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前端TypeScript学习day02-TS常用类型

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TypeScript 常用类型

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口。

  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。

  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。

  4. 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。

// 接口:
interface IPerson {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
  }
  
  let person: IPerson = {
    name: '刘老师',
    age: 18,
    sayHi() {}
  }

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

更好的方式:

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。

  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

interface Point2D {
    x: number
    y: number
  }
  // interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
  
  // 使用 继承 实现复用:
  interface Point3D extends Point2D {
    z: number
  }
  
  let p3: Point3D = {
    x: 1,
    y: 0,
    z: 0
  }

元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)。

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。

  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

类型断言

有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

比如

注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

解释:

  1. 使用 as 关键字实现类型断言。

  2. 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。

  3. 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

    1. 变量 str1 的类型为:string。 

    2. 变量 str2 的类型为:'Hello TS'。 

解释:

    1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。 

    2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。 

注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。

除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。

let str1 = 'Hello TS'

const str2: 'Hello TS' = 'Hello TS'

let age: 18 = 18

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {}

changeDirection('left')

枚举

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

解释:

  1. 使用 enum 关键字定义枚举。

  2. 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。

  3. 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。

  4. 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。

访问枚举成员:

解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。

问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?

解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。

注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。

当然,也可以给枚举中的成员初始化值。

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。

也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

typeof

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

解释:

  1. 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。

  2. typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。

  3. 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。


本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_73295475/article/details/133612589
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