使用新版本 (2024-07-19 16:10发布的)
1、网络编程概述
**网络通信是
两个设备通过计算机网络进行数据交换的过程
。通过编写软件达成网络通信的行为即为
网络编程
。**
仓颉为开发者提供了基础的网络编程功能,**在仓颉标准库中,用户可使用
std 模块
下的
socket 包
来实现传输层网络通信**。
**在传输层协议中,分为
不可靠传输
和
可靠传输
两种,仓颉将其抽象为
DatagramSocket
和
StreamSocket
。其中不可靠传输协议常见的是
UDP
,可靠传输协议常见的是
TCP
,仓颉分别将其抽象为
UdpSocket
和
TcpSocket
。另外,仓颉也实现了
对传输层 Unix Domain 协议的支持
,并支持其通过可靠和不可靠传输两种方式进行通信。**
而在应用层协议中,较为常见的是 HTTP 协议,常用于开发 Web 应用程序等。**当前 HTTP 协议已有多个版本,仓颉目前支持
HTTP/1.1
、
HTTP/2.0
等。**
**另外,
WebSocket
作为一种提升 Web 服务端与客户端间的通信效率的应用层协议,仓颉将其抽象为
WebSocket 对象
,并支持
从 HTTP 协议升级至 WebSocket 协议
**。
**需要注意的是,仓颉的网络编程是
阻塞式的
。但
被阻塞的是仓颉线程
,阻塞中的仓颉线程会将系统线程让渡出去,因此并不会真正阻塞一个系统线程。**
2、Socket 编程
**仓颉的 Socket 编程指的是
基于传输层协议实现网络传输数据包的功能
。**
**
在可靠传输场景下
,仓颉分别启动客户端套接字和服务端套接字。
客户端
套接字
必须指定将要连接的远端地
址,
可选择性地绑定本端地址
,在连接成功后,才可以收发报文。而
服务端
套接字
必须绑定本端地址
,在绑定成功后,才可以收发报文。**
**
在不可靠传输场景下
,套接字
无需区分客户端和服务端
,仓颉分别
启动两个套接字
进行数据传输。套接字
必须绑定本端地址
,绑定成功后,才可以收发报文。并且,套接字也
可选择性地指定远端连接地址
,指定后将仅接受指定的远端地址的报文,同时在 send 时无需指定远端地址,报文将发送至成功连接的地址。**
2.1 Tcp 编程
Tcp 作为一种常见的可靠传输协议,以 Tcp 类型套接字举例,仓颉在可靠传输场景下的可参考的编程模型如下:
- 创建服务端套接字,并指定本端绑定地址。
- 执行绑定。
- 执行 accept 动作,将阻塞等待,直到获取到一个客户端套接字
- 连接。
- 同步创建客户端套接字,并指定远端的待连接的地址。
- 执行连接。
- 连接成功后,服务端会在 accept 接口返回一个新的套接字,此时服务端可以通过此套接字进行读写操作,即收发报文。客户端则可以直接进行读写操作。
Tcp 服务端和客户端程序示例如下:
import std.socket.*import std.time.*import std.sync.*letSERVER_PORT: UInt16 =8080
func runTcpServer(){try(serverSocket =TcpServerSocket(bindAt:SERVER_PORT)){serverSocket.bind()try(client = serverSocket.accept()){let buf =Array<Byte>(10, item:0)let count = client.read(buf)// 服务端读取到的数据为: [1, 2, 3, 4, 5, 0, 0, 0, 0, 0]println("Server read ${count} bytes: ${buf}")}}}main(): Int64 {
spawn {runTcpServer()}sleep(Duration.millisecond *500)try(socket =TcpSocket("127.0.0.1",SERVER_PORT)){
socket.connect()
socket.write(Array<Byte>([1,2,3,4,5]))}return0}

2.2 Udp 编程
Udp 作为一种常见的不可靠传输协议,以 Udp 类型套接字举例,仓颉在不可靠传输场景下的可参考的编程模型如下:
- 创建套接字,并指定本端绑定地址。
- 执行绑定。
- 指定远端地址进行报文发送。
- 不连接远端地址场景下,可以收取来自不同远端地址的报文,5. 5. 并返回远端地址信息。
Udp 收发报文程序示例如下:
import std.socket.*import std.time.*import std.sync.*letSERVER_PORT: UInt16 =8080
func runUpdServer(){try(serverSocket =UdpSocket(bindAt:SERVER_PORT)){serverSocket.bind()let buf =Array<Byte>(3, item:0)let(clientAddr, count)= serverSocket.receiveFrom(buf)let sender = clientAddr.hostAddress
// 套接字收取到的报文以及远端地址: [1, 2, 3], 127.0.0.1println("Server receive ${count} bytes: ${buf} from ${sender}")}}main(): Int64 {let future = spawn {runUpdServer()}sleep(Duration.second)try(udpSocket =UdpSocket(bindAt:0)){
udpSocket.sendTimeout = Duration.second *2udpSocket.bind()
udpSocket.sendTo(SocketAddress("127.0.0.1",SERVER_PORT),Array<Byte>([1,2,3]))}
future.get()return0}

3、HTTP 编程
**HTTP 作为一种
通用的应用层协议
,通过
请求-响应的机制
实现数据传输,客户端发送请求,服务端返回响应**。请求和响应的格式是固定的,由报文头和报文体组成。
**常用的请求类型为
GET
和
POST
,
GET 请求只有报文头
,用于向服务器请求应用层数据,
POST 请求带有报文体
,以一个空行与报文头进行分隔,用于向服务器提供应用层数据。**
请求-响应的报文头字段内容较多,此处不再一一赘述,**仓颉支持 HTTP 1.0/1.1/2.0 等协议版本,开发者可以基于协议 RFC 9110、9112、9113、9218、7541 以及仓颉所提供的
HttpRequestBuilder
和
HttpResponseBuilder
类构造请求及响应报文。**
以下示例展示了如何使用仓颉进行客户端和服务端编程,实现的功能是客户端发送请求头为 GET /hello 的请求,服务端返回响应,响应体为 “Hello Cangjie!”,代码如下:
import net.http.*import std.time.*import std.sync.*
func startServer(): Unit {// 1. 构建 Server 实例let server =ServerBuilder().addr("127.0.0.1").port(8080).build()// 2. 注册请求处理逻辑
server.distributor.register("/hello",{httpContext =>
httpContext.responseBuilder.body("Hello Cangjie!")})// 3. 启动服务
server.serve()}
func startClient(): Unit {let buf =Array<UInt8>(32, item:UInt8(0))// 1. 构建 client 实例let client =ClientBuilder().build()// 2. 发送 requestlet resp = client.get("http://127.0.0.1:8080/hello")// 3. 读取response
resp.body.read(buf)println(String.fromUtf8(buf))// 4. 关闭连接
client.close()}main(){
spawn {startServer()}sleep(Duration.second)startClient()}

4、WebSocket 编程
**在网络编程中,WebSocket 也是一种
常用的应用层协议
,与 HTTP 一样,它也
基于 TCP 协议
之上,并且
常用于 web 服务端应用开发
。**
**不同于 HTTP 的是, WebSocket 只需要
客户端和服务端进行一次握手
,即可
创建长久的连接
,并且
进行双向的数据传输
。即,基于 WebSocket 实现的服务端可以主动传输数据给客户端,从而
实现实时通讯
。**
**WebSocket 是
一个独立的协议
,它与 HTTP 的关联在于,
它的握手被 HTTP 服务端解释为一个升级请求
。因此,
仓颉将 WebSocket 包含在 http 包中
。**
**仓颉将 WebSocket 协议通信机制抽象为
WebSocket 类
**,提供方法将一个 http/1.1 或 http/2.0 服务端句柄升级到 WebSocket 协议实例,通过返回的 WebSocket 实例进行 WebSocket 通信,例如数据报文的读写。
**在仓颉中,WebSocket 所传输的
数据基本单元
称为
帧
,帧分为两类,
一类为传输控制信息的帧
,即 Close Frame 用于关闭连接, Ping Frame 用于实现 Keep-Alive , Pong Frame 是 Ping Frame 的响应类型,
另一类是传输应用数据的帧
,应用数据帧支持分段传输。**
**仓颉的
帧
由
三个属性构成
,其中
fin
和
frameType
共同说明了帧是否分段和帧的类型,
payload
为帧的载荷,除此之外开发者无需关心其他属性即可进行报文传输。**
如下示例展示了 WebSocket 的握手以及消息收发过程:创建 HTTP 客户端和服务端,分别发起 WebSocket 升级(或握手),握手成功后开始帧的读写。
import net.http.*import encoding.url.*import std.time.*import std.sync.*import std.collection.*import std.log.*let server =ServerBuilder().addr("127.0.0.1").port(0).build()// client:main(){// 1 启动服务器
spawn {startServer()}sleep(Duration.millisecond *200)let client =ClientBuilder().build()let u =URL.parse("ws://127.0.0.1:${server.port}/webSocket")let subProtocol =ArrayList<String>(["foo1","bar1"])let headers =HttpHeaders()
headers.add("test","echo")// 2 完成 WebSocket 握手,获取 WebSocket 实例let websocket: WebSocket
let respHeaders:HttpHeaders(websocket, respHeaders)= WebSocket.upgradeFromClient(client, u, subProtocols: subProtocol, headers: headers)
client.close()println("subProtocol: ${websocket.subProtocol}")// fool1println(respHeaders.getFirst("rsp")??"")// echo// 3 消息收发// 发送 hello
websocket.write(TextWebFrame,"hello".toArray())// 收let data =ArrayList<UInt8>()var frame = websocket.read()while(true){match(frame.frameType){case ContinuationWebFrame =>
data.appendAll(frame.payload)if(frame.fin){break}case TextWebFrame | BinaryWebFrame =>if(!data.isEmpty()){throwException("invalid frame")}
data.appendAll(frame.payload)if(frame.fin){break}case CloseWebFrame =>
websocket.write(CloseWebFrame, frame.payload)breakcase PingWebFrame =>
websocket.writePongFrame(frame.payload)case _ =>()}
frame = websocket.read()}println("data size: ${data.size}")// 4097println("last item: ${String.fromUtf8(Array(data)[4096])}")// a// 4 关闭 websocket,// 收发 CloseFrame
websocket.writeCloseFrame(status:1000)let websocketFrame = websocket.read()println("close frame type: ${websocketFrame.frameType}")// CloseWebFrameprintln("close frame payload: ${websocketFrame.payload}")// 3, 232// 关闭底层连接
websocket.closeConn()
server.close()}
func startServer(){// 1 注册 handler
server.distributor.register("/webSocket", handler1)
server.logger.level =OFF
server.serve()}// server:
func handler1(ctx: HttpContext): Unit {// 2 完成 websocket 握手,获取 websocket 实例let websocketServer = WebSocket.upgradeFromServer(ctx, subProtocols:ArrayList<String>(["foo","bar","foo1"]),
userFunc:{request: HttpRequest =>let value = request.headers.getFirst("test")??""let headers =HttpHeaders()
headers.add("rsp", value)
headers
})// 3 消息收发// 收 hellolet data =ArrayList<UInt8>()var frame = websocketServer.read()while(true){match(frame.frameType){case ContinuationWebFrame =>
data.appendAll(frame.payload)if(frame.fin){break}case TextWebFrame | BinaryWebFrame =>if(!data.isEmpty()){throwException("invalid frame")}
data.appendAll(frame.payload)if(frame.fin){break}case CloseWebFrame =>
websocketServer.write(CloseWebFrame, frame.payload)breakcase PingWebFrame =>
websocketServer.writePongFrame(frame.payload)case _ =>()}
frame = websocketServer.read()}println("data: ${String.fromUtf8(Array(data))}")// hello// 发 4097 个 a
websocketServer.write(TextWebFrame,Array<UInt8>(4097, item:97))// 4 关闭 websocket,// 收发 CloseFramelet websocketFrame = websocketServer.read()println("close frame type: ${websocketFrame.frameType}")// CloseWebFrameprintln("close frame payload: ${websocketFrame.payload}")// 3, 232
websocketServer.write(CloseWebFrame, websocketFrame.payload)// 关闭底层连接
websocketServer.closeConn()}

版权归原作者 chinusyan 所有, 如有侵权,请联系我们删除。