Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)
合批的本质:在一帧的渲染过程中,保证连续节点的渲染状态一致,将尽可能多的节点数据合并一次性提交,从而减少绘图指令的调用次数,降低图形 API 调用带来的性能消耗,同时也可以避免 GPU 进行频繁的渲染状态切换。游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall 是我们优化性能的一个非常重要的
合批的本质:在一帧的渲染过程中,保证连续节点的渲染状态一致,将尽可能多的节点数据合并一次性提交,从而减少绘图指令的调用次数,降低图形 API 调用带来的性能消耗,同时也可以避免 GPU 进行频繁的渲染状态切换。游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall 是我们优化性能的一个非常重要的