0


[NewLife.XCode]实体队列(多线程生产的大数据集中保存)

Python微信订餐小程序课程视频

https://edu.csdn.net/course/detail/36074

Python实战量化交易理财系统

https://edu.csdn.net/course/detail/35475**阅读目录**

  • 什么是实体队列
  • 如何使用实体队列提升吞吐
  • 系列教程

NewLife.XCode是一个有15年历史的开源数据中间件,支持netcore/net45/net40,由新生命团队(2002~2020)开发完成并维护至今,以下简称XCode。

整个系列教程会大量结合示例代码和运行日志来进行深入分析,蕴含多年开发经验于其中,代表作有百亿级大数据实时计算项目。

开源地址:https://github.com/NewLifeX/X(求star, 1067+)

在大数据分析处理中,需要对海量数据进行添删改操作,常规单行操作难以满足要求,批量操作势在必行!

飞仙(http://feixian.newlifex.com/)有收藏各种数据库批量插入数据的性能排行榜,其中**MySql冠军是60万tps,SQLite冠军是56.6万tps**!

然而很多时候,数据来自多个渠道(多线程、多网络连接),单个渠道数据量不大,甚至只有一行,就难以使用批量添删改操作了。例如物联网数据采集、埋点日志等,在多线程上有大量数据需要写入。因此,XCode创造性设计了实体队列技术

!!阅读本文之前,建议阅读:https://www.yuque.com/smartstone/xcode/batch

回到目录# 什么是实体队列

要说实体队列EntityDeferredQueue,就不得不提它的基类延迟队列DeferredQueue。

延迟队列DeferredQueue的核心思想就是“凑批”,把要处理的零散数据放入一个“队列”,然后定时集中处理

例如物联网采集服务端从多个连接收到数据,需要写入数据库,为了提升吞吐,可以把实体数据放入延迟队列,然后定时的落库,此时,延迟队列得到一批数据,可以使用批量插入技术。

实际上DeferredQueue内部并不是一个队列,而是一个并发字典,因为有些业务场景,需要在“入队列”时去重,例如统计数据,需要拿出某省份的统计数据,多次累加后集中保存。

private static readonly DeferredQueue _statCache = new EntityDeferredQueue { Name = "Gun", Action = EntityActions.Save };
private static void SaveStat(DateTime date, Int32 provinceID, String kind, ScanKinds scanKind, String code)
{
    var key = $"{date:yyMMdd}\_{provinceID}\_{kind}";
    var stat = _statCache.GetOrAdd(key, k => GunProvinceStat.FindByKey(k, true) ?? new GunProvinceStat());

    stat.StatDate = date;
    stat.Kind = kind;
    stat.ProvinceID = provinceID;
    stat.LastCode = code;

    stat.ProcessStat(scanKind);

    _statCache.Commit(key);
}

主要流程


对于统计型数据来说,可以在内存里面多次累加计算指标,然后一次性保存,并且是批量保存,极大减少了数据库写入次数。这是大数据分析必备利器!

延迟队列主要属性

/// 跟踪数。达到该值时输出跟踪日志,默认1000
public Int32 TraceCount { get; set; } = 1000;

/// 周期。默认10\_000毫秒
public Int32 Period { get; set; } = 10_000;

/// 最大个数。超过该个数时,进入队列将产生堵塞。默认100\_000
public Int32 MaxEntity { get; set; } = 100_000;

/// 批大小。默认5\_000
public Int32 BatchSize { get; set; } = 5_000;

/// 等待借出对象确认修改的时间,默认3000ms
public Int32 WaitForBusy { get; set; } = 3_000;

/// 保存速度,每秒保存多少个实体
public Int32 Speed { get; private set; }

/// 是否异步处理。默认true表示异步处理,共用DQ定时调度;false表示同步处理,独立线程
public Boolean Async { get; set; } = true;

回过头来,实体队列EntityDeferredQueue作为延迟队列的扩展延伸,实际上是定义了“队列数据”的处理行为。延迟队列只负责收集数据和定时调度,实际处理行为Process需要扩展。

EntityDeferredQueue定义了 Save/Insert/Update/Upsert/Delete 等行为供选择。

回到目录# 如何使用实体队列提升吞吐

再次深入分析前文的例子

private static readonly DeferredQueue _statCache = new EntityDeferredQueue { Name = "Gun", Action = EntityActions.Save };
private static void SaveStat(DateTime date, Int32 provinceID, String kind, ScanKinds scanKind, String code)
{
    var key = $"{date:yyMMdd}\_{provinceID}\_{kind}";
    var stat = _statCache.GetOrAdd(key, k => GunProvinceStat.FindByKey(k, true) ?? new GunProvinceStat());

    stat.StatDate = date;
    stat.Kind = kind;
    stat.ProvinceID = provinceID;
    stat.LastCode = code;

    stat.ProcessStat(scanKind);

    _statCache.Commit(key);
}

这是一个非常简单的数据分析项目,统计每天各省每一种扫描类型的操作次数。日均分析处理5亿行数据,每一行数据都要识别出日期、省份、类别等字段,也就是SaveStat每天要调用5亿次,结果数据分类存入统计表。共31省份27种类别,每日统计行数约800行(并非每个省都有全部类别)。通俗来讲,5亿行数据,分组聚合得到800行,实时计算,每5秒计算一次。

采用流式计算框架,逐行遍历5亿行实时数据,如果Insert/Update数据库5亿次,显然很不现实!

平均每行写入62.5万次(5亿/800),如果能够在内存里面“凑一凑”,每1000次更新,才写入一次数据库,那么总写入次数降低为50万次,平均每行写入625次。

实体队列/延迟队列,正是为了这类场景而设计!

首先,根据业务去构造一个唯一key,在这里就是日期+省份+类别;

其次,GetOrAdd尝试从队列里获取该key对应的统计对象,99%时候内存命中,如果不存在,则查数据库或者new一个;

再次,取得统计对象后,可以进行字段累加,stat.ProcessStat(scanKind);

最后,Commit告诉队列,该key对应的实体对象已经使用完成,可以提交;

在延迟队列内部,定时(Period=10_000ms)执行一次保存,把内存里面的统计对象批量保存到数据库,并清空队列。

这里遇到的第一个问题就是,少量统计对象仍然使用怎么办?请放心,定时任务会等待一定时间(WaitForBusy=3000ms),如果使用方Commit则提前完成。因此,上面的Commit可以不要,效果会变差一些,同时,统计逻辑必须尽快完成(<3000ms)。

第二个问题很重要,定时间隔(Period=10_000ms)之内,内存数据是高危状态,如果此时进程退出,则意味着统计数据丢失。标准架构应该是在数据落库以后做Ack确认,但是原始数据实在太多(5亿),很不现实。因此,实际工作中,我们是通过提升系统可靠性来规避该问题,采用蚂蚁调度AntJob,结合分布式多节点部署,在实时计算中,内存保留数据并不多。每次需要更新程序时,先停止调度一分钟,等待数据落库和冷却,才能推出应用进程。在数据分析领域,一般允许有一定的数据误差(<0.01%),或者白天实时计算加夜晚离线重算的模式!

实际经验表明,只要应用没有非法退出,不存在数据丢失问题!

再来看看 ProcessStat内部,(这里的GunProvinceStat是XCode实体类,一张统计表)

public void ProcessStat(ScanKinds kind)
{
    //stat.Total++;
    Interlocked.Increment(ref _Total);

    switch (kind)
    {
        case ScanKinds.Receipt:
            //stat.Receipts++;
            Interlocked.Increment(ref _Receipts);
            break;
        case ScanKinds.SendBill:
        case ScanKinds.SendAir:
            //stat.Sends++;
            Interlocked.Increment(ref _Sends);
            break;
        case ScanKinds.SendBag:
            Interlocked.Increment(ref _SendBags);
            break;
        case ScanKinds.ComeBill:
        case ScanKinds.ComeAir:
            //stat.Comes++;
            Interlocked.Increment(ref _Comes);
            break;
        case ScanKinds.ComeBag:
            Interlocked.Increment(ref _ComeBags);
            break;
        case ScanKinds.SendCar:
        case ScanKinds.ComeCar:
            Interlocked.Increment(ref _Cars);
            break;
        case ScanKinds.Dispatch:
            //stat.Dispatchs++;
            Interlocked.Increment(ref _Dispatchs);
            break;
        case ScanKinds.Sign:
            //stat.Signs++;
            Interlocked.Increment(ref _Signs);
            break;
        case ScanKinds.Back:
            Interlocked.Increment(ref _Backs);
            break;
        case ScanKinds.Problem:
            Interlocked.Increment(ref _Problems);
            break;
        case ScanKinds.Stay:
        case ScanKinds.Other:
        case ScanKinds.Input:
        case ScanKinds.Order:
        case ScanKinds.Electronic:
        default:
            Interlocked.Increment(ref _Others);
            break;
    }
}

数据表结构

<Table Name="GunProvinceStat" Description="巴枪省份统计" IgnoreNameCase="False">
  <Columns>
    <Column Name="ID" DataType="Int32" Identity="True" PrimaryKey="True" Description="编号" />
    <Column Name="StatDate" DataType="DateTime" Description="统计日期" />
    <Column Name="ProvinceID" DataType="Int32" Description="省份。0表示全国" />
    <Column Name="Kind" DataType="String" Description="类别。All表示所有类型" />
    <Column Name="Total" DataType="Int64" Description="总次数" />
    <Column Name="Receipts" DataType="Int64" Description="收件数" />
    <Column Name="Sends" DataType="Int64" Description="发件数" />
    <Column Name="Comes" DataType="Int64" Description="到件数" />
    <Column Name="Dispatchs" DataType="Int64" Description="派件数" />
    <Column Name="Signs" DataType="Int64" Description="签收数" />
    <Column Name="SendBags" DataType="Int64" Description="发包数" />
    <Column Name="ComeBags" DataType="Int64" Description="到包数" />
    <Column Name="Cars" DataType="Int64" Description="扫车数" />
    <Column Name="Backs" DataType="Int64" Description="退件数" />
    <Column Name="Problems" DataType="Int64" Description="问题件数" />
    <Column Name="Others" DataType="Int64" Description="其它数" />
    <Column Name="LastCode" DataType="String" Description="最后单号" />
    <Column Name="CreateTime" DataType="DateTime" Description="创建时间" />
    <Column Name="UpdateTime" DataType="DateTime" Description="更新时间" />
  Columns>
  <Indexes>
    <Index Columns="StatDate,ProvinceID,Kind" Unique="True" />
    <Index Columns="Kind,ProvinceID" />
  Indexes>
Table>

回到目录# 系列教程

NewLife.XCode教程系列[2019版]

  1. 增删改查入门。快速展现用法,代码配置连接字符串
  2. 数据模型文件。建立表格字段和索引,名字以及数据类型规范,推荐字段(时间,用户,IP)
  3. 实体类详解。数据类业务类,泛型基类,接口
  4. 功能设置。连接字符串,调试开关,SQL日志,慢日志,参数化,执行超时。代码与配置文件设置,连接字符串局部设置
  5. 反向工程。自动建立数据库数据表
  6. 数据初始化。InitData写入初始化数据
  7. 高级增删改。重载拦截,自增字段,Valid验证,实体模型(时间,用户,IP)
  8. 脏数据。如何产生,怎么利用
  9. 增量累加。高并发统计
  10. 事务处理。单表和多表,不同连接,多种写法
  11. 扩展属性。多表关联,Map映射
  12. 高级查询。复杂条件,分页,自定义扩展FieldItem,查总记录数,查汇总统计
  13. 数据层缓存。Sql缓存,更新机制
  14. 实体缓存。全表整理缓存,更新机制
  15. 对象缓存。字典缓存,适用用户等数据较多场景。
  16. 百亿级性能。字段精炼,索引完备,合理查询,充分利用缓存
  17. 实体工厂。元数据,通用处理程序
  18. 角色权限。Membership
  19. 导入导出。Xml,Json,二进制,网络或文件
  20. 分表分库。常见拆分逻辑
  21. 高级统计。聚合统计,分组统计
  22. 批量写入。批量插入,批量Upsert,异步保存
  23. 实体队列。写入级缓存,提升性能。
  24. 备份同步。备份数据,恢复数据,同步数据
  25. 数据服务。提供RPC接口服务,远程执行查询,例如SQLite网络版
  26. 大数据分析。ETL抽取,调度计算处理,结果持久化

如果您觉得阅读本文对您有帮助,请点一下“**推荐**”按钮,您的**“推荐”**将是我最大的写作动力!欢迎各位转载,但是未经作者本人同意,转载文章之后**必须在文章页面明显位置给出作者和原文连接**,否则保留追究法律责任的权利。
标签: xcode big data macos

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_56069948/article/details/122505608
版权归原作者 [虚幻私塾】 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“[NewLife.XCode]实体队列(多线程生产的大数据集中保存)”的评论:

还没有评论