unity的UI元素层级调整的方法

UI的渲染层级决定了最终显示效果,先渲染的在底层,后渲染的上层。层级按照如下优先级确定:相机深度,通过Camera控件中的Depth属性设置,值越大的后渲染; Canvas的Sorting Layer,约靠下的后渲染; Canvas的Order in layer,在同一个Sorting Layer时

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