json数据和字符串json数据相互转换
1.json数据和字符串json数据相互转换
JSON 是一种基于文本的轻量级的数据交换格式。它可以被任何的编程语言读取和作为数据格式来传递。在项目开发中,使用 JSON 作为前后端数据交换的方式。在前端通过将一个符合 JSON 格式的数据结构序列化为 JSON 字符串,然后将它传递到后端,后端通过 JSON 格式的字符串解析后生成对应的数据结构,以此来实现前后端数据的一个传递。因为 JSON 的语法是基于 js 的,因此很容易将 JSON 和 js 中的对象弄混,但是应该注意的是 JSON 和 js 中的对象不是一回事,JSON 中对象格式更加严格,比如说在 JSON 中属性值不能为函数,不能出现 NaN 这样的属性值等,因此大多数的 js 对象是不符合 JSON 对象的格式的。
- JSON.Stringify(要转换的数据):将json数据转换成字符串json数据
- JSON.parse(要转换的数据):将字符串json数据转成真正的json数据
<script>var obj ={"name":"张三","age":20}/*
JSON.Stringify(要转换的数据):将json数据转换成字符串json数据
JSON.parse(要转换的数据):将字符串json数据转成真正的json数据
*/var res =JSON.stringify(obj);
console.log(res);//"{"name":"张三","age":20}"var res1 =JSON.parse(res);
console.log(res1);//{"name":"张三","age":20}</script>
2.本地存储(localStorage、sessionStorage)
- 存储方法有3种:cookie localStorage sessionStorage
- cookie:多用于服务器存储
- localStorage和sessionStorage都是本地存储 存储到浏览器端
- localStorage:长期存储,除非手动删除,否者会一直存在- 设置存储信息:localStorage.setItem(key,data)- 获取存储信息:localStorage.getItem(key)- 删除单个存储信息 localStorage.removeItem(key);- 清除所有缓存信息 localStorage.clear()
- sessionStorage:会话存储,当前窗口(会话)关闭 数据就会清除- 语法和localStorage的用法一致,只需要将localStorage缓存SessionStorage即可
注意:存储数据是键值对的形式存储 存储的格式都是字符串
//存储
localStorage.setItem("name","张三");
localStorage.setItem("age",20);
localStorage.setItem("isLogin",true)var obj ={"name":"李四","age":18}// 如果是json数据存储 需要先用JSON.stringify转换成字符串形式
localStorage.setItem("obj1",JSON.stringify( obj ))// 获取
console.log( localStorage.getItem("age"));//"20" string类型
console.log( localStorage.getItem("isLogin"))// "true"var res = localStorage.getItem("obj1")
console.log(JSON.parse(res));//{"name":"李四","age":18}// 删除
localStorage.removeItem("user");// 手动清空
localStorage.clear();
3.audio的属性、事件、方法
3.1属性
- src 设置获取音频资源路径
- controls 是否显示标签 true/false
- muted 是否静音 true/false
- loop 是否循环播放 true/false
- autoplay 音频是否自动播放 true/false 不是所有的浏览器都有效果
- currentSrc 只读属性 获取音频资源地址
- currentTime 获取当前播放时长
- volume 获取设置音频的音量 范围[0,1]
- pasued 音频是否停止播放 true暂停 false播放
- ended 音频是否结束播放 true结束 false没有结束
- playbackRate 获取设置音频速度
// 1.属性// src 设置获取音频资源路径
audio.src ="./source/hanmai.mp3";// controls 是否显示标签 true/false
audio.controls =true;// muted 是否静音 true/false
audio.muted =false;// loop 是否循环播放 true/false
audio.loop =false;// autoplay 音频是否自动播放 true/false 不是所有的都有效果
audio.autoplay =true;
btn[0].onclick=function(){// currentSrc 只读属性 获取音频资源地址
console.log(audio.currentSrc);// currentTime 获取当前播放时长
console.log(audio.currentTime);// duration 获取音频的总时长
console.log(audio.duration)// volume 获取设置音频的音量 范围[0,1]
console.log(audio.volume)// pasued 音频是否停止播放 true暂停 false播放
console.log(audio.paused)// ended 音频是否结束播放 true结束 false没有结束
console.log(audio.ended);// playbackRate 获取设置音频速度
console.log(audio.playbackRate)
audio.playbackRate =3;}
3.2事件
- oncanplay 开始准备播放音频的时候触发
- onpause 点击播放暂停按钮触发
- onended 音频颁发给结束触发
- ontimeupdate 播放时间更新触发
// 2.事件 有自己的触发场景// oncanplay 开始准备播放音频的时候
audio.oncanplay=function(){
console.log("开始准备");}// onpause 点击播放按钮
audio.onpause=function(){
console.log("播放")}// onended 结束
audio.onended=function(){
console.log("结束")}// ontimeupdate 时间更新
audio.ontimeupdate=function(){
console.log("正在播放音频")}
3.3方法
- audio.play();//播放
- audio.pause();//暂停
- audio.load();//重新加载
// 3.方法 主动触发某个功能
btn[1].onclick=function(){// console.log(123);
audio.play();//播放
audio.pause();//暂停
audio.load();//重新加载}
4.video的属性、事件、方法
4.1属性
- src 设置获取视频资源路径
- poster 设置视频封面
- width/height 设置视频宽高
- controls 是否显示标签 true/false
- muted 是否静音 true/false
- loop 是否循环播放 true/false
- autoplay 视频是否自动播放 true/false 不是所有的浏览器都有效果
- currentSrc 只读属性 获取视频资源地址
- currentTime 获取当前播放时长
- volume 获取设置视频的音量 范围[0,1]
- pasued 视频是否停止播放 true暂停 false播放
- ended 视频是否结束播放 true结束 false没有结束
- playbackRate 获取设置视频速度
4.2事件
- oncanplay 开始准备播放音频的时候触发
- onpause 点击播放暂停按钮触发
- onended 音频颁发给结束触发
- ontimeupdate 播放时间更新触发
4.3方法
- video.play();//播放
- video.pause();//暂停
- video.load();//重新加载
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