Threejs中的WebGPU实践(1-1)
更多精彩内容尽在 dt.sim3d.cn ,关注公众号【sky的数孪技术】,技术交流、源码下载请添加VX:digital_twin123对于一直关注 Three.js 的最新发展的人来说,经常会发现陷入了的未知领域,因为直到现在也没有一些官方的思维导图。事实上,虽然 Three.js 的 WebGP
现代图形API综合比较:Vulkan | DirectX | Metal | WebGPU
Vulkan、DirectX、Metal 和 WebGPU 等低级图形 API 正在融合为类似于当前 GPU 构建方式的模型。图形处理单元 (GPU) 是异步计算单元,可以处理大量数据,例如复杂的网格几何形状、图像纹理、输出帧缓冲区、变换矩阵或你想要计算的任何数据。GPU 并不总是这样,最初它们是一
VC++6.0实现直线扫描转换
一、添加菜单栏使用VC++6.0新建一个空白文档后,双击【Menu】下的【ID_MAINFRAME】,添加一个子菜单,如下添加ID和标题,ID务必保证是唯一的注意:【画图】和【Brehensam画圆】这两个菜单是博主之前添加的,大家可以忽略,直接添加自己定义的菜单即可。二、添加对话框找到【Dialo
开源操作系统OpenHarmony就要搭配开源图形驱动Mesa
OpenHarmony操作系统移植Panfrost驱动