虚幻引擎VR游戏开发02 | 性能优化设置

VR游戏开发十个优化性能的设置

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (三)】

方法是切换输入窗口的,在这里面添加了对其他命令窗口激活的判断,激活了才执行打开其他命令窗口,否则打开角色命令窗口,这样需要创建的窗口和操作就完成了。方法用于绘制需要绘制的UI图片,其中绘制时根据指令的下标选择对应的位置,然后传入绘制方法中去,这样可以节省不少冗余的代码。是上一篇中角色命令窗口的其他按

UnityShader基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果

扭曲的原理也很简单,采样点旋转一个角度即可,不过为了体现扭曲效果,我们让越靠近中心的点旋转越小,越远离的点旋转越大,不然全旋转成一个角度那叫旋转不叫扭曲。这里要说一下图片本身对扭曲的影响,尽量不要选那些可以填满整个图片的纹理,因为四个角的纹理坐标有的时候一旋转会超出去,这时候就要看怎么截取的,这个不

登录可以使用的更多功能哦! 登录
作者榜
...
资讯小助手

资讯同步

...
内容小助手

文章同步

...
Deephub

公众号:deephub-imba

...
奕凯

公众号:奕凯的技术栈