✏️作者:银河罐头
📋系列专栏:JavaEE
🌲“种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在”
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JavaScript 的组成
ECMAScript(简称 ES): JavaScript 语法
DOM: 页面文档对象模型, 对页面中的元素进行操作
BOM: 浏览器对象模型, 对浏览器窗口进行操作
第一个程序
hello world
通过 script 标签嵌入到 html 里面
JavaScript 的书写形式:
1.内部 js,刚才看到的 js 标签。
<script>// alert('hello');</script>
2.外部 js,写成一个单独的 js 文件,让 html 引入
<scriptsrc="app.js"></script>
alert('hello');
3.行内 js, 写到 html 元素内部
<divonclick="alert('hello js')">这是一个 div, 点我下试试</div>
注释
注释方式:
html:
css:/* */
js:// /* */
输出
alert 能够弹框,从而让用户看到程序的输出。
有些对话框一弹出来,就会阻止用户操作界面的其他部分,这种叫做模态对话框。
console.log 就可以在控制台中打印日志。
JS 中的 console.log 就类似于 Java 里的 println , 有用的调试手段。
JS 变量
var 变量名 = 初始值;
var a = 10;
console.log(a);
var b = 'hello';
console.log(b);
定义变量不用写类型。不写类型,不意味着没有类型,而是变量的类型,是通过初始化操作的值来确定的。
a 的类型是 number 类型( JS 不区分 int 和 double ,统一都叫 number)
b 的类型是 string 类型
let a = 10;
let b = 'hello';
JS 里定义变量使用的关键字还可以写作 let
var 是属于老式写法
let 是新式写法, 规则更接近 c++,Java 主流语言。
理解动态类型
JS 是一个动态类型的编程语言。
<script>let a =10;
console.log(a);
a ='hello';
console.log(a);</script>
一个变量在程序运行过程中,类型可以发生改变,动态类型。JS,Python,PHP,Lua…
一个变量在程序运行过程中,类型不能发生改变,静态类型。C语言,Java,C++,Go…
动态类型,
好处:代码非常灵活。
坏处:一个变量当下是什么类型,里面存了啥样的值,里面提供了哪些方法哪些属性,都是不确定的。
基本数据类型
JS 中内置的几种类型
number: 数字. 不区分整数和小数.
boolean: true 真, false 假.
string: 字符串类型.
undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
null: 只有唯一的值 null. 表示空值
null 相当于空盒子,
undefined 相当于盒子都没有
别的语言中,如果访问到某个东西没有定义,直接就报错。而 JS 不报错,返回个 undefined。JS 把别的语言认为非法的行为合法化。
运算符
- 比较运算符
== 比较相等(会进行隐式类型转换)
!= 是 == 的非运算
=== 比较相等(不会进行 隐式类型转换)
!== 是 === 的非运算
let a = 10;
let b = '10';
console.log(a == b);
//结果为
true
a==b 这个代码中触发了 “隐式类型转换”,JS 中针对不同类型的 数据进行比较/运算,会尝试尽可能的转成相同类型。所以这里就把 10 这个整数 转成 ‘10’ 字符串了。
‘==’ 会触发隐式类型转换
let c = true;
let d = 1;
console.log(c == d);//true
let c =true;let d =2;
console.log(c == d);//false
像 Java 这种不太支持 隐式类型转换的语言,称为"强类型"语言;
像 JS 这种比较能支持 隐式类型转换的语言,称为"弱类型"语言;
let a =10;let b ='10';
console.log(a === b);//先比较类型不相等直接就 falselet c =true;let d =1;
console.log(c === d);//false
数组
创建数组
let arr =newArray();let arr2 =[];let arr3 =[1,2,3,4];
注意: JS 的数组不要求元素是相同类型. 这一点和 C, C++, Java 等静态类型的语言差别很大. 但是 Python, PHP 等动态类型语言也是如此.
let arr4 =[1,'hello',true,[]];
访问数组元素
let arr =['红楼梦','水浒传','西游记'];
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
console.log(arr);
arr[2]='三国演义';//修改某个元素
console.log(arr);
let arr =['红楼梦','水浒传','西游记'];
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
console.log(arr);
console.log(arr[100]);
理论上来说,这里打印 arr[100], 应该会报错。但是不然
console.log(arr[100]);
console.log(arr[-1]);
console.log("程序仍然在正常往下进行, 没有因为下标越界而异常终止");
arr[100]='三国演义';
console.log(arr);
arr[-1]='三国演义';
console.log(arr);
arr[-1]='三国演义';
arr['hello']='三国演义';
console.log(arr);
JS 已经不是一个传统意义上的数组(只能按下标来取元素),而是还带有 "键值对"的性质。
数组的遍历
//第 1 种for(let i =0;i < arr.length;i++){
console.log(arr[i]);}//第 2 种for(let i in arr){//此处的 i 是数组下标
console.log(arr[i]);}//第 3 种for(let elem of arr){//此处的 elem 是数组元素
console.log(elem);}
新增数组元素
给数组添加元素(尾插)
使用 push 方法
let arr =['红楼梦','水浒传','西游记'];
arr.push('三国演义');for(let i =0;i < arr.length;i++){
console.log(arr[i]);}
红楼梦
水浒传
西游记
三国演义
删除数组元素
splice
万能方法,可以用来插入、修改、删除。
- splice(startIndex, count, 变长参数)
把后面的变长参数,替换到前面的指定区间之内。
如果后面没有变长参数,就相当于是删除;
如果后面变长参数和前面指定区间个数一样,就是替换/修改
如果后面变长参数比前面指定区间个数长,就是新增
//删除let arr =['红楼梦','水浒传','西游记','三国演义'];
arr.splice(2,1);
console.log(arr);
['红楼梦','水浒传','三国演义']
//替换let arr =['红楼梦','水浒传','西游记','三国演义'];
arr.splice(2,1,'三国志');
console.log(arr);
['红楼梦','水浒传','三国志','三国演义']
//新增let arr =['红楼梦','水浒传','西游记','三国演义'];
arr.splice(2,0,'三国志');
console.log(arr);
['红楼梦','水浒传','三国志','西游记','三国演义']
函数
// 创建函数/函数声明/函数定义function函数名(形参列表){
函数体
return 返回值;}
hello();functionhello(){
console.log('hello');}//函数定义和调用不要求前后顺序
functionadd(x, y){//这里不需要写类型return x + y;}
console.log(add(10,20));
console.log(add('hello','world'));
console.log(add(10,true));//true 隐式类型转换成 1
console.log(add(undefined,10));
console.log(add(undefined,'10'));//undefined 隐式类型转换成 "undefined"
30
helloworld
11NaN
undefined10
NaN :not a number
关于参数个数
console.log(add(10));
console.log(add('10'));
NaN
10undefined
如果实参个数少于形参个数,此时多出的形参的值就是 undefined
- 如果实参个数比形参个数多呢?
那么多出的实参就没用上。
console.log(add(10,20,30));//30
当形参个数和实参个数不匹配的时候,是不会报错的,只会尽可能的去执行。
- 也有办法把这多出的实参用上。
每个函数内部都会自动定义一个 arguments 变量,是个数组,包含了所有的实参。
//实现 n 个数的求和functionadd(){let result =0;for(let elem of arguments){
result += elem;}return result;}
console.log(add(10));
console.log(add(10,20));
console.log(add(10,20,30));
console.log(add(10,20,30,40));
103060100
对于 JS 这样的动态类型语言来说,它不需要 “重载” 这样的语法。
函数表达式
这里的 add 类型是 function
console.log(typeof(add));//function
JS 中可以像普通变量一样,把函数赋给一个变量。
同时,也可以把函数作为另一个函数的参数,或者把函数作为另一个函数的返回值。(这一点 Java 中无法做到)
函数在 JS 中是"一等公民"
functiontwo(){
console.log("执行 two");return100;}functionone(){return two;}//此时相当于 n = twolet n =one();n();
作用域
JS 变量中的作用域。
- 当代码中访问某个变量的时候,要去哪里找变量?
JS 会先找当前作用域,如果当前没有,就往上层作用域找,一直往上找到全局作用域,如果还找不到,报错/undefined
let num =1;functiontest1(){let num =2;functiontest2(){let num =3;
console.log("test2: "+ num);}test2();
console.log("test1: "+ num);}test1();
console.log("global: "+ num);
test2:3test1:2global:1
let num =1;functiontest1(){//let num = 2;functiontest2(){//let num = 3;
console.log("test2: "+ num);}test2();
console.log("test1: "+ num);}test1();
console.log("global: "+ num);
test2:1test1:1global:1
对象
JS 不是面向对象的编程语言。但这里存在对象的概念。
意味着 JS 中关于对象的设定和 Java 差别很大。
JS 中没有 封装,继承,多态,甚至没有类。JS 中所有对象的类型都是 object
JS 的对象,有属性,也有方法(方法本质上也是属性,因为函数在 JS 中是一等公民)
- 使用 字面量 创建对象 [常用]
let student ={name:'蔡徐坤',age:25,height:180,weight:70,sing:function(){
console.log("鸡你太美");},dance:function(){
console.log("铁山靠");}};
console.log(student.name);
console.log(student.age);
student.sing();
蔡徐坤
25
鸡你太美
- 使用 new Object 创建对象
let student =newObject();
student.name ='蔡徐坤';
student.age =25;
student.sing=function(){
console.log("鸡你太美");}
console.log(student.name);
console.log(student.age);
student.sing();
student.dance=function(){
console.log("铁山靠");}//因为 JS 是动态类型,所以对象里的属性方法可以随时新增
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