基于C++的人工智能单机版棋类游戏开发

在搜索方面,在极大与极小值计算的基础上经过改进而得到的Alpha-Beta剪枝计算,具有非常广阔的应用。不过,由于使用Alpha-Beta剪枝计算的搜索深度进一步提升,此计算法所耗费的时间和硬件资源也呈指数式上升,这样造成了检索节点较多且检索时限较长的弊端。这些缺陷,在普通计算机中会影响搜寻深度的提

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