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Python Turtle库改变画笔(海龟)方向的两种方法

引言:

本文是学习Turtle库时,发现两种方法都能改变画笔的方向,但二者又不是完全相同,故对其加以辨析总结到此,在本文你将收获:

1.两种改变画笔方向的方法

2.矩形的绘制,等边三角形的绘制

3.两种方法的辨析

使用left right改变画笔方向

默认画笔的方向是向右,使用以下代码就能发现

import turtle
turtle.forward(100)
turtle.mainloop()

要是我们想改变方向呢?

turtle.
left

(angle)

turtle.
lt

(angle)

turtle.
right

(angle)

turtle.
rt

(angle)

在turtle库中提供了简写的方法 几乎每种方法都有更简单的等效写法

在上面的两个方法中,传入的参数是整数和浮点数

单位默认为角度但可以通过degrees() 和 radians() 函数改变设置

import turtle
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.forward(100)
turtle.mainloop()

更简单的写法

from turtle import *
for i in range(4):
    fd(100)
    lt(90)
mainloop()

使用setheading改变画笔方向

依旧使用官方文档

turtle.
setheading

(to_angle)

turtle.
seth

(to_angle)

to_angle是要到的那个角度,与angle一样传入整数或者浮点数,使用seth或者setheading相当于在坐标系操作,角度是固定

  • 后面会详细讲解*

如果我们把left改为Sethheading 结果会是怎样的呢?

from turtle import *
for i in range(4):
    fd(100)
    seth(90)
mainloop()

最终变成了这样

就两种结果的比较来看。Setheading绘制的矩形的时候,本应该让他转弯的命令让他停到了原地.

这是为什么呢?让我们再回到官方文档:

在setheading修改方向时,每一个角度是一个确切的方向,90度就是以画笔位置为坐标原点的北方,还记得传入的参数名字是什么吗?to_angle == 要到达的角度 在我们用sethading画矩形的例子中,每一次循环都是将乌龟指向北方前进100,所以才出现了意想不到结果。

二者的区别到底是什么呢?

如果一定要我举一个生活中的例子,我想指南针(sethheading)和我们集合时的向左(left)向右(right)转能在一定程度上说明他们的区别

向左向右转参考的是我们本身的位置,指南针指向的是永远不变的南方

指南针的南方是根据磁场划分的,setheading的南方是根据角度划分的

向右转是根据我们的右边和左边转的,left/right是根据我们的画笔(箭头)的左右划分的

如果你不喜欢这种不是很严谨的类比,那让我们从更为严谨的角度去探讨一下这个问题

    setheading是以画笔位置为坐标原点,建立**直角坐标系**

    left是以画笔位置为原点建立**极坐标系**

三角实例

让我们从实例出发了解一下这个问题:绘制一个三角形

画一个三角形可以有很多种方法,如果我们想通过这个例子探讨两个改变方法的异同,我们需要做的是让变量相对来说更少:

1.我们的起点要相同

2.我们绘制的流程要相同

3.我们使用的不同之处应该只有改变方向时使用的方法

绘制流程:

1.从默认原点前进100

2.朝左方旋转前进100

3.朝左下旋转前进100

代码如下:

from turtle import *
//第一种方法
fd(100)
left(120)
fd(100)
left(120)
fd(100)
//第二种方法
fd(100)
setheading(120)
fd(100)
setheading(240)
fd(100)

第一种方法在顶点位置时旋转角度

第二种方法在顶点旋转角度

标签: python

本文转载自: https://blog.csdn.net/m0_62947851/article/details/122741408
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