Unity Shader - UI/Default shader 优化示例
一般都是使用unity 自带的按钮状态来控制(这些是通过 vertex buffer 来控制的,因为这样可以 vertex buffer 合批)这块比较容易忽略,虽然只是 vs 的计算,而且 UI 的顶点数量不多,一般不是什么问题。但还是那句话,性能如果要做到极致,除了优化 top 热点,其余小的也
一般都是使用unity 自带的按钮状态来控制(这些是通过 vertex buffer 来控制的,因为这样可以 vertex buffer 合批)这块比较容易忽略,虽然只是 vs 的计算,而且 UI 的顶点数量不多,一般不是什么问题。但还是那句话,性能如果要做到极致,除了优化 top 热点,其余小的也