Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【3.2】
这一段代码中,除了编辑器的使用,AssetExportor类的使用是它输出的核心,是后台打包输出的逻辑。AssetBundle是Unity定义的一种存储资源文件的格式,它的作用是存储任意Unity定义可以识别的文件格式,包含Scene、Mesh、Material、Texture、Audio和noxs
这一段代码中,除了编辑器的使用,AssetExportor类的使用是它输出的核心,是后台打包输出的逻辑。AssetBundle是Unity定义的一种存储资源文件的格式,它的作用是存储任意Unity定义可以识别的文件格式,包含Scene、Mesh、Material、Texture、Audio和noxs