写在前面
最近在写一个web项目,需要实现web客户端之间的语音通话,期望能够借助webSocket全双工通信的方式来实现,但是网上没有发现可以正确使用的代码。网上能找到的一个代码使用之后只能听到“嘀嘀嘀”的杂音
解决方案:
使用Json来传递数据代替原有的二进制输入输出流
技术栈:VUE3、SpingBoot、WebSocket
Java后端代码
pom.xml
配置Maven所需的jar包
<dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId></dependency>
WebSocketConfig.java
webSocket配置类
packagecom.shu.config;importorg.springframework.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Configuration;importorg.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;@ConfigurationpublicclassWebSocketConfig{/**
* 注入ServerEndpointExporter,
* 这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint
*/@BeanpublicServerEndpointExporterserverEndpointExporter(){returnnewServerEndpointExporter();}}
WebSocketAudioServer.java
webSocket实现类,其中
roomId是语音聊天室的id
,userId是发送语音的用户id
所以前端请求加入webSocket时候的请求样例应该是:
ws://localhost:8080/audio/1/123
这个请求中1是roomId,123是userId,这里建议使用ws,一般来说ws对于http,wss对应https
packagecom.shu.socket;importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importorg.springframework.stereotype.Component;importjakarta.websocket.OnClose;importjakarta.websocket.OnError;importjakarta.websocket.OnMessage;importjakarta.websocket.OnOpen;importjakarta.websocket.Session;importjakarta.websocket.server.PathParam;importjakarta.websocket.server.ServerEndpoint;importjava.io.BufferedInputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.nio.ByteBuffer;importjava.util.ArrayList;importjava.util.HashMap;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjava.util.concurrent.ConcurrentHashMap;importjava.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;/**
* @Author:Long
**/@Component@Slf4j@ServerEndpoint(value ="/audio/{roomId}/{userId}")publicclassWebSocketAudioServer{privatestaticConcurrentHashMap<String,Session> sessionPool =newConcurrentHashMap<String,Session>();privatestaticCopyOnWriteArraySet<WebSocketAudioServer> webSocketSet =newCopyOnWriteArraySet<>();privateSession webSocketsession;privateString roomId;privateString userId;@OnOpenpublicvoidonOpen(@PathParam(value ="roomId")String roomId,@PathParam(value ="userId")String userId,Session webSocketsession){// 接收到发送消息的人员编号this.roomId = roomId;this.userId = userId;// 加入map中,绑定当前用户和socket
sessionPool.put(userId, webSocketsession);
webSocketSet.add(this);this.webSocketsession = webSocketsession;// 在线数加1addOnlineCount();System.out.println("user编号:"+ userId +":加入Room:"+ roomId +"语音聊天 "+"总数为:"+ webSocketSet.size());}@OnClosepublicvoidonClose(){try{
sessionPool.remove(this.userId);}catch(Exception e){}}@OnMessage(maxMessageSize =5242880)publicvoidonMessage(@PathParam(value ="roomId")String roomId,@PathParam(value ="userId")String userId,String inputStream){try{for(WebSocketAudioServer webSocket : webSocketSet){try{if(webSocket.webSocketsession.isOpen()&& webSocket.roomId.equals(roomId)&&!webSocket.userId.equals(userId)){
webSocket.webSocketsession.getBasicRemote().sendText(inputStream);}}catch(Exception e){
e.printStackTrace();}}}catch(Exception e){
e.printStackTrace();}}@OnErrorpublicvoidonError(Session session,Throwable error){
error.printStackTrace();}/**
* 为指定用户发送消息
*
*/publicvoidsendMessage(String message)throwsIOException{// 加同步锁,解决多线程下发送消息异常关闭synchronized(this.webSocketsession){this.webSocketsession.getBasicRemote().sendText(message);}}publicList<String>getOnlineUser(String roomId){List<String> userList =newArrayList<String>();for(WebSocketAudioServer webSocketAudioServer : webSocketSet){try{if(webSocketAudioServer.webSocketsession.isOpen()&& webSocketAudioServer.roomId.equals(roomId)){if(!userList.contains(webSocketAudioServer.userId)){
userList.add(webSocketAudioServer.userId);}}}catch(Exception e){
e.printStackTrace();}}return userList;}}
VUE前端代码
audioChat.vue
这段代码是博主从自己的vue代码中截取出来的(原本的代码太多了),可能有些部分代码有函数没写上(如果有错的话麻烦大家在评论区指出,博主会及时修改)
注意事项
之前有博客使用二进制数据输入输出流来向后端传输数据,但是功能无法实现,后来发现那位博主的数据并没有发成功,我直接
在Java中使用Json来传输float数组数据,实现了语音通话功能
。
<template>
<div class="play-audio">
<button @click="startCall" ref="start">开始对讲</el-button>
<button @click="stopCall" ref="stop">结束对讲</el-button>
</div>
</template>
<script setup>
// 语音聊天的变量
const audioSocket = ref(null);
let mediaStack;
let audioCtx;
let scriptNode;
let source;
let play;
// 语音socket
const connectAudioWebSocket = () => {
let url = "ws://localhost:8080/audio/1/123"; //roomId:1 ,userId123
audioSocket.value = new WebSocket(url); // 替换为实际的 WebSocket 地址
audioSocket.value.onopen = () => {
console.log("audioSocket connected");
};
audioSocket.value.onmessage = (event) => {
// 将接收的数据转换成与传输过来的数据相同的Float32Array
const jsonAudio = JSON.parse(event.data);
// let buffer = new Float32Array(event.data);
let buffer = new Float32Array(4096);
for (let i = 0; i < 4096; i++) {
// buffer.push(parseFloat(jsonAudio[i]));
buffer[i] = parseFloat(jsonAudio[i]);
}
// 创建一个空白的AudioBuffer对象,这里的4096跟发送方保持一致,48000是采样率
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(1, 4096, 16000);
// 也是由于只创建了一个音轨,可以直接取到0
const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(0);
// 通过循环,将接收过来的数据赋值给简单音频对象
for (let i = 0; i < 4096; i++) {
nowBuffering[i] = buffer[i];
}
// 使用AudioBufferSourceNode播放音频
const source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = myArrayBuffer;
const gainNode = audioCtx.createGain();
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
var muteValue = 1;
if (!play) {
// 是否静音
muteValue = 0;
}
gainNode.gain.setValueAtTime(muteValue, audioCtx.currentTime);
source.start();
};
audioSocket.value.onclose = () => {
console.log("audioSocket closed");
};
audioSocket.value.onerror = (error) => {
console.error("audioSocket error:", error);
};
};
// 开始对讲
function startCall() {
isInChannel.value = true;
play = true;
audioCtx = new AudioContext();
connectAudioWebSocket();
// 该变量存储当前MediaStreamAudioSourceNode的引用
// 可以通过它关闭麦克风停止音频传输
// 创建一个ScriptProcessorNode 用于接收当前麦克风的音频
scriptNode = audioCtx.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
navigator.mediaDevices
.getUserMedia({ audio: true, video: false })
.then((stream) => {
mediaStack = stream;
source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(scriptNode);
scriptNode.connect(audioCtx.destination);
})
.catch(function (err) {
/* 处理error */
isInChannel.value = false;
console.log("err", err);
});
// 当麦克风有声音输入时,会调用此事件
// 实际上麦克风始终处于打开状态时,即使不说话,此事件也在一直调用
scriptNode.onaudioprocess = (audioProcessingEvent) => {
const inputBuffer = audioProcessingEvent.inputBuffer;
// console.log("inputBuffer",inputBuffer);
// 由于只创建了一个音轨,这里只取第一个频道的数据
const inputData = inputBuffer.getChannelData(0);
// 通过socket传输数据,实际上传输的是Float32Array
if (audioSocket.value.readyState === 1) {
// console.log("发送的数据",inputData);
// audioSocket.value.send(inputData);
let jsonData = JSON.stringify(inputData);
audioSocket.value.send(jsonData);
// stopCall();
}
};
}
// 关闭麦克风
function stopCall() {
isInChannel.value = false;
play = false;
mediaStack.getTracks()[0].stop();
scriptNode.disconnect();
if (audioSocket.value) {
audioSocket.value.close();
audioSocket.value = null;
}
}
</script>
关于Chrome或Edge浏览器报错
关于谷歌浏览器提示
TypeError: Cannot read property ‘getUserMedia’ of undefined
解决方案:
1.网页使用https访问,服务端升级为https访问,配置ssl证书
2.使用localhost或127.0.0.1 进行访问
3.修改浏览器安全配置
在chrome浏览器中输入如下指令
chrome://flags/#unsafely-treat-insecure-origin-as-secure
开启 Insecure origins treated as secure
在下方输入栏内输入你访问的地址url,然后将右侧Disabled 改成 Enabled即可
浏览器会提示重启, 点击Relaunch即可
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