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flutter性能优化大全

Flutter是一款高性能、高质量的移动开发框架,但在实际开发中,为了保证应用的流畅性和响应速度,仍然需要进行一些性能优化。下面是一些常见的Flutter性能优化技巧:

  1. 减少Widget重建:Widget重建是Flutter应用中的一个常见性能问题,因为它会导致不必要的渲染和绘制。减少Widget重建的方法包括使用const构造函数、使用Key标识Widget、使用StatefulWidget等。
  2. 避免过多的UI重绘:避免过多的UI重绘可以提高应用的性能。可以使用shouldRepaint方法来判断是否需要重绘。
  3. 优化图片加载:在Flutter中,图片加载是一个常见的性能问题。可以使用缓存或预加载技术来优化图片加载,以减少不必要的网络请求。
  4. 避免过多的网络请求:过多的网络请求会导致应用响应速度变慢。可以使用缓存或者减少请求次数的方法来减少网络请求,从而提高应用的性能。
  5. 优化布局:布局是应用性能的重要因素之一。可以使用Flex布局或者使用CustomMultiChildLayout等方法来优化布局,以提高应用的性能。
  6. 使用异步操作:在应用中使用异步操作可以避免UI卡顿的问题。可以使用Future、Stream等异步操作来优化应用的性能。
  7. 避免过多的内存使用:过多的内存使用会导致应用响应速度变慢。可以使用Flutter自带的内存分析工具来查找内存泄漏问题,从而避免过多的内存使用。
  8. 使用热重载:热重载是Flutter的一个重要特性,它可以快速预览和调试应用。使用热重载可以提高开发效率,从而加速应用的开发过程。

Flutter的性能优化技巧包括减少Widget重建、避免过多的UI重绘、优化图片加载、避免过多的网络请求、优化布局、使用异步操作、避免过多的内存使用、使用热重载等。需要根据实际应用场景进行选择和应用。

减少Widget重建

减少Widget重建是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些例子:

  1. 使用const构造函数创建常量Widget:
  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. final String text;
  3. const MyWidget({Key key, this.text}) : super(key: key);
  4. @override
  5. Widget build(BuildContext context) {
  6. return Text(text);
  7. }
  8. }

在上面的例子中,使用了const构造函数来创建常量Widget,这样可以避免不必要的Widget重建。

  1. 使用Key标识Widget:
  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. final String text;
  3. const MyWidget({Key key, this.text}) : super(key: key);
  4. @override
  5. Widget build(BuildContext context) {
  6. return Text(text, key: key);
  7. }
  8. }

使用Key标识Widget,这样可以避免在Widget重建时被误认为是不同的Widget。

  1. 使用StatefulWidget管理状态:
  1. class MyWidget extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
  4. }
  5. class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  6. int _count = 0;
  7. @override
  8. Widget build(BuildContext context) {
  9. return Text('Count: $_count');
  10. }
  11. }

使用StatefulWidget来管理计数器的状态,这样可以避免整个Widget重建。

  1. 使用Builder构建子Widget:
  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. final int count;
  3. const MyWidget({Key key, this.count}) : super(key: key);
  4. @override
  5. Widget build(BuildContext context) {
  6. return Builder(builder: (context) {
  7. return Text('Count: $count');
  8. });
  9. }
  10. }

使用Builder构建子Widget,这样可以避免整个Widget重建。

减少Widget重建是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过使用const构造函数、Key标识Widget、StatefulWidget、Builder等方法来实现。需要根据实际应用场景进行选择和应用。

避免过多的UI重绘

避免过多的UI重绘是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些常用的优化例子:

  1. 使用shouldRepaint方法:
  1. class MyPainter extends CustomPainter {
  2. int count;
  3. MyPainter(this.count);
  4. @override
  5. void paint(Canvas canvas, Size size) {
  6. // 绘制操作
  7. }
  8. @override
  9. bool shouldRepaint(MyPainter oldDelegate) {
  10. return count != oldDelegate.count;
  11. }
  12. }

使用shouldRepaint方法来判断是否需要重绘。当count发生变化时,重绘Canvas。

  1. 使用ClipRect避免不必要的绘制:
  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return ClipRect(
  5. child: Container(
  6. width: 100,
  7. height: 100,
  8. color: Colors.blue,
  9. ),
  10. );
  11. }
  12. }

使用ClipRect来限制Container的绘制范围,以避免不必要的绘制。

  1. 使用Offstage避免不必要的布局计算:
  1. class MyWidget extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
  4. }
  5. class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  6. bool _visible = true;
  7. @override
  8. Widget build(BuildContext context) {
  9. return Column(
  10. children: [
  11. RaisedButton(
  12. child: Text(_visible ? 'Hide' : 'Show'),
  13. onPressed: () {
  14. setState(() {
  15. _visible = !_visible;
  16. });
  17. },
  18. ),
  19. Offstage(
  20. offstage: !_visible,
  21. child: Container(
  22. width: 100,
  23. height: 100,
  24. color: Colors.blue,
  25. ),
  26. ),
  27. ],
  28. );
  29. }
  30. }

使用Offstage来避免当Container不可见时的布局计算。

  1. 使用RepaintBoundary避免重复绘制:
  1. class MyWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return RepaintBoundary(
  5. child: Container(
  6. width: 100,
  7. height: 100,
  8. child: CustomPaint(
  9. painter: MyPainter(),
  10. ),
  11. ),
  12. );
  13. }
  14. }

使用RepaintBoundary来避免重复绘制相同的CustomPaint。

避免过多的UI重绘是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过使用shouldRepaint方法、ClipRect、Offstage、RepaintBoundary等方法来实现。

优化图片加载

优化图片加载是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些常用的优化方案:

  1. 使用缓存技术:

Flutter中提供了ImageCache类来实现图片缓存,当图片被加载后,会将图片缓存到内存中,下次再次加载同样的图片时,就可以直接从缓存中获取,避免了不必要的网络请求。使用ImageCache类可以通过以下代码实现:

  1. ImageCache imageCache = PaintingBinding.instance.imageCache;
  2. imageCache.maximumSize = 100; // 设置缓存的最大大小
  1. 预加载图片:

对于一些常用的图片,可以在应用启动时预加载,这样可以避免在使用时才进行加载,从而提高应用的响应速度。可以通过以下代码实现:

  1. class MyApp extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. precacheImage(NetworkImage('https://example.com/my-image.jpg'), context);
  5. return MaterialApp(
  6. // ...
  7. );
  8. }
  9. }
  1. 压缩图片:

对于一些较大的图片,可以使用压缩技术来减少图片大小,从而减少网络传输时间。可以使用dart-image库来实现图片压缩,例如:

  1. import 'package:image/image.dart' as img;
  2. import 'dart:io';
  3. File compressedImage(File imageFile) {
  4. img.Image image = img.decodeImage(imageFile.readAsBytesSync());
  5. img.Image smallerImage = img.copyResize(image, width: 800, height: 600);
  6. return File(imageFile.path)
  7. ..writeAsBytesSync(img.encodeJpg(smallerImage, quality: 70));
  8. }
  1. 使用占位图:

对于一些网络加载较慢的图片,可以使用占位图来填充,以提高用户体验。可以使用Flutter自带的FadeInImage组件来实现占位图,例如:

  1. FadeInImage.assetNetwork(
  2. placeholder: 'assets/placeholder.png',
  3. image: 'https://example.com/my-image.jpg',
  4. );

优化图片加载是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过使用缓存。

避免过多的网络请求

避免过多的网络请求是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些常用的优化方案:

  1. 使用缓存技术:

对于一些重复请求的数据,可以使用缓存技术来避免过多的网络请求。可以使用Flutter自带的dio库或者像Hive、sqflite这样的第三方库来实现缓存,例如:

  1. Dio dio = Dio();
  2. var cacheManager = CacheManager(
  3. Config(
  4. 'my_cache_key',
  5. stalePeriod: const Duration(days: 1),
  6. maxNrOfCacheObjects: 20,
  7. ),
  8. );
  9. dio.interceptors.add(DioCacheInterceptor(
  10. options: CacheOptions(
  11. store: cacheManager,
  12. policy: CachePolicy.requestFirst,
  13. hitCacheOnErrorExcept: [401, 403],
  14. ),
  15. ));
  1. 减少请求次数:

对于一些重复请求的数据,可以使用分页或者滚动加载等方式来减少请求次数,从而避免过多的网络请求。例如,在一个列表中使用分页加载的方式来减少网络请求次数。

  1. 合并请求:

对于一些需要同时请求多个接口的场景,可以将多个请求合并成一个请求,从而减少网络请求次数。可以使用Flutter自带的dio库或者像chopper这样的第三方库来实现请求合并,例如:

  1. final chopper = ChopperClient(
  2. baseUrl: 'https://api.github.com',
  3. services: [
  4. GithubApiService.create(),
  5. ],
  6. converter: JsonConverter(),
  7. interceptors: [
  8. HttpLoggingInterceptor(),
  9. HeadersInterceptor({'User-Agent': 'Chopper'}),

例如,在GithubApiService中定义多个请求方法:

  1. part 'github_api_service.chopper.dart';
  2. @ChopperApi(baseUrl: '/users')
  3. abstract class GithubApiService extends ChopperService {
  4. static GithubApiService create([ChopperClient client]) => _$GithubApiService(client);
  5. @Get(path: '/{username}')
  6. Future<Response> getUser(@Path('username') String username);
  7. @Get(path: '/{username}/repos')
  8. Future<Response> getUserRepos(@Path('username') String username);
  9. }

然后,在使用时只需要合并多个请求:

  1. final chopper = ChopperClient(
  2. baseUrl: 'https://api.github.com',
  3. services: [
  4. GithubApiService.create(),
  5. ],
  6. converter: JsonConverter(),
  7. interceptors: [
  8. HttpLoggingInterceptor(),
  9. HeadersInterceptor({'User-Agent': 'Chopper'}),
  10. CombineRequestInterceptor(),
  11. ],
  12. );
  13. final githubApiService = chopper.getService<GithubApiService>();
  14. Response<List<dynamic>> response = await githubApiService.getUser('defunkt').then((userResponse) async {
  15. final user = userResponse.body;
  16. final reposResponse = await githubApiService.getUserRepos(user['login']);
  17. final repos = reposResponse.body;
  18. return Response<List<dynamic>>(repos, reposResponse.base);
  19. });
  1. 使用WebSocket:

对于一些需要实时更新的数据,可以使用WebSocket技术来避免过多的网络请求。可以使用Flutter自带的WebSocket库或者像SocketIO这样的第三方库来实现WebSocket,例如:

  1. final channel = IOWebSocketChannel.connect('ws://localhost:1234');
  2. channel.stream.listen((message) {
  3. print('Received: $message');
  4. });
  5. channel.sink.add('Hello, WebSocket!');

总之,避免过多的网络请求是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过使用缓存技术、减少请求次数、合并请求、使用WebSocket等方法来实现。需要根据实际应用场景进行选择和应用。

优化布局

优化布局是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些常用的优化方案:

  1. 使用Flex布局:

使用Flex布局可以更加灵活地控制布局,从而避免不必要的布局计算。可以使用Row、Column、Flex等组件来实现Flex布局,例如:

  1. Flex(
  2. direction: Axis.horizontal,
  3. children: [
  4. Expanded(
  5. child: Container(
  6. height: 100,
  7. color: Colors.red,
  8. ),
  9. ),
  10. Expanded(
  11. child: Container(
  12. height: 100,
  13. color: Colors.blue,
  14. ),
  15. ),
  16. ],
  17. )
  1. 使用CustomMultiChildLayout:

使用CustomMultiChildLayout可以自定义布局,从而避免不必要的布局计算。可以使用CustomMultiChildLayout来实现自定义布局,例如:

  1. class MyLayoutDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
  2. @override
  3. void performLayout(Size size) {
  4. Size leadingSize = Size.zero;
  5. if (hasChild(0)) {
  6. leadingSize = layoutChild(0, BoxConstraints.loose(size));
  7. positionChild(0, Offset.zero);
  8. }
  9. if (hasChild(1)) {
  10. Size trailingSize = layoutChild(1, BoxConstraints.loose(size));
  11. positionChild(1, Offset(size.width - trailingSize.width, 0));
  12. }
  13. }
  14. @override
  15. bool shouldRelayout(MultiChildLayoutDelegate oldDelegate) => true;
  16. }

然后在使用时:

  1. CustomMultiChildLayout(
  2. delegate: MyLayoutDelegate(),
  3. children: [
  4. LayoutId(
  5. id: 0,
  6. child: Container(
  7. width: 100,
  8. height: 100,
  9. color: Colors.red,
  10. ),
  11. ),
  12. LayoutId(
  13. id: 1,
  14. child: Container(
  15. width: 100,
  16. height: 100,
  17. color: Colors.blue,
  18. ),
  19. ),
  20. ],
  21. )
  22. ``
  1. 使用IndexedStack:

使用IndexedStack可以在多个Widget之间快速切换,从而避免不必要的布局计算。可以使用IndexedStack来实现快速切换多个Widget,例如:

  1. IndexedStack(
  2. index: _currentIndex,
  3. children: [
  4. Container(
  5. width: 100,
  6. height: 100,
  7. color: Colors.red,
  8. ),
  9. Container(
  10. width: 100,
  11. height: 100,
  12. color: Colors.blue,
  13. ),
  14. ],
  15. )
  1. 使用AspectRatio:

使用AspectRatio可以控制Widget的宽高比,从而避免不必要的布局计算。可以使用AspectRatio来实现控制宽高比,例如:

  1. AspectRatio(
  2. aspectRatio: 1.0 / 0.5,
  3. child: Container(
  4. width: 100,
  5. color: Colors.red,
  6. ),
  7. )

优化布局是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过使用Flex布局、CustomMultiChildLayout、IndexedStack、AspectRatio等方法来实现。需要根据实际应用场景进行选择和应用。

使用异步操作

使用异步操作是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些常用的异步操作方案:

  1. 使用Future:

使用Future可以在后台线程执行耗时操作,从而避免阻塞主线程。可以使用async和await关键字来实现异步操作,例如:

  1. Future<String> fetchData() async {
  2. return Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 'Hello, world!');
  3. }
  4. FutureBuilder(
  5. future: fetchData(),
  6. builder: (context, snapshot) {
  7. if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
  8. return Text(snapshot.data);
  9. } else {
  10. return CircularProgressIndicator();
  11. }
  12. },
  13. )

使用Future.delayed模拟了一个耗时1秒的操作,并使用FutureBuilder来展示异步操作的结果。

  1. 使用Isolate:

使用Isolate可以在多个线程执行耗时操作,从而避免阻塞主线程。可以使用Flutter自带的compute函数来实现Isolate,例如:

  1. Future<String> fetchData(String input) async {
  2. await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
  3. return 'Hello, $input!';
  4. }
  5. FutureBuilder(
  6. future: compute(fetchData, 'world'),
  7. builder: (context, snapshot) {
  8. if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
  9. return Text(snapshot.data);
  10. } else {
  11. return CircularProgressIndicator();
  12. }
  13. },
  14. )

使用compute函数将耗时操作放到另外的线程中执行,并使用FutureBuilder来展示异步操作的结果。

  1. 使用Stream:

使用Stream可以实现数据流的异步处理,从而避免阻塞主线程。可以使用StreamController来创建和管理Stream,例如:

  1. StreamController<int> _counterController = StreamController<int>();
  2. int _counter = 0;
  3. void _incrementCounter() {
  4. _counter++;
  5. _counterController.sink.add(_counter);
  6. }
  7. @override
  8. void dispose() {
  9. _counterController.close();
  10. super.dispose();
  11. }
  12. StreamBuilder<int>(
  13. stream: _counterController.stream,
  14. builder: (context, snapshot) {
  15. if (snapshot.hasData) {
  16. return Text('Counter: ${snapshot.data}');
  17. } else {
  18. return CircularProgressIndicator();
  19. }
  20. },
  21. )

使用StreamController创建了一个数据流,并在按钮点击时向数据流中添加数据。使用StreamBuilder来展示数据流的结果。

  1. 使用async/await和Future.wait:

使用async/await和Future.wait可以同时执行多个异步操作,并等待所有操作完成后再统一处理结果。例如:

  1. Future<List<String>> fetchData() async {
  2. List<Future<String>> futures = [
  3. Future.delayed(Duration(seconds: 1), () => 'Hello'),
  4. Future.delayed(Duration(seconds: 2), () => 'World'),
  5. ];
  6. List<String> results = await Future.wait(futures);
  7. return results;
  8. }
  9. FutureBuilder(
  10. future: fetchData(),
  11. builder: (context, snapshot) {
  12. if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
  13. if (snapshot.hasData) {
  14. return Text(snapshot.data.join(' '));
  15. } else if (snapshot.hasError) {
  16. return Text('Error: ${snapshot.error}');
  17. } else {
  18. return Text('No data');
  19. }
  20. } else {
  21. return CircularProgressIndicator();
  22. }
  23. },
  24. )

使用Future.delayed模拟了两个耗时操作,并使用Future.wait同时执行这两个操作。在所有操作完成后,使用FutureBuilder来展示异步操作的结果。

所以,使用异步操作是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过使用Future、Isolate、Stream、async/await和Future.wait等方法来实现。需要根据实际应用场景进行选择和应用。

避免过多的内存使用

避免过多的内存使用是Flutter中的一个重要性能优化技巧,以下是一些常用的优化方案:

  1. 避免不必要的对象创建:

避免不必要的对象创建可以减少内存使用,从而提高应用性能。可以使用const关键字来避免重复创建相同的对象,例如:

  1. const TextStyle style = TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.black);
  1. 使用图片压缩:

对于一些较大的图片,可以使用压缩技术来减少图片大小,从而减少内存使用。可以使用dart-image库来实现图片压缩,例如:

  1. import 'package:image/image.dart' as img;
  2. import 'dart:io';
  3. File compressedImage(File imageFile) {
  4. img.Image image = img.decodeImage(imageFile.readAsBytesSync());
  5. img.Image smallerImage = img.copyResize(image, width: 800, height: 600);
  6. return File(imageFile.path)
  7. ..writeAsBytesSync(img.encodeJpg(smallerImage, quality: 70));
  8. }
  1. 及时释放无用资源:

及时释放无用资源可以避免内存泄漏,从而减少内存使用。可以使用dispose方法来释放无用资源,例如:

  1. class MyHomePage extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
  4. }
  5. class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  6. final _controller = TextEditingController();
  7. @override
  8. void dispose() {
  9. _controller.dispose();
  10. super.dispose();
  11. }
  12. @override
  13. Widget build(BuildContext context) {
  14. return Scaffold(
  15. appBar: AppBar(
  16. title: Text('My App'),
  17. ),
  18. body: TextField(
  19. controller: _controller,
  20. decoration: InputDecoration(
  21. labelText: 'Username',
  22. ),
  23. ),
  24. );
  25. }
  26. }

使用dispose方法释放了无用的TextEditingController资源。

  1. 使用缓存技术:

使用缓存技术可以避免重复创建相同的对象,从而减少内存使用。可以使用Flutter自带的ImageCache类来实现图片缓存,例如:

  1. ImageCache imageCache = PaintingBinding.instance.imageCache;
  2. imageCache.maximumSize = 100; // 设置缓存的最大大小

避免过多的内存使用是Flutter中的一个重要性能优化技巧,可以通过避免不必要的对象创建、使用图片压缩、及时释放无用资源、使用缓存技术等方法来实现。需要根据实际应用场景进行选择和应用。

使用热重载

使用热重载是Flutter中的一个重要开发技巧,以下是一些常用的热重载方案:

  1. 使用Flutter命令行工具:

使用Flutter命令行工具可以实现热重载,从而快速预览应用的修改效果。可以使用flutter run命令启动应用,并使用r或者R键来触发热重载,例如:

  1. flutter run

在启动后,可以在终端中按下r或者R键来触发热重载。

  1. 使用Flutter插件:

使用Flutter插件可以在开发工具中实现热重载,从而快速预览应用的修改效果。可以使用Android Studio、Visual Studio Code等开发工具,并安装Flutter插件,例如:

  • Android Studio:安装Flutter插件,并使用Ctrl+\或者Ctrl+R键来触发热重载。
  • Visual Studio Code:安装Flutter插件,并使用Ctrl+F5键来触发热重载。

在使用开发工具的热重载时,需要先启动应用,并将焦点放在编辑器中。

  1. 使用Flutter DevTools:

使用Flutter DevTools可以在浏览器中实现热重载,从而快速预览应用的修改效果。可以使用Flutter DevTools的hot reload功能,例如:

  • 使用flutter run命令启动应用,并使用–observatory-port选项指定端口号:
  1. flutter run --observatory-port 8888

在使用Flutter DevTools的热重载时,需要先启动应用,并启动DevTools。

使用热重载是Flutter中的一个重要开发技巧,可以通过使用Flutter命令行工具、Flutter插件、Flutter DevTools等方法来实现。需要根据实际开发场景选择和应用。

以上等等,还有想到的点可以和我提出来,我慢慢更新!优化无止境,我们能做的更好!


本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_28563283/article/details/130215939
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