OpenGL 和 Direct3D 11 区别

OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,由Khronos Group组织维护。提供了一系列函数和接口,用于实现2D和3D图形的绘制、渲染和交互。是Microsoft开发的图形API,属于DirectX API系列中的一部分。主要用于Windows平台和Xbox游戏主机,实现高性能的2D和3D图形渲

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