Cocos Creator2D游戏开发(7)-飞机大战(5)-让子弹飞

③ 发射子弹 player加入代码 @property(Prefab) playerBullet_prefab: Prefab;新建一个动画体,命名为playerBullet_animation.amim 保存在assets/animation/文件夹中。创建脚本PlayerBullet.ts

Cocos Creator2D游戏开发(10)-飞机大战(8)-计分和结束

现在游戏基本能完了, 飞机能发射子弹,打了敌机,敌机也能炸;这一章写的有点糙, 先这样吧, 这些天有点累了。还有俩脚本retry_button.ts。后面的章节是小游戏部署到微信小游戏平台;retry_button.ts脚本文件。创建一个gameOver_scene。一个GameOver_node

Cocos Creator3.8 项目实战(八)2D UI DrawCall优化详解(上)

合批的本质:在一帧的渲染过程中,保证连续节点的渲染状态一致,将尽可能多的节点数据合并一次性提交,从而减少绘图指令的调用次数,降低图形 API 调用带来的性能消耗,同时也可以避免 GPU 进行频繁的渲染状态切换。游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall 是我们优化性能的一个非常重要的

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