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【30天熟悉Go语言】4 Go的变量、常量、运算符

文章目录

一、前言

在这里插入图片描述

Go系列文章:

  1. GO开篇:手握Java走进Golang的世界
  2. 2 Go开发环境搭建、Hello World程序运行
  3. 3 Go编程规约和API包

Go专栏传送链接:https://blog.csdn.net/saintmm/category_12326997.html

二、变量

变量相当于内存中一个数据存储空间的标识。

1、变量的基础使用

变量的使用分三步:声明、赋值、使用。

  • 变量的声明 采用 var 变量名 数据类型的形式。
package main

import"fmt"funcmain(){// 1. 变量的声明var age int// 2. 变量的赋值
    age =18// 3. 变量的使用
    fmt.Println("age = ", age)}

变量的声明和赋值可以合成一句:

var age int=19

如果变量重复定义,GoLand中会报错:
在这里插入图片描述

变量赋值时,数据与类型不匹配,报错如下:

在这里插入图片描述

2、变量的多种使用方式

1)全局变量

全局变量是定义在函数外的变量,可以被多个函数使用。

package main

import"fmt"var globalV1 =100var globalV2 =1.11funcmain(){variable1()//variable2()}funcvariable1(){
    fmt.Println(globalV1)
    fmt.Println(globalV2)}funcvariable2(){
    fmt.Println(globalV1)
    fmt.Println(globalV2)}

如果存在多个全局变量,每次都要用var来声明,太麻烦了;所以Go支持一次性声明多个不用类型的变量;

var(
    globalV1=3.33
    globalV2="Hello")

2)局部变量

局部变量是声明在函数{}中的变量;

1> 指定变量的类型 并 赋值:

var v1 int=18
fmt.Println(v1)

2> 指定变量的类型,但是不赋值,使用默认值:

var v2 int
fmt.Println(v2)

**3> 不写变量的类型,程序会自动根据

=

号后面的值判断变量的类型(自动类型推断):**

var v3 ="saint"
fmt.Println(v3)

**4> 可以使用

:=

代替 var,进行变量的声明赋值:**

v4 :="bob"
fmt.Println(v4)

5> 声明多个相同类型的变量:

var n1, n2, n3 int
fmt.Println(n1)
fmt.Println(n2)
fmt.Println(n3)

6> 声明多个不同类型的变量:

var n4, name, n5 =9,"jack",7.8
fmt.Println(n4)
fmt.Println(name)
fmt.Println(n5)// 省略var的方式
n6, sex :=6.9,"man"
fmt.Println(n6)
fmt.Println(sex)

3)丢弃赋值

使用标识符

_

接收值,可以丢弃赋值;

丢弃赋值必须在一次取两个及以上的值的场景下,又不想要其中一个值的时候使用。

var_,_,num =1,2,3
fmt.Println("num = ",num)

代码片段中将只会接受到3这个值,并将其赋值给num变量。

3、Go和Java的变量对比

  1. 变量声明赋值方式不同;Java是变量类型 变量名 = 变量值、Go是var 变量名 变量类型 = 变量值``````// Java 变量类型 变量名 = 变量值String name ="li_ming";``````// Go var 变量名 变量类型 = 变量值var name string="li_ming"
  2. Java的变量声明需要指定变量的数据类型;Go的变量声明可以不指定变量的数据类型(类型自动推断)// go类型自动推断var v3 ="saint"
  3. Java方法内外变量赋值只能使用=;Go的变量声明赋值在函数内部可以缩写(变量名 := 变量值),函数外只能用var 变量名 = 变量值``````// 函数内部可以直接使用 【 变量名 := 变量值 】 赋值,函数外不可以name :="saint"
  4. Go支持多变量同时赋值,丢失赋值(使用标识符_接收值,可以丢弃赋值,但必须在一次取两个及以上的值的场景下,又不想要其中一个值的时候使用)// 多变量同时赋值var name,age ="saint",18``````// 丢弃赋值,示例中:把 1和2丢弃 只取3var_,_,num =1,2,3fmt.Println("num = ",num)

三、常量

Go的常量和变量声明的唯一区别在于:常量声明使用

const

、变量声明使用

var

。如果大家写过一段时间的前端,会发现Go的常量和变量声明和前端比较像。

//const  常量名  常量类型 = 常量值   显示推断类型const name string="const_sanint"//隐式推断类型const name2 ="const_sanint2"

1、Go和Java的常量对比

Go中的常量和Java中的常量含义有一个本质的区别:

  • Go中的常量是指在编译期间就能确定的量;而Java中的常量是指被赋值一次(JVM跑起来后赋值的)后就不能修改的量。
  1. 常量声明方式不同;Java是final修饰符 常量类型 常量名 = 常量值,Go是const 常量名 常量类型 = 常量值``````// Java final修饰符 常量类型 常量名 = 常量值;publicstaticfinalString TAG ="A";``````// go const 常量名 常量类型 = 常量值 显示推断类型const name string="const_li_ming"// go 隐式推断类型const name2 ="const_xiao_hong"

三、运算符

运算符是—种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等 。Go中常用的运算符如下:

在这里插入图片描述

这里几乎和Java语言的使用方式,这里针对算术运算符中的

++

--

和其他运算符做一些解释说明。

1、算术运算符 ++、–

++ 自增 加1操作,–自减,减1操作。

var a int=10
a++
fmt.Println(a)
a--
fmt.Println(a)

和Java不同的点:

  • Go中,++-- 操作非常简单,只能单独使用,不能参与到运算中去,比如:age = ++age + 10,这种复杂运算是不允许的。
  • Go中,++-- 只能在变量的后面,不能写在变量的前面(--a``````++a都是错误的写法)

2、运算符 &、*

**在Go中

&

*

有特殊的用意:**

  • & :返回变量的存储地址
  • *:取指针变量对应的数值
package main

import"fmt"funcmain(){var age int=18
    fmt.Println("age对应的存储空间内存地址为:",&age)// 指针变量 ptr,指向age在存储空间的内存地址var ptr *int=&age
    fmt.Println(ptr)
    fmt.Println("ptr这个指针指向的具体数值为:",*ptr)}

指针的内容见后面的文章。

四、总结

针对变量/常量的声明赋值,和Java相比,Go有一些特有的性质:

  1. 支持同时声明多个不同类型的变量/常量;
  2. 支持类型自动推断
  3. 支持丢弃赋值。

此外,针对常量,Java和Go的认知不同:

  • Java认为JVM跑起来之后,常量值被赋值了一次,后面不允许再更改。
  • 而Go的常量则是在编译期就能确定的量,同样不允许修改。

Go的算术运算符

++

--

不能像Java一样用于复杂运算中,只能做最简单的使用。

并且Go的

&

*

有特殊用意。

标签: golang

本文转载自: https://blog.csdn.net/Saintmm/article/details/130839198
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