========给在校的小妹妹做个游戏玩:.
弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定:
# -*- coding: utf-8 -*-# @Author : Codeooo# @Time : 2022/04/29import sys
import time
import random
import pygame as pg
print(""" 欢迎使用Codeooo游戏平台
1.登录账号密码,正确直接进入2,若输入3次也可以进入,但提示游客身份进入。
2.系统产生1-20随机数,猜对直接进入3,或猜错6次也可以进入,但提示未通关。
3.接小球游戏,每三次速度加快,分数翻倍。
********谢谢大家观看*******
""")defgame_login():
count =0while count <3:
name =str(input("请输入帐号"))
passwd =str(input("请输入密码"))if(name !="codeooo"or passwd !="666"):
count +=1
s =3- count
print("输入错误,还剩%d次机会\n"% s)if s ==0:print("您是游客身份登录")else:print("尊敬的VIP Codeooo 登录成功,直接进入游戏\n")breakdefgame_random():
count =0
number = random.randint(1,20)print(""" ######系统将要产生1-20随机数######
#########猜对直接进入游戏###############
########猜大会提示大,猜小提示小了########
###猜错6次也可以进入游戏,但本次游戏未通关####
""")print(number)whileTrue:
num =int(input("请输入您要猜的数"))
count +=1if(count <=6):if(num == number):print("您通关了,总共输入了%d次\n"%(count))print("成功,进入下一个游戏\n")breakelif(num < number):print("您输入小了,请再猜猜看\n")else:print("您输入大了,请再猜猜看\n")else:print(""" ******本关未通关*********
*******输入次数已经达到6次***
*********进入下一个游戏************
""")breakdefboll_game():
pg.init()# 对模块进行初始化操作
game_window = pg.display.set_mode((600,500))# 画窗口,用方法,这个方法可以生成一个游戏窗口,里面的参数需要给一个元组,元组的两个元素分别是窗口的宽和高
pg.display.set_caption('接球')# 标题
window_color =(0,0,255)# 蓝色rgb元组里面的元素,用rgb来表示
ball_color =(255,165,0)# 黄色的rgb值
rect_color =(255,0,0)
score =0
font = pg.font.SysFont('arial',70)
ball_x = random.randint(20,580)# 用random模块生成一个随机数,不让球固定定义两个变量来保存球的位置,球的半径定义为20
ball_y =20# 球在y轴的变量
move_x =1# 通过一个变量将值保存下来,通过改变变值得大小来改变球的速度
move_y =1
point =1
count =0print("\n")print("游戏开始\n")whileTrue:
game_window.fill(window_color)# 传递参数for event in pg.event.get():# 可退出,这是一个状态if event.type== pg.QUIT:#
sys.exit()# sys模块里面的方法
mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos()# 用来接收鼠标返回的xy坐标
pg.draw.circle(game_window, ball_color,(ball_x, ball_y),20)#
pg.draw.rect(game_window, rect_color,(mouse_x,490,100,10))# rectangle的缩写,画一个矩形
my_text = font.render(str(score),False,(255,255,255))
game_window.blit(my_text,(500,30))# 这个位置是经过调试,感觉比较合适
ball_x += move_x # 每次横纵坐标都加1,这样看起来比较快,就像球在动
ball_y += move_y
if ball_x <=20or ball_x >=580:
move_x =-move_x # 将加改为减就是向反方向移动if ball_y <=20:
move_y =-move_y
elif mouse_x -20< ball_x < mouse_x +120and ball_y >=470:
move_y =-move_y
score += point # 需要一个变量来保存每次加的点数
count +=1if count ==3:# 需要一个变量来保存每次接的次数
count =0# 将其重置为0
point += point
if move_x >0:
move_x +=1else:
move_x -=1
move_y -=1elif ball_y >=480and(ball_x <= mouse_x -20or ball_x >= mouse_x +120):print("游戏结束")
time.sleep(3)break
pg.display.update()# 更新窗口
time.sleep(0.005)# 如果感觉慢的话,自己可以调defrun():
game_login()
game_random()
boll_game()if __name__ =='__main__':
run()
本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_41369057/article/details/131284401
版权归原作者 Codeoooo 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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