Unity Shader - UI/Default shader 优化示例

一般都是使用unity 自带的按钮状态来控制(这些是通过 vertex buffer 来控制的,因为这样可以 vertex buffer 合批)这块比较容易忽略,虽然只是 vs 的计算,而且 UI 的顶点数量不多,一般不是什么问题。但还是那句话,性能如果要做到极致,除了优化 top 热点,其余小的也

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