鸿蒙开发实例 | 鸿蒙操作系统的前世今生

已经写了有几篇关于鸿蒙系统的开发实例文章了,那到底什么是鸿蒙系统呢,又为什么万物互联必须得是鸿蒙呢,今天的文章带你了解鸿蒙系统的前世今生!2021年6月2号,华为的鸿蒙操作系统及全场景新品发布会如期召开,国产操作系统HarmonyOS 2.0和OpenHarmony 2.0正式发布。鸿蒙操作系统获得

图解操作系统-cpu cache

缓存是整个存储体系结构的灵魂,它让内存访问的速度接近于寄存器的访问速度。缓存对程序员是透明的,程序员不必使用特定的API接口来操作缓存工作,它是自动工作的。但如果我们的代码写得不好的话,我们就会感受到缓存不能起作用时的性能下降了。缓存的映射方式包括了直接相连、全相连、组组相连三种。直接相连映射会导致

GitHub提交代码超时解决方案 | 配置SSH连接

众所周知,GitHub是我们程序员在上班或者学习的时候经常会逛的一个地方[手动狗头],而且如果我们想参与开源项目的话,GitHub也是一个很好的平台。可问题是,提交代码到GitHub总是超时,简直烦死😭😭。有时候我们在Gitee上看到一个好的开源项目想要参加,但是别人可能只是从GitHub同步到

【C语言】站在数组的角度看指针

​哈喽大家好,我是保护小周ღ,C语言,接下来给大家带来的是深入理解数组和指针——数组元素的访问,这篇主要讲的是基础指针和数组的相关知识,是博主的所见所闻,细节上的知识后面会这里面没有提,会放在后期的文章讲,多多包含~​

Windows系统常用网络命令详解及命令示例(全)

windows网络命令大合集

什么样的人适合学习网络安全?

大名鼎鼎的“TK教主”就曾经提到过,做安全的人应该是“猥琐”的,当然这里的“猥琐”并不是贬义,而是会利用各种“奇淫巧技”“另辟蹊径”的意思,就是能够通过这些不一样的奇思妙想找到系统和软件设计、实现里面的“边边角角”,找到被大家忽悠的地方。这些都是具有挑战性的工作,需要不断的发现漏洞、修复漏洞。适合学

数据结构 | 时间复杂度与空间复杂度

复杂度是衡量一个算法好坏的标准,可以从时间和空间两个维度进行比较。可能你之前听说某个算法的时间复杂度是O(N),空间复杂度是O(1),知道这是一个还不错的算法,那么你知道这些复杂度是如何计算出来的吗?本文将会揭开它们神秘的面纱,让你拥有一把衡量算法好坏的度量衡。

【Linux】yum 与 vim 的基本使用

yum 与 vim 基础知识:yum 背景知识、yum 的基本使用、vim 的基本使用、简单 vim 配置、配置 sudo 权限

C语言——运算符(学习分享)

C中运算符的只因本使用

赶紧进来看看---万字博客详解C/C++中的动态内存管理

本篇博客主要介绍了**C/C++程序内部的内存开辟.动态内存分布 动态内存函数malloc calloc realloc free的使用 常见的动态内存错误.以及柔性数组的概念与使用**> 学会动态内存管理将不再局限于使用静态的空间,对内存空间的理解和使用将更进一层楼~

网络安全红队常用的攻击方法及路径

通常进入内网后,同样会进行内网信息收集、域内信息收集,在通过收集的信息进行内网漫游横向渗透扩大战果,在内网漫游过程中,会重点关注邮件服务器权限、OA系统权限、版本控制服务器权限、集中运维管理平台权限、统一认证系统权限、域控权限等位置,尝试突破核心系统权限、控制核心业务、获取核心数据,最终完成目标突破

麒麟系统开发笔记(八):在国产麒麟系统上使用linuxdeployqt发布qt程序

在ubuntu上发布qt程序相对还好,使用脚本,但是在麒麟上发布的时候,因为银河麒麟等不同版本,使用脚本就不太兼容,同时为了实现直接点击应用可以启动应用的效果,使用linuxdeployqt发布qt程序。

【数据结构 C语言版】第七篇 堆

本简单的介绍了什么是堆,以及堆的实现。

【Linux】第七章 进程控制(进程创建+进程终止+进程等待+进程替换+min_shell)

l(list):使用可变参数列表v(vector):用数组传参p(path):自动在环境变量PATH中搜索e(env):表示自己维护环境变量。

【Linux】软件包管理器yum和编辑器vim(部分动图演示)

Linux的软件包管理器yum和编辑器vim(对于一些指令通过动图演示),你值得学习观看

第二站:分支与循环(第一幕)

循环结构详解

# Python csv、xlsx、json、二进制(MP3) 文件读写基本使用

# Python csv、xlsx、json、二进制(MP3) 文件读写基本使用

基于网络编程的基础知识

建一个client类(客户端),通过Socket类创建一个收发数据的对象(socket),利用其构造方法直接添加IP地址及端口号,通过对象调用getOutputStream()获取网络中的输出流对象(os),调用os中的write()方法向服务器发送请求:代码如下。UDP协议:也就相当于单方向传输,

【C++】类和对象(下)

类和对象这次就是最后一篇了,也要告别了,但之前的知识学会了吗?细节多,繁杂需要我们好好去复习思考!

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