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简介:Java网络高级编程深入探讨了Java应用程序进行网络通信的关键技术与概念。涵盖Socket编程、URL类库、非阻塞I/O(NIO)、HTTP/HTTPS协议以及网络编程的安全性和性能优化。本指南不仅提供对网络编程理论的详解,还包括了实际项目中的应用和最佳实践,帮助开发者创建高效、稳定和安全的网络应用。
1. Java网络编程概述
Java网络编程提供了构建网络应用程序的丰富API,包括创建网络连接、数据传输、网络服务以及数据交换协议等。在当今的互联网时代,网络编程已成为软件开发中的基础技能之一,尤其在构建服务器端应用、分布式系统和微服务架构中占有重要地位。
Java通过Java API for Integrated Networks (JAIN)和Java Network Programming API等组件,简化了网络通信过程。网络编程涉及的关键概念包括IP地址、端口号、套接字(Socket)、TCP/UDP协议等。这些组件和概念共同构成了网络通信的基础框架。
随着技术的发展,Java不断更新和扩展其网络编程能力,以满足更高性能和更复杂应用场景的需求。Java网络编程的掌握,不仅能够帮助开发者构建高效稳定的应用,也是IT从业者提升核心竞争力的关键之一。在接下来的章节中,我们将详细探讨Java网络编程的各个方面,从基础概念到高级应用,逐步揭开Java网络编程的神秘面纱。
2. Socket编程基础与实践
Socket编程是网络编程的基础,它允许两个程序通过网络进行通信。本章节我们将深入探讨Socket编程的基本概念,并通过实践操作来加深理解。
2.1 Socket编程的基本概念
2.1.1 网络通信模型的介绍
计算机网络通信的基本模型可以概括为客户端-服务器模型(Client-Server Model)。在这个模型中,服务器提供某种服务,等待客户端的请求,然后对客户端的请求进行响应。
- ** 客户端(Client) ** :主动发起通信的一端,它向服务器发出服务请求,然后接收服务响应。
- ** 服务器端(Server) ** :被动等待客户端请求的一端,一旦接收到客户端请求,服务器将根据请求提供相应的服务。
在Socket通信中,通信的每一端都由一个Socket表示,Socket是网络通信的端点。每个Socket都有相应的IP地址和端口号,IP地址用于标识网络中的主机,端口号用于标识该主机上特定的进程。
2.1.2 Socket通信原理的深入剖析
Socket通信是基于传输层的TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)实现的。TCP提供面向连接、可靠的数据传输服务,而UDP提供无连接、不可靠的数据传输服务。
- ** TCP协议 ** :当通信双方通过三次握手建立连接后,数据被分割成小的数据块,在每个数据块中添加TCP头部信息,然后通过网络发送。接收端通过序号和确认应答确保数据的正确性,从而提供可靠的数据传输。
- ** UDP协议 ** :不建立连接,直接发送数据包到目标主机。不保证数据包的顺序、完整性或可靠性,但其速度快、资源消耗低。
Socket编程抽象了网络通信的细节,提供了一套丰富的API,使程序员可以忽略底层的网络协议细节,集中于应用逻辑的开发。
2.2 Socket编程的实践操作
2.2.1 创建和使用Socket连接
以下是一个使用Java进行TCP Socket通信的示例代码。我们将演示如何创建服务器和客户端Socket。
** 服务器端代码: **
import java.io.*;
***.*;
public class SimpleServer {
public static void main(String[] args) {
int port = 6666; // 服务器监听端口
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) {
System.out.println("等待客户端连接...");
Socket socket = serverSocket.accept(); // 接受客户端连接请求
System.out.println("客户端已连接:" + socket.getInetAddress().getHostAddress());
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeUTF("欢迎使用Socket通信!");
dos.flush();
socket.close(); // 关闭socket
} catch (IOException ex) {
System.out.println("服务器异常:" + ex.getMessage());
ex.printStackTrace();
}
}
}
** 客户端代码: **
import java.io.*;
***.*;
public class SimpleClient {
public static void main(String[] args) {
String serverAddress = "localhost"; // 服务器地址
int port = 6666; // 服务器端口号
try (Socket socket = new Socket(serverAddress, port)) {
DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String message = dis.readUTF(); // 读取服务器消息
System.out.println("收到服务器消息:" + message);
} catch (UnknownHostException ex) {
System.out.println("服务器未找到:" + ex.getMessage());
} catch (IOException ex) {
System.out.println("输入输出异常:" + ex.getMessage());
}
}
}
** 执行逻辑说明: **
- 服务器端创建一个
ServerSocket
,监听指定端口,等待客户端的连接。 - 客户端创建一个
Socket
,连接到服务器端的地址和端口上。 - 服务器端接受客户端的连接请求,之后可以进行数据的发送和接收。
- 客户端和服务器端通过输入输出流进行通信。
2.2.2 基于Socket的简单通信实例
我们使用上述代码创建了一个简单的服务器和客户端,服务器等待客户端的连接并发送一条欢迎信息,客户端连接到服务器并接收这条信息。
** 服务器端运行结果: **
等待客户端连接...
客户端已连接:***.*.*.*
** 客户端运行结果: **
收到服务器消息:欢迎使用Socket通信!
在本实例中,我们仅演示了如何在单个客户端和单个服务器之间建立连接和通信。在实际应用中,服务器通常需要能够处理多个客户端的并发连接,这通常需要使用多线程技术。
下面我们将继续探讨如何设计支持多线程的服务器端。
3. 客户端与服务器交互模型
3.1 服务器端的实现
3.1.1 ServerSocket的使用方法
在Java网络编程中,ServerSocket类扮演了服务器端的角色,它负责监听特定端口的网络请求,并创建Socket来实现客户端和服务器之间的连接。一个ServerSocket的生命周期通常包含创建、绑定端口、监听以及接受连接这几个步骤。
import java.io.*;
***.*;
public class SimpleServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 1234; // 设置监听端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("Server is listening on port " + port);
try {
while (true) {
Socket socket = serverSocket.accept(); // 接受连接请求
System.out.println("New client connected");
DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
String message = reader.readLine();
System.out.println("Received message: " + message);
DataOutputStream output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
output.writeUTF("Server received: " + message);
output.flush();
socket.close(); // 关闭socket连接
}
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Server exception: " + ex.getMessage());
ex.printStackTrace();
} finally {
serverSocket.close(); // 关闭服务器socket
}
}
}
在上述代码中,我们首先创建了一个
ServerSocket
实例,指定监听的端口为1234。然后进入一个无限循环,不断地调用
accept()
方法等待客户端的连接。一旦有客户端连接,服务器就会读取客户端发送的消息,并向客户端发送一个响应。
3.1.2 多线程服务器的设计与实现
在一个简单的服务器模型中,我们可以使用阻塞I/O来处理客户端请求,但是这会导致服务器在等待客户端请求处理时,无法处理其他的网络请求。为了解决这个问题,我们可以采用多线程的方式来实现服务器,使得每个客户端连接都运行在自己的线程中。
import java.io.*;
***.*;
public class MultiThreadedServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 1234;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
System.out.println("Server is listening on port " + port);
try {
while (true) {
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("New client connected");
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
String message = reader.readLine();
System.out.println("Received message: " + message);
DataOutputStream output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
output.writeUTF("Server received: " + message);
output.flush();
socket.close();
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Server exception: " + ex.getMessage());
ex.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
} catch (IOException ex) {
System.out.println("Server exception: " + ex.getMessage());
ex.printStackTrace();
} finally {
serverSocket.close();
}
}
}
在这个例子中,每次接收到一个新的客户端连接时,我们就创建一个新的线程来处理这个连接。这允许服务器能够同时处理多个客户端请求,而不会被阻塞在单个连接上。
3.2 客户端的设计
3.2.1 客户端连接流程解析
客户端的设计要简单得多,主要任务是找到服务器并与其建立连接。在连接成功后,客户端就可以向服务器发送数据,并接收服务器的响应。
import java.io.*;
***.*;
public class SimpleClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String host = "localhost";
int port = 1234;
Socket socket = new Socket(host, port);
DataOutputStream output = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
output.writeUTF("Hello Server!");
DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String response = input.readUTF();
System.out.println("Server response: " + response);
socket.close();
}
}
在这段代码中,我们首先创建了一个Socket实例来连接到服务器的主机地址和端口。然后,我们创建了两个
DataOutputStream
和
DataInputStream
来发送和接收数据。最后,我们关闭了Socket连接。
3.2.2 客户端与服务器数据交互机制
客户端与服务器的数据交互机制是基于Socket连接的。数据交互通常涉及到以下几个步骤:
- 客户端通过Socket连接到服务器。
- 客户端通过
OutputStream
发送数据到服务器。 - 服务器通过
InputStream
读取数据。 - 服务器处理数据,并通过
OutputStream
发送响应。 - 客户端通过
InputStream
读取响应数据。
这个过程可以通过一个简单的表格来表示:
| 客户端操作 | 服务器操作 | | ------------------ | -------------------- | | 连接到服务器 | 监听端口并接受连接 | | 发送数据 | 接收数据 | | 等待响应 | 处理数据并发送响应 | | 接收响应 | 等待下一个请求 |
这个过程可以使用mermaid流程图进一步可视化:
graph LR
A[客户端开始] --> B[连接到服务器]
B --> C[发送数据]
C --> D[等待响应]
D --> E[接收响应]
E --> F[结束]
B --> G[服务器监听端口]
D --> H[服务器接收数据]
E --> I[服务器处理数据并发送响应]
I --> J[结束]
这样的交互机制确保了数据的有效传输,并且允许服务器在处理完一个请求后,能够继续监听和响应其他客户端的请求。
4. 数据传输方法与实现
4.1 数据的序列化与反序列化
4.1.1 序列化技术概述
序列化是指将对象状态转换为可以存储或传输的形式的过程。在Java中,序列化可以用于网络传输、数据持久化等多种场景。Java序列化技术通过实现
Serializable
接口,使得对象能够被序列化和反序列化。序列化的目的不仅仅是将对象转换为字节序列,更是为了保持数据的一致性和跨平台的数据交换。
序列化过程涉及到对象图的遍历,Java虚拟机会追踪对象内部的所有引用,并将这些引用的对象也进行序列化处理。这确保了整个对象图的完整性和一致性。另外,为了优化性能和存储空间,可以自定义
writeObject
和
readObject
方法,以便控制对象的序列化过程。
4.1.2 常见序列化方法的实现与比较
目前Java中主流的序列化方法包括
java.io.Serializable
和
java序列化
以及
JSON
和
Protobuf
等格式。下面简要比较一下这些方法:
- ** java.io.Serializable ** : 最基本的序列化方法,但它会序列化整个对象图,包括对象中的私有和瞬态字段,这可能导致效率低下和安全性问题。
- ** java序列化 ** : 提供了一种二进制序列化的方法,可以更好地控制序列化的过程,但是它不跨语言,只适用于Java。
- ** JSON ** : 一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,跨语言支持性好,是Web服务和网络通信中的首选。但是它的序列化过程比二进制格式慢。
- ** Protobuf ** : 由Google开发的一种语言无关、平台无关的用于序列化结构化数据的协议。Protobuf序列化后的数据更紧凑,性能较JSON更快,但使用起来不如JSON直观。
选择合适的序列化方法,需要根据实际应用场景和需求来决定,比如跨语言平台的兼容性、性能要求、安全性和开发维护的便利性。
4.2 数据的高效传输
4.2.1 优化数据包的构造与解析
数据传输的性能在很大程度上依赖于数据包的构造与解析过程。优化这一过程可以显著提升网络通信的效率。对于构造数据包,应尽量减少数据的冗余,并使用压缩算法压缩数据,以减少传输的字节数。对于解析数据包,应当设计高效的数据结构和算法来快速定位和处理数据。
此外,可以使用缓冲区(Buffer)技术来进一步优化数据的读写效率。例如,在Java NIO中,
ByteBuffer
类提供了数组的视图,这允许我们以特定的字节顺序进行读写,从而构建和解析数据包。
4.2.2 利用缓冲区提高传输效率
缓冲区(Buffer)是一种存储数据以便稍后检索的内存区域。在Java中,缓冲区是NIO操作的基础,它可以提升数据的读写效率,特别是在处理大量数据时。缓冲区具有容量、限制、位置和标记等属性,能够进行数据的存取操作。
利用缓冲区提高数据传输效率的一个经典案例是
scatter/gather
,也称为散射/聚集操作。散射允许将一个缓冲区数组分散到多个缓冲区,而聚集则将多个缓冲区的数据聚集到一个缓冲区。这样,可以更高效地处理不同的数据片段,减少系统调用的次数,减少内存复制的开销。
为了提升效率,对缓冲区的操作应当遵循以下原则:
- 尽量复用缓冲区,减少内存分配和回收的开销。
- 优化缓冲区的容量大小,使其适应网络的MTU(最大传输单元)。
- 合理管理缓冲区的状态,确保数据的读取和写入顺序正确。
具体实现中,可以通过以下代码示例进行缓冲区操作:
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.CharBuffer;
import java.nio.charset.Charset;
public class BufferExample {
public static void main(String[] args) {
String str = "Hello World";
// 使用默认字符集创建一个Charset实例
Charset cs = Charset.defaultCharset();
// 分配一个CharBuffer缓冲区,并将字符串放入缓冲区
CharBuffer buf = cs.encode(str);
// 将CharBuffer中的数据转存到ByteBuffer中
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocate(buf.remaining());
buf.flip();
byteBuf.put(buf);
byteBuf.flip();
// 从ByteBuffer中读取字节并输出
while (byteBuf.hasRemaining()) {
System.out.print((char) byteBuf.get());
}
}
}
在上述代码中,我们首先将字符串
"Hello World"
使用默认字符集进行编码,存入
CharBuffer
。然后,将
CharBuffer
中的数据转移到
ByteBuffer
中,最后从
ByteBuffer
中读取字节并输出。这个过程中,我们实现了字符和字节的转换,而不需要创建中间的数组,这样可以提高内存管理的效率。
5. URL类库与资源处理
5.1 URL类库的使用
5.1.1 URL类的构造与解析
在Java中,
***.URL
类提供了一个统一的接口来访问网络资源。一个URL可以看作是访问一个网络资源的路径,它包含协议(如HTTP, FTP等)、主机名、端口、资源路径以及可能的查询字符串等组件。
构造URL对象的方法非常直观,可以通过传递一个字符串参数,该字符串包含了上述所有组件,来创建一个URL实例:
try {
URL url = new URL("***");
// URL对象的各个组件可以通过相应的方法获得,如getProtocol(), getHost(), getPort(), getFile(), getQuery()等
} catch (MalformedURLException e) {
// 当URL格式不正确时会抛出MalformedURLException异常
e.printStackTrace();
}
解析URL的过程实际上是在实例化URL对象时内部完成的。Java的URL类具有高度的健壮性,它会自动处理不同的URL格式,并且能够正确地分解出各个组件。在解析过程中,如果URL中省略了某些组件(例如,如果端口号没有明确指定,默认会使用对应协议的标准端口),URL类也会根据已有的信息或默认值来解析。
5.1.2 利用URL访问网络资源
一旦有了一个URL对象,可以使用这个对象来打开一个连接并读取或写入资源。通常,我们使用
URLConnection
类来建立与URL资源的连接。下面是一个简单的例子,展示了如何使用URL类来访问一个网络资源:
URL url = new URL("***");
URLConnection conn = url.openConnection();
InputStream inputStream = conn.getInputStream();
// 在这里可以读取输入流的数据
URL类还能处理URL编码和解码,这对于在URL中包含特殊字符(如空格、中文字符等)时是很有用的。通过
URLEncoder
和
URLDecoder
类可以对这些字符进行编码和解码:
String encodedUrl = URLEncoder.encode("空格", "UTF-8");
String decodedUrl = URLDecoder.decode(encodedUrl, "UTF-8");
5.2 网络资源的处理
5.2.1 HTTP协议下的资源读取与写入
在处理HTTP资源时,
HttpURLConnection
类继承自
URLConnection
类,提供了专门用于HTTP通信的额外功能。通过这个类,可以设置请求方法(如GET、POST等)、添加请求头、处理响应码等。
创建一个简单的HTTP GET请求的代码示例如下:
URL url = new URL("***");
HttpURLConnection httpConn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
int responseCode = httpConn.getResponseCode();
if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
// 读取响应体
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(httpConn.getInputStream()));
String inputLine;
StringBuffer response = new StringBuffer();
while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
response.append(inputLine);
}
in.close();
System.out.println(response.toString());
}
对于POST请求,可以在连接打开后设置请求方法,并通过输出流发送数据:
httpConn.setRequestMethod("POST");
// 添加请求头信息
httpConn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
// 发送数据
OutputStream os = httpConn.getOutputStream();
os.write("param1=value1¶m2=value2".getBytes());
os.flush();
os.close();
5.2.2 URLConnection的高级应用
除了读取和写入数据,
URLConnection
还支持更多高级功能,比如设置连接超时和读取超时、缓存控制、文件下载等。例如,可以限制连接建立和数据传输的时间,防止程序无响应:
// 设置连接超时为5秒
url.openConnection().setConnectTimeout(5000);
// 设置读取超时为5秒
url.openConnection().setReadTimeout(5000);
缓存控制对于减少不必要的网络流量和加快数据访问速度至关重要。可以设置
URLConnection
来避免读取已经存在于本地缓存中的数据:
url.openConnection().setUseCaches(false);
文件下载是
URLConnection
的一个常见用途。当处理大文件下载时,可以指定下载文件的保存路径,并通过循环读取数据块,然后写入到文件中:
URL url = new URL("***");
URLConnection conn = url.openConnection();
BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("/path/to/save/largefile.zip");
byte[] dataBuffer = new byte[1024];
int bytesRead;
while ((bytesRead = in.read(dataBuffer, 0, 1024)) != -1) {
fileOutputStream.write(dataBuffer, 0, bytesRead);
}
fileOutputStream.close();
in.close();
通过这些高级应用,
URLConnection
提供了强大的机制来控制和处理网络资源,使其成为处理网络请求和响应时不可或缺的工具。
6. NIO原理与应用
NIO(New Input/Output)是一种基于通道(Channels)和缓冲区(Buffers)的I/O操作方法,提供了一种与传统IO不同的I/O操作方式。NIO支持面向缓冲的(Buffer-oriented)、基于通道的(Channel-based)I/O操作。NIO提供了对文件和套接字的非阻塞式的读写操作,它使用选择器(Selectors)来监视多个输入通道,使得一个单独的线程可以管理多个输入通道。NIO的引入是为了提高I/O操作的效率,特别是在处理高并发情况时。
6.1 NIO与IO的区别
6.1.1 NIO的核心概念与优势
NIO引入了缓冲区(Buffer)和通道(Channel)的概念:
- ** 缓冲区(Buffer) ** :用于在读写数据时临时存储数据,它是一个抽象类,提供了对数据的基本处理方式。常见的实现有ByteBuffer、IntBuffer等。
- ** 通道(Channel) ** :通道用于读取或写入缓冲区的数据,它代表了一个到实体(如文件或套接字)的开放连接。FileChannel用于文件读写,而SocketChannel和ServerSocketChannel用于套接字通信。
NIO相较于IO的主要优势在于:
- ** 非阻塞I/O ** :NIO可以在读写操作时不直接连接到通道,而是利用缓冲区暂存数据,减少等待时间。
- ** 选择器(Selectors) ** :使用选择器可以同时监控多个通道,一个线程可以处理多个通道的数据,大大提升了IO的性能。
6.1.2 NIO与传统IO性能对比
在高并发情况下,NIO和传统IO性能的对比是显著的。传统IO基于流的概念,每次读写操作都阻塞等待,而NIO则可以利用缓冲区和选择器进行非阻塞操作。这意味着对于需要处理大量并发连接的应用,如Web服务器,NIO可以减少线程数量,从而降低资源消耗和上下文切换的开销,提高应用程序的整体性能。
6.2 NIO的实际应用
6.2.1 通道(Channels)与缓冲区(Buffers)的使用
在Java中,Channel和Buffer是NIO中最基本的操作单元。以下是一个简单的示例,展示了如何使用NIO进行文件读写操作:
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
public class NIOExample {
public static void main(String[] args) {
try (RandomAccessFile aFile = new RandomAccessFile("test.txt", "rw");
FileChannel inChannel = aFile.getChannel();) {
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = inChannel.read(buf);
while (bytesRead != -1) {
buf.flip();
while (buf.hasRemaining()) {
System.out.print((char) buf.get());
}
buf.clear();
bytesRead = inChannel.read(buf);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
在这个例子中,我们首先创建了一个
RandomAccessFile
,它允许我们访问文件中的数据。通过调用
getChannel()
方法,我们得到了一个
FileChannel
实例。然后,我们创建了一个
ByteBuffer
,它被用来暂存从文件中读取的数据。
6.2.2 选择器(Selectors)的工作机制及应用
选择器允许单个线程监视多个输入通道。以下是使用选择器的一个基本示例:
import java.io.IOException;
***.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
public class SelectorExample {
public static void main(String[] args) {
try (Selector selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open()) {
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8000));
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true) {
int readyChannels = selector.select();
if (readyChannels == 0) continue;
Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
while (iter.hasNext()) {
SelectionKey key = iter.next();
iter.remove();
if (key.isAcceptable()) {
SocketChannel client = serverSocketChannel.accept();
client.configureBlocking(false);
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (key.isReadable()) {
SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = client.read(buf);
if (bytesRead > 0) {
buf.flip();
client.write(buf);
buf.clear();
} else if (bytesRead == -1) {
client.close();
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这个例子中,我们首先创建了一个
Selector
和一个
ServerSocketChannel
。我们设置
ServerSocketChannel
为非阻塞模式,并将它注册到选择器上。我们指定了关注的事件为
OP_ACCEPT
,意味着当有新的连接到来时,选择器会通知我们。在主循环中,我们调用
select()
方法等待事件的发生。一旦有事件,我们检查事件类型,并执行相应的操作,例如接受新的连接或读取数据。
选择器在设计高性能的服务器应用时非常有用,尤其是在处理大量并发连接时。通过使用选择器,应用程序可以有效地管理多个连接,从而减少需要的线程数量并提升性能。
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