深入浅出WebRTC—NACK

WebRTC NACK 的实现简单明了,发送端缓存报文,接收端请求重传。但发送端和接收端实现关注重点不太一样。发送端是被动接收 NACK 请求,实现相对简单一些,重点关注缓存队列的长度。接收端需要主动发送发送 NACK 请求,实现会相对复杂一些,由于存在报文乱序,什么时候发起 NACK 请求是一个值

深入浅出WebRTC—Pacer

报文优先级定义如下,数字越小优先级越高(参考函数GetPriorityForType)。0 - Audio本文详细分析了 WebRTC 平滑发送模块的整体框架和实现原理,并对重要的数据结构和逻辑进行了深入剖析。平滑发送模块设计的非常灵活,采用动态发包周期和漏桶控制机制,能够满足媒体报文发送、带宽探测

深入浅出WebRTC—GCC

简单总结下 WebRTC 拥塞控制思路。拥塞控制的核心是获取链路的带宽,对于实时音视频通信来说,还要考虑延时指标。因为只有获得了链路的真实带宽,才能确保发送的码率不会超过链路容量,从而避免产生拥塞。那有没有一种办法,在不发送码流的情况下,提前知道链路的真实带宽呢?答案是没有。这个问题貌似变成了一个先

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