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系统学习前端之JS——day01

一、什么是JavaScript

JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。

二、JS引入的几种方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 当页面中所有的资源都加载完毕之后再加载
          //第三种
        window.onload=function(){
            var box=document.getElementById("box");
            console.log(box);
        } 
        
    </script>
</head>
<body>
    <div id="box">box</div>
    //行内式:通过事件引入(有限制性)
    <div onclick="alert(1111)">11111</div>
</body>

</html>

<script>
    // 第一种
    // var box=document.getElementById("box");
</script>

<!-- 第二种:单独引入js文件 -->
<script src="11.js"></script>

三、JavaScript命名规范

命名要有语义化,可以遵循:

  • 小驼峰命名法(驼峰命名法):首单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如:studentMessage
  • 大驼峰命名法(又叫帕斯卡命名法):跟小驼峰命名法类似,只不过是每个单词的首字母都大写,例如:StudentMessage
  • 下划线命名法:要求单词与单词之间通过下划线连接即可。例如:my_name

四、变量

变量相当于容器,值就是容器中盛放的内容,变量名字就是贴在容器上的标签,通过这个标签可以找到变量,读取使用它。

在计算机中,变量就是给一个内存区域起的一个代号,通过这个代号把相应的数据存放在这里。

在ECMAScript中,变量是松散类型的(弱类型、动态类型),也就是一个变量可以保存任何类型的值

定义一个变量并使用

在js语法中,使用var(目前)加 变量名 = 数据;
var name="haha" (把等号后面的值赋给了前面定义的变量)

还可以给多个变量同时赋值,或者是同时定义,使用逗号隔开

var sex="女",age="18";

可以给同一个变量多次赋值或者多次定义

var age=18;
age=19;
console.log(age);

五、数据类型

1.JS中数据类型划分

  • 原始值类型(基本数据类型) - Number 数值 - 列如:整数、小数、零、负数、NaN(不是一个有效数字,但是属于数字类型)- String 字符串 - 使用 ""、''、``( ES6中的面板字符串,更方便实现字符串拼接)- Boolean 布尔值 true(真)/false(假)- Null 空- Undefined 未定义- Symbol 唯一值- Bigint 大数
  • 引用数据类型(对象类型) - 标准普通对象(纯粹的对象),列如:{x:10,y:20}- 标准特殊对象 - new Array 数组- new RegExp 正则- new Date 日期- new Error 错误- Set/Map---ES6新增的数据结构- 非标准特殊对象 - new Number(10)----原始值对应的对象数据类型值- 函数对象 function

2.原始值类型介绍

number数值类型

① 整型(整数)

② 浮点(小数)

③ JS数值的范围

    JS 中的Number数据类型只能安全地表示-9007199254740991 (-(2^53-1)) 和9007199254740991(2^53-1)之间的整数,任何超出此范围的整数值都可能失去精度。

④ 特殊的数值 NaN

  • NaN是number类型,是一个数值,表示非有效数字 - 特点1:NaN与任何数进行任何运算结构都是NaN- 特点2:NaN与任何数都不想等,包括自己

⑤ 数值相关的运算符

  • +(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余数)

⑥ 相关函数

  • isNaN():验证一个值是否为非有效数字,如果是有效数字,则返回false,如果不是有效数字,则返回true
console.log(isNaN(1));
console.log(isNaN(NaN));

console.log(isNaN('AA'));
console.log(isNaN('12.5'));
console.log(isNaN('12.5px'));
console.log(isNaN([]));
console.log(isNaN([10]));
console.log(isNaN([10, 20]));
console.log(isNaN({}));
console.log(isNaN(null));
console.log(isNaN(undefined));
console.log(isNaN(Symbol(1)));
  • Number():是JS内置的转换方法,可以把其它数据类型“强制”转换为数字类型 - 把字符串转换为数字:一但字符串中出现非有效数字字符,则结果为NaN, 只有都是有效数字字 符,才能转换为具体的数字,空字符串会转换为0- 把布尔转换为数字:true转换为1 false转换为0- 把空转换为数字:null转换为0 undefined转换为NaN- 不能把Symbol类型转换为数字,否则会报错

console.log(Number('12'));
console.log(Number('12.5'));
console.log(Number('12px'));
console.log(Number('12.5.0'));
console.log(Number(true));
console.log(Number(false));
console.log(Number(null));
console.log(Number(undefined));
console.log(Number(Symbol(13)));
console.log(Number(function func() { }));
    
  • parseInt()/parseFloat():- 也是把其它数据类型转换为number类型的- 处理原理和Number不一样,他们是把字符串转换为数字类型(如果处理的值不是字符串,需要先转换为字符串然后再去转换为number类型的)- 从字符串最左边开始查找,把找到的有效数字字符转换为数字,一直遇到一个非有效数字字符为止,则结束查找
  • toFixed()console.log(Number('12px'));console.log(parseInt('12px'));console.log(parseInt('12px24'));console.log(parseInt('width:12px'));console.log(parseInt('12.5px'));console.log(parseFloat('12.5px'));console.log(Number(true));console.log(parseInt(true));console.log(parseInt('true'));console.log(parseInt(NaN));console.log(Number(null));console.log(parseInt(null));console.log(isNaN(Number(parseInt("0.8"))));console.log(Number(''));console.log(parseInt('')); 保留小数点后面N位(最后的结果是一个字符串) Number.MAX_SAFE_INTEGER console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //=>9007199254740991 最大安全数(JS能够有效识别的最大整数) console.log(9007199254740992 == 9007199254740993); //=>true 应该是不一样的,但是超过了最大数值,JS无法精准计算

BigInt:管理超过安全数值的数字

ES6中提供了一个新的数据类型 BigInt:管理超过安全数值的数字
console.log(BigInt(9007199254740992), BigInt(9007199254740993));

string** 字符串类型**

① 定义字符串

在JS中用 单引号/双引号/反引号 包起来的都是字符串

② 相关函数

  • String()

boolean** 布尔值**

布尔值表示 真或假 开或关 是或否。
有 true 和 false 两个值
数字转为布尔值: 0转为false,NaN转为false;其他都是true
字符串转为布尔值: 空字符串转为false, 其他都是true
null 转为 flase
undefined 转为 false
总结:除了0 “” null undefined NaN为false,其他都是true

null** 和 **undefined

null****表示没有,即该处不应该有值:
1) 在我们不确定一个变量具体数据类型的时候,我们可以先赋值为null,后面可以再给具体的值。。
2) 作为对象原型链的终点。
3) 获取 DOM 获取不到的时候。
undefined****表示缺少值,即此处应该有值,但没有定义:
1)定义了变量没有给值,显示 undefined。
2)定义了形参,没有传实参,显示 undefined。
3)对象属性名不存在时,显示 undefined。
4)函数没有写返回值,即没有写return,拿到的是 undefined。
5)写了return,但没有赋值,拿到的是 undefined。

标签: 前端 学习 css

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_63522291/article/details/135220013
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