设计模式——备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对的的内部状态,并在该对象之外保持这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保持的状态。如游戏打Boss失败时回档,定义一个游戏角色。当挑战Boss失败后,通过此前的复制还原状态。修改GameRole类,添加备份/还原方法。在挑战Boss前,复制一份当前的状态。创建备忘
【Linux】高级IO --- Reactor网络IO设计模式
epoll的ET和LT工作模式,为什么说ET模式是高效的?Reactor完整服务器的实现,处理读 写 异常事件,接入应用层序列化反序列化,协议定制等代码。
【设计模式】SpringBoot优雅使用策略模式
本篇文章主要会描述SpringBoot与策略模式的结合使用,因为不涉及到理论部分,所以在阅读本篇之前,需要对策略模式的理论已经有了一个基本的了解。通过Spring获取接口的实现,并解析实现类上的注解的方式,可以在程序启动时动态的将策略注入到一个Map中,作为策略的容器。使用时传入标识符就可以获取到对
23种设计模式合集,只看这一篇就够了
23种设计模式合集,只看这一篇就够了
软件工程(十五) 行为型设计模式(一)
通过多个对象处理的请求,减少请求的发送者与接收者之间的耦合。将接受对象起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。传递职责由类图可以比较容易的看出来,其实就是自己关联自己,形成了一个链,并且自己有不同的实现类,实现类就是在链路上的一环又一环。比如请假需要经过层层职级不一样的人进行审批。
设计模式之抽象工厂
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型设计模式。用于解决比工厂方法设计模式更加复杂的问题。复杂到哪里了呢?工厂方法设计模式中,指定工厂只能创建对应的单个产品,是一对一的关系。抽象工厂模式中,不仅需要创建产品的工厂,还多了一个创建工厂的工厂(顶级工厂)。当顶级工厂创
设计模式二十四:访问者模式(Visitor Pattern)
用于将数据结构与数据操作分离,使得可以在不修改数据结构的情况下,定义新的操作。访问者模式的核心思想是,将数据结构和操作进行解耦,从而使得新增操作时不必修改数据结构,只需添加新的访问者。主要目的是在不改变数据结构的情况下,为数据结构中的元素添加新的操作,从而满足开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)
自学设计模式(简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式)
关于简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式的编程实践!
设计模式--适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式主要用于解决不兼容接口之间的问题,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。目标接口(Target Interface):客户端所期望的接口,适配器将现有的接口
设计模式 06 适配器模式
结构型模式关注如何将现有的类或对象组织在一起形成更加强大的结构。在生活中,我们经常遇到这样的一个问题:轻薄笔记本通常只有 type-c 或者 usb-a 接口,没有网口。但日常使用中是往往需要连接网口上网的,这时想到的第一个解决方案,就是去买一个转接头或者扩展坞。它们可以将 type-c 或者 us
【状态模式】拯救if-else堆出来的屎山代码
相信我,进来看看!一文讲明白如何使用状态模式拯救屎山代码!
设计模式之美——单元测试和代码可测性
单元测试由研发工程师自己来编写,用来测试自己写的代码的正确性。我们常常将它跟集成测试放到一块来对比。单元测试相对于集成测试(Integration Testing)来说,测试的粒度更小一些。集成测试的测试对象是整个系统或者某个功能模块,比如测试用户注册、登录功能是否正常,是一种端到端(end to
【spring】jdk动态代理和cglib动态代理的区别
6.性能上:在老版的jdk,jdk代理生成的类速度快,通过反射调用慢,cglib是jdk代理速度的10倍左右,jdk在版本每次升级都会有很大的性能提升,cglib停滞不前,jdk7 8的动态代理性能在1万次实验中比cglib要快20%左右。5.jdk动态代理如果目标类未实现接口则无法代理,cglib
【spring里面都用到了哪些设计模式】
【spring里面都用到了哪些设计模式】
设计模式-创建型模式(单例、工厂、建造、原型)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):是一种将工厂类进行抽象化的进一步改进,它使用了对象组合的方式来构建不同的产品族。简单工厂模式(Simple Factory Pattern):简单工厂模式是一种基本的工厂模式,通常由一个工厂类根据传入的参数动态决定创建哪种产品类的实例
设计模式(二十):行为型之迭代器模式
定义提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
Java设计模式(三)
迪米特法则 合成复用原则 设计原则核心思想
设计模式之观察者模式
观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生变化时,它会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
命令设计模式(Command Pattern)[论点:概念、组成角色、相关图示、示例代码、框架中的运用、适用场景]
(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求的操作封装为一个对象,从而实现请求者和执行者之间的解耦。这样,请求者只需要知道如何发送请求,而无需关心请求的具体执行过程。在Dubbo框架中,命令模式被用于处理网络通信中的请求和响应。这是Dubbo通信层中的一个关键接口,它代表了一个通信
【Java设计模式 规范与重构】 二 重构的保障:单元测试,以及如何提高代码可测试性
单元测试好像写的没有之前多了,更多的是写相对更粗粒度的接口测试,一个主要原因就是觉得写单元测试琐碎,写接口测试能通就证明主流程OK,就能提测了,事实上在比较紧凑的迭代节奏里这是常态,幸而测试同学的集成测试比较给力,没出什么问题,但其实也不能老依赖于接口测试和集成测试,单元测试也有必要写的,更多的是通