我们都知道JavaScript是由三部分组成:
ECMAScript(核心):规定了语言的组成部分=>语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象
BOM(浏览器对象模型): 支持访问和操作浏览器窗口,可以控制浏览器显示页面以外的部分。
DOM(文档对象模型): 把整个页面映射为一个多层节点结果,可借助DOM提供的API,可删除、添加和修改任何节点
什么是ES5?
ES5全称ECMAScript5,即 ES5,是ECMAScripts的第五次修订(第四版因为过于复杂废弃了),又称ECMAScript2009,于 2009 年完成标准化。
什么是ES6?
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,即 ES6,是ECMAScripts的第六次修订,又称 ES2015,于2015年06 月发版,是 JavaScript 的下一个版本标准。
ES6 主要是为了解决 ES5 的先天不足,目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。ES6 是继 ES5 之后的一次改进,相对于 ES5 更加简洁,提高了开发效率
首先,说说ES5的特性:
strict模式:严格模式,限制一些用法。
Array增加方法:有every、some、forEach、filter、indexOf、lastIndexOf、isArray、map、reduce、reduceRight方法。
Object方法: Object.getPrototypeOf、Object.create等方法。
- Object.getPrototypeOf
- Object.create
- Object.getOwnPropertyNames
- Object.defineProperty
- Object.getOwnPropertyDescriptor
- Object.defineProperties
- Object.keys
- Object.preventExtensions / Object.isExtensible
- Object.seal / Object.isSealed
- Object.freeze / Object.isFrozen
其次,谈谈ES6的特性:
- 块级作用域 => 关键字let,常量const
在 ES6 中通常用 let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量
◼️ 特点
let 和 const 都是块级作用域。以{}代码块作为作用域范围 只能在代码块里面使用,不存在变量提升,只能先声明再使用,否则会报错。在代码块内,在声明变量之前,该变量 都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ),在同一个代码块内,不允许重复声明。
const 声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值。(如果 const 的是一个对象,
对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址不能改变,而
变量成员 是可以修改的。)
- 对象的扩展
◼️ 属性和方法的简写
对象字面量属性的简写
ES6 允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
var foo = 'bar'; var baz = {foo}; // 等同于 var baz = {foo: foo};
对象字面量方法的简写。省略冒号与 function 关键字
var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function () { return "Hello!"; } };
◼️ Object.keys()方法
获取对象的所有属性名或方法名(不包括原形的内容),返回一个数组。
var obj={name: "john", age: "21", getName: function () { alert(this.name)}}; console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"] console.log(Object.keys(obj).length); //3 console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"] console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"]
◼️ Object.assign ()
assign 方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面。可以接收多个参
数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象
var target = {}; //目标对象 var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源对象 1 var source2 = {sex : '女'}; //源对象 2 var source3 = {sex : '男'}; //源对象 3,和 source2 中的对象有同名属性 sex Object.assign(target,source1,source2,source3); console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}
- 解构赋值
◼️ 数组的解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中,数组的解构赋值要一一对应如果
有对应不上的就是 undefined
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1 // b = 2 // c = 3
◼️ 对象的解构赋值
对象的解构赋值和数组的解构赋值其实类似,但是数组的数组成员是有序的,而对象的属性则是无序的,所以对象的解构赋值简单理解是等号的左边和右边的结构相同。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb' let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
- 展开运算符(Spread operator)
展开运算符(spread operator)允许一个表达式在某处展开。展开运算符在多个参数(用于函数调用)或多个元素(用于数组字面量)或者多个变量(用于解构赋值)的地方可以使用。
let obj1 = { value1: 1, value2: 2 }; let obj2 = {...obj1 }; console.log(obj2); // {value1: 1, value2: 2}
上面的用法实际相当于
obj2 = {value1: 1, value2: 2}
展开运算符的写法与
obj2 = obj1
直接赋值的写法的区别在于如果直接赋值的话,对于
引用类型
来说,相当于只是赋值了
obj1
的内存空间地址,当
obj2
发生改变的时候,
obj1
也会随着发生改变。而是用
展开运算符
写法的话,由于
obj1
对象中的属性类型都是
基本类型
,相当于重新创建了一个对象,此时
obj2
发生改变的时候,并不会影响
obj1
这个对象。但是仅限于其属性都为基本类型的情况(或者说只进行了一层的深拷贝)。如果该对象中的属性还有引用类型的话,修改属性中引用类型的值,则两个对象的属性值都会被修改。
let obj1 = { attri1: [3, 6, 0], attri2: 4, attri4: 5 }; let obj2 = {...obj1 }; obj2.attri2 = 888; obj2.attri1[0] = 7; console.log('obj1:', obj1); console.log('obj2:', obj2);
展开运算符的应用
1.在函数中使用展开运算符
function test(a, b, c){}; let arr = [1, 2, 3]; test(...arr);
2.数组字面量中使用展开运算符
let arr1 = [1, 2]; let arr2 = [...arr1, 3, 4]; // [1, 2, 3, 4] // 使用push方法 let arr1 = [1, 2]; let arr2 = [3. 4]; arr1.push(...arr2); // [1, 2, 3, 4]
3.用于解构赋值,解构赋值中展开运算符只能用在最后,否则会报错。
// 解构赋值中展开运算符只能用在最后。 let [a, b, ...c] = [1, ,2, 3, 4] console.log(a, b, c) // 1, 2, [3, 4]
4.类数组变成数组
let oLis = document.getElementsByTagName("li"); let liArr = [...oLis];
5.对象中使用展开运算符
ES7中的对象展开运算符符可以让我们更快捷地操作对象:let {x,y,...z}={x:1,y:2,a:3,b:4}; x; // 1 y; // 2 z; // {a:3,b:4}
将一个对象插入另外一个对象当中:
let z={a:3,b:4}; let n={x:1,y:2,...z}; console.log(n); //{x:1,y:2,a:3,b:4}
合并两个对象:
let a={x:1,y:2}; let b={z:3}; let ab={...a,...b}; console.log(ab); // {x:1,y:2,z:3}
- 函数的扩展
◼️ 函数的默认参数
ES6 为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传
递进去时使用。
◼️ 箭头函数
在 ES6 中,提供了一种简洁的函数写法,我们称作“箭头函数”。
写法:函数名=(形参)=>{……} 当函数体中只有一个表达式时,{}和 return 可以省 略
当函数体中形参只有一个时,()可以省略。
特点:箭头函数中的 this 始终指向箭头函数定义时的离 this 最近的一个函数,如果没有最
近的函数就指向 window。
- 模板字符串
用一对反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以
在字符串中嵌入变量,js 表达式或函数,变量、js 表达式或函数需要写在${ }中。
var name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?` // return "Hello Bob, how are you today?"
- for...of循环
var arr=["小林","小吴","小佳"];
for(var v of arr){
console.log(v);
}
//小林 //小吴 //小佳
- Class类,有constructor、extends、super,本质上是语法糖,(对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用)。
class Artist {
constructor(name) {
this.name = name;
}
perform() {
return this.name + " performs ";
}
}
class Singer extends Artist {
constructor(name, song) {
super.constructor(name);
this.song = song;
}
perform() {
return super.perform() + "[" + this.song + "]";
}
}
let james = new Singer("Etta James", "At last");
james instanceof Artist; // true
james instanceof Singer; // true
james.perform(); // "Etta James performs [At last]"
class 类的继承 ES6 中不再像 ES5 一样使用原型链实现继承,而是引入 Class 这个概念。
◼️ ES6 所写的类相比于 ES5 的优点:
区别于函数,更加专业化(类似于 JAVA 中的类);
写法更加简便,更加容易实现类的继承;
- Map + Set + WeakMap + WeakSet
四种集合类型,WeakMap、WeakSet作为属性键的对象如果没有别的变量在引用它们,则会被回收释放掉。
// Sets var s = new Set(); s.add("hello").add("goodbye").add("hello"); s.size === 2; s.has("hello") === true; // Maps var m = new Map(); m.set("hello", 42); m.set(s, 34); m.get(s) == 34; //WeakMap var wm = new WeakMap(); wm.set(s, { extra: 42 }); wm.size === undefined // Weak Sets var ws = new WeakSet(); ws.add({ data: 42 });//Because the added object has no other references, it will not be held in the set
- Math + Number + String + Array + Object APIs
一些新的API
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
- proxies:使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
可监听的操作: get、set、has、deleteProperty、apply、construct、getOwnPropertyDescriptor、defineProperty、getPrototypeOf、setPrototypeOf、enumerate、ownKeys、preventExtensions、isExtensible。
- Symbol: 唯一命名
Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。
var key = Symbol("key"); var key2 = Symbol("key"); key == key2 //false
- Promises:处理异步操作的对象,使用了Promise对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观(类似jQuery的deferred 对象)。
function fakeAjax(url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
// setTimeouts are for effect, typically we would handle XHR
if (!url) {
return setTimeout(reject, 1000);
}
return setTimeout(resolve, 1000);
});
}
// no url, promise rejected
fakeAjax().then(function () {
console.log('success');
},function () {
console.log('fail');
});
Promise 对象Promise 是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,要是为了解决异步处理回调地狱(也就是循环嵌套的问题)而产生的。
Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的
回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用
reject。
对于已经实例化过的 Promise 对象可以调用 Promise.then() 方法,传递 resolve 和
reject方法作为回调。
then()方法接收两个参数:onResolve 和 onReject,分别代表当前Promise 对象在成功或失败时Promise 的 3 种状态:Fulfilled 为成功的状态,Rejected 为失败的状态,Pending 既不是 Fulfilld 也不是Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态
- import 和 export
ES6 标准中,JavaScript 原生支持模块(module)。这种将 JS 代码分割成不同功能的小块进
行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通
过模块的导入的方式可以在其他地方使用。
export 用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口。
import 用于在一个模块中加载另一个含有 export 接口的模块。
import 和 export 命令只能在模块的顶部,不能在代码块之中。
15、Set 数据结构
Set是 ES6 提供的一种新的数据结构,类似于数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数。由于成员都是唯一的,不重复的特点,因此可以通过
Set
轻松实现对数组的 去重、交、并、补等操作。
◼️ Set 属性和方法
Size() 数据的长度
Add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
Delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
Clear()清除所有成员,没有返回值。
interface Set { add(value): this; clear(): void; delete(value): boolean; forEach(callbackfn: (value, value2, set: Set) => void, thisArg?: any): void; has(value): boolean; readonly size: number; }
◼️ Set主要应用场景:数组去重、交集、并集、补集。
根据
Set
的特点,有很多场景可以通过
Set
快速实现。JavaScript Set 实用场景(数组: 去重、交、并、补)
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 3, 2, 1]; // 去重 let newArr = [...new Set(arr1)]; console.log(arr1); // [LOG]: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 4, 3, 2, 1 ] console.log(newArr); // [LOG]: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ]
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5]; let arr2 = [3, 4, 5, 6, 7]; let arr1_set = new Set(arr1); let arr2_set = new Set(arr2); // 交集 let intersectionArr = [...arr1_set].filter(val => arr2_set.has(val)); console.log(intersectionArr ); // [LOG]: [ 3, 4, 5] // 并集 let unionArr = [...new Set([...arr1, ...arr2])]; console.log(unionArr ); // [LOG]: [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ] // 补集 let complementaryArr = [...arr1_set].filter(val => !arr2_set.has(val)); console.log(complementaryArr ); // [LOG]: [ 1, 2 ]
- Modules
ES6的内置模块功能借鉴了CommonJS和AMD各自的优点:
(1) 具有CommonJS的精简语法、唯一导出出口(single exports)和循环依赖(cyclic dependencies)的特点。
(2) 类似AMD,支持异步加载和可配置的模块加载。
// lib/math.js export function sum(x, y) { return x + y; } export var pi = 3.141593; // app.js import * as math from "lib/math"; alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi)); // otherApp.js import {sum, pi} from "lib/math"; alert("2π = " + sum(pi, pi)); Module Loaders: // Dynamic loading – ‘System’ is default loader System.import('lib/math').then(function(m) { alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi)); }); // Directly manipulate module cache System.get('jquery'); System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
最后,我们来看看ES5和ES6的区别:
- 系统库的引入
ES5:需要先使用require导入React包,成为对象,再去进行真正引用;
ES6:可以使用import方法来直接实现系统库引用,不需要额外制作一个类库对象
- 导出及引用单个类
ES5:要导出一个类给别的模块用,一般通过module.exports来实现。引用时,则依然通过require方法来获取;
ES6:可以使用用export default来实现相同的功能,使用import方法来实现导入
- 定义组件
ES5:组件类的定义可以通过React.createClass实现
ES6:让组件类去继承React.Component类就可以了
- 组件内部定义方法
ES5:采用的是 ###:function()的形式,方法大括号末尾需要添加逗号;
ES6:省略了【: function】这一段,并且结尾不需要加逗号来实现分隔。
- 定义组件的属性类型和默认属性
ES5:属性类型和默认属性分别通过propTypes成员和getDefaultProps方法来实现(这两个方法应该是固定名称的);
ES6:统一使用static成员来实现。
- 初始化STATE
ES5:初始化state的方法是固定的getInitialState;
ES6:第一种,直接构造state函数;第二种,相当于OC中的方法重写,重写constructor方法
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