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Python弹球小游戏

========给在校的小妹妹做个游戏玩:.

弹珠游戏主要是靠坐标xy,接板长度,球的半径等决定:

在这里插入图片描述
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# -*- coding: utf-8 -*-# @Author  : Codeooo# @Time    : 2022/04/29import sys
import time
import random
import pygame as pg

print("""                欢迎使用Codeooo游戏平台

    1.登录账号密码,正确直接进入2,若输入3次也可以进入,但提示游客身份进入。
    2.系统产生1-20随机数,猜对直接进入3,或猜错6次也可以进入,但提示未通关。
    3.接小球游戏,每三次速度加快,分数翻倍。

        ********谢谢大家观看*******
    """)defgame_login():
    count =0while count <3:
        name =str(input("请输入帐号"))
        passwd =str(input("请输入密码"))if(name !="codeooo"or passwd !="666"):
            count +=1
            s =3- count
            print("输入错误,还剩%d次机会\n"% s)if s ==0:print("您是游客身份登录")else:print("尊敬的VIP Codeooo 登录成功,直接进入游戏\n")breakdefgame_random():
    count =0
    number = random.randint(1,20)print("""        ######系统将要产生1-20随机数######
          #########猜对直接进入游戏###############
         ########猜大会提示大,猜小提示小了########
        ###猜错6次也可以进入游戏,但本次游戏未通关####
    
        """)print(number)whileTrue:
        num =int(input("请输入您要猜的数"))
        count +=1if(count <=6):if(num == number):print("您通关了,总共输入了%d次\n"%(count))print("成功,进入下一个游戏\n")breakelif(num < number):print("您输入小了,请再猜猜看\n")else:print("您输入大了,请再猜猜看\n")else:print("""      ******本关未通关*********
                  *******输入次数已经达到6次***
                *********进入下一个游戏************
    
                    """)breakdefboll_game():
    pg.init()# 对模块进行初始化操作
    game_window = pg.display.set_mode((600,500))# 画窗口,用方法,这个方法可以生成一个游戏窗口,里面的参数需要给一个元组,元组的两个元素分别是窗口的宽和高
    pg.display.set_caption('接球')# 标题
    window_color =(0,0,255)# 蓝色rgb元组里面的元素,用rgb来表示
    ball_color =(255,165,0)# 黄色的rgb值
    rect_color =(255,0,0)
    score =0
    font = pg.font.SysFont('arial',70)
    ball_x = random.randint(20,580)# 用random模块生成一个随机数,不让球固定定义两个变量来保存球的位置,球的半径定义为20
    ball_y =20# 球在y轴的变量
    move_x =1# 通过一个变量将值保存下来,通过改变变值得大小来改变球的速度
    move_y =1
    point =1
    count =0print("\n")print("游戏开始\n")whileTrue:

        game_window.fill(window_color)# 传递参数for event in pg.event.get():# 可退出,这是一个状态if event.type== pg.QUIT:#
                sys.exit()# sys模块里面的方法

        mouse_x, mouse_y = pg.mouse.get_pos()# 用来接收鼠标返回的xy坐标
        pg.draw.circle(game_window, ball_color,(ball_x, ball_y),20)#
        pg.draw.rect(game_window, rect_color,(mouse_x,490,100,10))# rectangle的缩写,画一个矩形
        my_text = font.render(str(score),False,(255,255,255))
        game_window.blit(my_text,(500,30))# 这个位置是经过调试,感觉比较合适
        ball_x += move_x  # 每次横纵坐标都加1,这样看起来比较快,就像球在动
        ball_y += move_y
        if ball_x <=20or ball_x >=580:
            move_x =-move_x  # 将加改为减就是向反方向移动if ball_y <=20:
            move_y =-move_y
        elif mouse_x -20< ball_x < mouse_x +120and ball_y >=470:
            move_y =-move_y
            score += point  # 需要一个变量来保存每次加的点数
            count +=1if count ==3:# 需要一个变量来保存每次接的次数
                count =0# 将其重置为0
                point += point
                if move_x >0:
                    move_x +=1else:
                    move_x -=1
                move_y -=1elif ball_y >=480and(ball_x <= mouse_x -20or ball_x >= mouse_x +120):print("游戏结束")
            time.sleep(3)break
        pg.display.update()# 更新窗口
        time.sleep(0.005)# 如果感觉慢的话,自己可以调defrun():
    game_login()
    game_random()
    boll_game()if __name__ =='__main__':
    run()
标签: python 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_41369057/article/details/131284401
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