋斗一辈子!🦍


可算是把链表给结束了,很多小伙伴已经迫不及待想看到栈和队列了,那么它来了!相信有了顺序表和链表的基础,栈和队列对于你们来讲也是轻轻松松,那我就废话不多说,直接进入今天的重点:

⚽ 1、栈的介绍

🥎 2、栈的常用接口实现

🏐 3、队列的介绍

🏀 4、队列的常用接口实现


⚽ 1、栈的介绍:

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上 插入数据的代价比较小。

本次我们是用动态数组来实现栈!静态栈在实际中一般不实用!

🥎 2、栈的常用接口实现

** 🎸 首先是我们动态栈的结构:**

有了顺序表和链表的基础我就直接上代码了!

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;
    int capacity;
}ST;

🎻 栈的初始化:

** ⛳ 入栈操作:**

** 🎋 出栈操作:**

出栈就很简单了,我们直接使top--就可以了,因为我们插入数据是先在top位置插入,然后再top++,这样我们下次插入数据就会覆盖pos位置的数据!注意:当栈没有初始化,没有数据的情况下不能进行出栈操作!

void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}

** 🎁 取栈顶元素操作:**

** 我们知道top是栈顶元素的后一个,所以我们直接取top-1下标位置的数据就可以!**

STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    return ps->a[ps->top - 1];
}

🎨 求栈的节点个数:

int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}

🎠 判断栈是否为空:

我们使用返回值为bool型的函数,bool类型只会返回true或false见下代码:

bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top == 0;
}

** 🎍 销毁栈操作:**

** 记得养成释放动态内存的习惯哦!**

void StackDestroy(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}

** 栈相对来说还是比较简单了,栈的基本接口就到这里了,下面我们来实现队列的基本接口操作!**


🏐 3、队列的介绍

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列,进行删除操作的一 端称为队头

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构, 出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

🏀 4、队列的常用接口实现

**🧦 队列的结构: **

结构搭建这里我们就不多说了,直接走代码!

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode* next;
    QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
    QNode* head;
    QNode* tail;
}Queue;

🥽 队列的初始化:

**这里我们只需要初始化队头指针和队尾指针就可以了! **

void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

🎭 队尾入节点:

** 👔 队头出节点:**

👗 取队头节点数据:

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(pq->head);
    
    return pq->head->data;
}

👜 取队尾节点数据:

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(pq->head);

    return pq->tail->data;
}

🧨 求队列节点个数:

int QueueSize(Queue* pq)
{    
    int size = 0;
    QNode* cur = pq->head;
    assert(pq);
    while (cur)
    {
        ++size;
        cur = cur->next;
    }
    return size;
}

🎆 判断队列是否为空:

跟上面栈一样使用bool型类型

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->head == NULL;
}

🎇 销毁队列操作:

void QueueDestory(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QNode* cur = pq->head;
    while (cur)
    {
        QNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    pq->head = pq->tail = NULL;
}

其实栈和队列这一章算简单的,如果有前面顺序表和链表的基础,这个就是轻轻松松的事,所以我只在重点的地方画了图解,没画图解的地方相信小伙伴们也是看得懂的


最后又到了爱打篮球的程序员的鸡汤时刻:含泪播种的人一定能含笑收获!加油,祝你我!

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下期预告:二叉树


本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_61784621/article/details/123501908
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