Unity3D入门(三) : Android和Unity3D交互 - Android调用Unity
介绍Android如何和Unity3D进行交互
Unity3D ShaderGraph 场景扫描光效果实现详解
ShaderGraph是Unity提供的一个可视化Shader编辑工具,它允许开发者通过拖拽节点来构建Shader,极大地简化了Shader的编写过程。ShaderGraph内置了多种节点,包括颜色操作、纹理采样、数学运算等,几乎可以满足所有常见的Shader需求。
Unity3D中UI层级改变详解
在Unity3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。在Unity的UI系统中,主要使用UGUI(Unity's Graphical User Interface)来实现界面布局和元素展示。本文将详细讲解Unity3D中如何改变UI层级的技术方法以及给出具体
Unity3D WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例
适用于Unity3DWebGL平台的客户端和服务端代码
【Unity3D】Unity与Android交互
本文主要介绍 Unity 打包发布 Android apk 流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现 Unity 调用 Java 代码、基于 UnityPlayer 实现 Java 调用 Unity 代码,官方介绍见→Android。
Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
版本说明Pico SDK 2.40 ,Pico OS v5.8.2 硬件Pico 4Unity2021.3.32f 版本Mixed Reality Feature Tool 版本v1.0.2209.0 PreviewUnity Pico VR适配 MRTK3 完整视频教程主要包含1 配置开发环
unity连接mysql数据库-最新详细
版本兼容问题走了许多弯路,令人非常火大。软件的更新,但是配套和支持往往没有跟上,甚至反而不兼容旧版本,而网上多数博客已经不再适用,故执笔记录,希望可以帮助到你。