Spring Boot中的 6 种API请求参数读取方式

在利用Spring Boot框架开发应用程序接口时,从客户端请求中提取参数是一项基础而关键的任务。Spring Boot为了迎合各式各样的接口设计需求,提供了多样化的机制以供开发者选择。本文将详细梳理六种主流的请求参数读取方法。若您所掌握的方式尚未达到此数目,不妨参考本文以填补知识的空白;倘若您所了

Spring统一功能处理:拦截器、响应与异常的统一管理

本文为Spring框架用户提供了高级应用指南,重点介绍了如何实现拦截器以增强请求处理流程,构建统一的数据响应格式以提升API的一致性,以及设计统一的异常处理机制以优化错误管理。通过实际代码示例和最佳实践,文章旨在帮助开发者提升Spring应用的健壮性与可维护性。

[Spring] Spring日志

SLF4J就是其他日志框架的门面.SLF4J可以理解为是提供日志服务的统⼀API接口,并不涉及到具体的日志逻辑实现不引入日志门面假如一个项目你已经依赖了log4j日志框架,假如你依赖的另一个类库假如是Apache Active MQ,它依赖的日志框架是logback日志框架,那么你需要把logbac

数据仓库SQL编码规范

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SpringBoot项目并发处理大揭秘,你知道它到底能应对多少请求洪峰?

Spring 生态的重要性不用多说,Spring Boot 已经成为 Java 后端开发的"标准",但是一个Spring Boot 项目到底能同时应对多少请求呢?你有没有考虑过这个问题呢?这时你可能回文,处理的业务是什么?服务的配置是什么样的?使用的 WEB 容器是什么等等问题,当然我们说的是默认配

在IDEA 2024.1.3 (Community Edition)中创建Maven项目

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32.安全开发-JavaEE应用&Servlet路由技术&JDBC&Mybatis数据库&生命周期

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关于IntelliJ IDEA 2024.1版本更新的问题

IntelliJ IDEA 2024的大改动有好有坏,踩雷与优势并行,有些问题需要挖掘

Flink开发语言选择:Java还是Scala?

广泛应用:Java是企业级应用开发的首选语言之一,全球拥有庞大的开发者社区。稳定性和性能:Java以其稳健的性能表现和稳定性著称,非常适合大规模、长生命周期的项目。丰富的库和框架:Java的生态系统十分庞大,几乎所有的应用场景都有现成的解决方案和库支持。

程序员进阶之路:缓存、网络、内存与案例

缓存、网络、内存管理是程序员进阶路上不可或缺的知识点。通过理解这些概念,并在实际开发中灵活应用,你将能够开发出高效、稳定的应用程序。在学习和实践的过程中,不断总结经验,提升自己的技术水平,终将成为一名优秀的程序员。

RabbitMQ常见问题

RabbitMQ提供了以下解决方式来处理 消息未达交换机、消息未达队列、消息在队列中消失、消费者未收到消息、消费者消费失败、幂等性、顺序性等问题。以下是关于JavaRabbitMQ实现消息可靠性处理的详细说明,包括持久化消息、发布确认、发布者限流、消费者确认、重试机制和死信队列等。需要注意的是,以上

JWT(JSON Web Token)

JWT 提供了一种简洁而强大的方式来进行身份验证和授权,特别适用于分布式系统和微服务架构。Spring Security 通过其强大的扩展机制,使得与 JWT 的集成变得非常简单和高效。通过了解和应用这些技术,开发者可以构建出安全、可靠的现代 Web 应用。

Java版Flink使用指南——定制RabbitMQ数据源的序列化器

在一文中,我们从RabbitMQ队列中读取了字符串型数据。如果我们希望读取的数据被自动化转换为一个对象,则需要定制序列化器。本文我们就将讲解数据源序列化器的定制方法。

SpringBootWeb请求

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SpringBoot入门:如何新建SpringBoot项目(保姆级教程)

在本文中,我们将演示如何新建一个基本的 Spring Boot 项目。写这篇文章的时候我还是很惊讶的,因为我发现有些java的初学者并不会新建一个SpringBoot项目,所以特别出了一篇文章来教大家新建一个SpringBoot项目。什么是SpringBoot项目?Spring Boot 是一个用于

nginx上传文件限制

Nginx 限制文件大小可以通过 client_max_body_size 指令来设置,该指令通常在 http、server 或location 块中设置,如果不设置,默认上传大小为1M。

Unity3D 有限状态机(FSM)的架构与实现详解

在游戏开发中,特别是使用Unity3D这样的游戏引擎时,控制游戏对象的行为往往是一个复杂且关键的任务。有限状态机(Finite State Machine,FSM)作为一种强大的工具,被广泛用于管理游戏对象的状态转换和行为。本文将对Unity3D中的有限状态机进行详细的架构与实现讲解,并提供相应的代

《学会 SpringMVC 系列 · 写入拦截器 ResponseBodyAdvice》

前几篇博文,大致了解了SpringMVC请求流程中的参数与返回值的源码分析,后续的几篇博文,会将流程中涉及的若干关键环节单独拿出来讲解,并结合实战中的运用,帮助领略SpringMVC带来的定制和扩展能力。本篇文章先介绍一下 ResponseBodyAdvice 相关内容。相关博文《学会 Spring

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Spring中的@Component与@Bean:你真的了解它们吗?

Component注解是基于类的注解,用于定义普通的组件类。Spring容器会自动扫描和创建这些组件的Bean对象。@Bean注解是基于方法的注解,用于在配置类中定义Bean对象。我们需要手动在配置类中定义和配置这些Bean对象。在选择使用哪个注解时,如果你只是需要一个简单的Bean对象,并且不需要

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