Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)
前言:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依
前言:背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依