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[C++ STL] vector 详解

标题:[C++ STL] vector 详解

@水墨不写bug



正文开始:

一、背景

    我们在学习C语言时就渴望过一种可以自动扩容的数组。尽管C99标准引入了变长数组:

变长数组

    变长数组是C99标准新增的特性,它允许在**运行时动态地指定数组的长度**。与传统的静态数组不同,变长数组的长度可以在程序运行时确定,而不是在编译时确定。

但是变长数组不是真正的可以随意扩容的容器:因为在运行时,变长数组的长度只能确定一次。一旦变长数组的长度确定,就无法再次改变了!

    这也是C语言的痛点,为了实现随意扩容的功能,我们可以实现一个动态顺序表(Dynamic Sequence List):
    **可变长的顺序表(Dynamic Sequence List)**

    是一种能够动态调整存储空间大小的顺序表。它的大小是可以根据需要进行动态扩展或缩小的,不需要在初始化时指定固定的容量。

    实现可变长顺序表的方式有多种,其中一种常见的方式是使用动态数组。动态数组是在内存中分配一块连续的存储空间来存储元素,当元素个数超过当前分配的空间大小时,会重新分配更大的空间,并将原有的元素复制到新的空间中,然后释放原有的空间。

但是每次在使用前,都要实现一个顺序表太麻烦了,用C语言实现一个顺序表动辄就几百行,这样不断重复“造轮子”的行为导致开发十分低效。在这样的背景下,C++中引入了STL:

     **STL(Standard Template Library)**

    是C++标准库中的一个重要组成部分,提供了一系列的模板类和算法,用于处理常见的数据结构和算法问题。STL包括了容器(Containers)、迭代器(Iterators)、算法(Algorithms)和函数对象(Function Objects)等组件,提供了丰富的数据结构和算法操作。

其中的容器,就是帮助我们解决问题的组件。本文讲解的vector就是容器中的非常常用常见的一个。


二、vector简介

    vector是STL中的一个容器,实现了动态数组的功能。它可以存储任意类型的元素,并提供了一系列的操作函数,如插入、删除、访问等。

vector的特点包括:

  1. 动态大小:vector的大小可以根据需要进行动态调整,可以随时增加或减少元素的数量。
  2. 连续存储:vector的元素在内存中是连续存储的,可以通过下标快速访问元素。
  3. 头部插入删除效率较低:由于在头部插入或删除元素时需要进行大块内存的复制或移动,导致效率较低。
  4. 随机访问效率高:由于元素的连续存储,可以通过下标直接访问任意位置的元素。

三、vector的接口介绍

    由于在实际应用中,vector的一些接口并不常用,所以本介绍尽量在完整的基础上简洁。

(1)默认成员函数接口

     在正式开始介绍之前,我们先认识一个之前已经见过的关键字:

explicit:

    在C++中,
explicit

是一个关键字,用于防止类构造函数进行隐式类型转换。当你有一个类,并且这个类有一个可以从其他类型隐式转换的构造函数时,你可能会在无意中创建该类的对象,而不是你原本想要的。使用

explicit

关键字可以确保这种转换是显式的,从而避免潜在的错误。

class MyClass {  
public:  
    explicit MyClass(int value) {  
        // ...  
    }  
};  
  
void foo(MyClass obj) {  
    // ...  
}  
  
int main() {  
    // 下面的代码会因为 MyClass 的构造函数是 explicit 的而编译失败  
    // foo(42); // 错误:无法从 'int' 转换为 'MyClass'  
  
    // 你必须显式地创建一个 MyClass 对象  
    foo(MyClass(42)); // 正确  
    return 0;  
}
    这样就可以开始介绍了。

i,构造函数(constructor)

default (1)

explicit vector (const allocator_type& alloc = allocator_type());

默认构造,创建一个没有数据的vector。

vector<int> v;

fill (2)

explicit vector (size_type n);
         vector (size_type n, const value_type& val,
                 const allocator_type& alloc = allocator_type());

创建一个有n个元素的vector,每个元素初始化为提供的val的值。(如果没有提供val,则默认初始化为0)

    vector<int> v(10);
    cout<<v[6]<<endl;
    //输出0
    

range (3)

template <class InputIterator>
  vector (InputIterator first, InputIterator last,
          const allocator_type& alloc = allocator_type());

迭代器初始化,根据提供的容器迭代器范围内的数据来初始化vector。

list<int> l = { 1,2,5,73 };
vector<int> v(l.begin(), l.end());
//v的数据也是1,2,5,73

ii,析构函数(destructor)

~vector();

销毁容器对象。(编译器会自动调用)

iii,拷贝构造

copy

vector (const vector& x);
vector (const vector& x, const allocator_type& alloc);

用x中每个元素的的值按相同顺序构造一个vector。

vector<int> v1 = { 1,8,6,99 };

//后面这两行的两种写法是等价的
vector<int> v2 = v1;
vector<int> v2(v1);

iv,赋值重载

copy (1)

vector& operator= (const vector& x);

对“=”操作符重载。

vector<int> v = { 8,5,6 };
vector<int> v1 = {5,8,99};

//完成自定义对象之间的值拷贝
v1 = v;

noexcept:

    noexcept

是 C++11 引入的一个关键字,用于指定某个函数或函数模板是否抛出异常。如果一个函数被声明为

noexcept

,那么它承诺在执行过程中不会抛出任何类型的异常。

(2)迭代器接口

iterator begin() noexcept;
const_iterator begin() const noexcept;

返回容器指向第一个元素的迭代器,普通对象调用普通的,const对象调用const的函数。

(由于次类型函数仅仅是返回一个迭代器类型的变量,不会产生抛异常的现象;同时一个函数被声明为

noexcept

,那么编译器可能会生成更高效的代码,因为它不需要为这个函数准备异常处理逻辑。所以为了提高效率,加上了

noexcept

iterator end() noexcept;
const_iterator end() const noexcept;

返回容器指向最后一个元素的下一个位置的迭代器,普通对象调用普通的,const对象调用const的函数。

 reverse_iterator rbegin() noexcept;
const_reverse_iterator rbegin() const noexcept;

返回容器指向最后一个元素的迭代器,普通对象调用普通的,const对象调用const的函数。

 reverse_iterator rend() noexcept;
const_reverse_iterator rend() const noexcept;

返回容器指向第一个元素的前一个位置的迭代器,普通对象调用普通的,const对象调用const的函数。

const_iterator cbegin() const noexcept;
const_iterator cend() const noexcept;
const_reverse_iterator crbegin() const noexcept;
const_reverse_iterator crend() const noexcept;

这些是STL中提供的上面迭代器的const版本。但其实begin已经有重载一个const版本了,所以const迭代器也可以接受begin(const重载)的返回值。于是这4个接口即使不存在,也不会影响vector的const迭代器的正常使用。

(3)容量接口

i,size()

size_type size() const noexcept;

返回vector中元素的个数。这是vector中保存的实际对象的数量,不一定等于它的存储容量。

vector<int> v={1,2,3};
vector<int>::const_iterator it = v.cbegin();
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
v.push_back(7);
v.push_back(8);
v.push_back(9);
v.push_back(10);
v.push_back(11);
v.push_back(12);
v.push_back(13);
v.push_back(14);
cout << v.size() << ":" << v.capacity()<<endl;

ii,max_size()

size_type max_size() const noexcept;

返回vector所能容纳的最大元素数。由于已知的系统或库实现限制,这是容器可以达到的最大理论大小,但是容器不能保证能够达到这个大小。所以max_size()没有实际的参考意义。

iii,resize()

void resize (size_type n);
void resize (size_type n, const value_type& val);

传入一个参数n,n是指定的size大小:

    **如果n小于size,则缩容到n;**

** 如果n等于size,不操作;**

** 如果n大于size:**

           ** 如果n小于等于capacity,不扩容,将size增大到n,并用指定的val初始化新扩容的元素。(如果没有指定,默认用0初始化)**![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7558fa0b390842159bb8c5fe62bc187b.png)

            **如果n大于capacity,需要扩容,扩容的规模 根据编译器的处理而定 ,扩容之后将size增大到n,并用指定的val初始化新扩容的元素。(如果没有指定,默认用0初始化)**

iv,capacity()

size_type capacity() const noexcept;

返回当前为vector分配的存储空间大小,以元素表示。

v,empty()

bool empty() const noexcept;

返回向量是否为空(即它的大小是否为0)。

为空返回真,非空返回假。

vi,reserve()

void reserve (size_type n);

要求vector容器容量至少足以容纳n个元素。

    如果n大于当前的vector容量,则该函数使容器重新分配其存储空间,将其容量增加到n(或更大)。

    在所有其他情况下,函数调用不会导致重新分配,向量容量也不会受到影响。这个函数对vector的size没有影响,也不能改变vector的元素。

vii,shrink_to_fit()

void shrink_to_fit();

请求容器减少其容量以适合其大小。


(4)元素访问接口

i,operator[]

   reference operator[] (size_type n);
const_reference operator[] (size_type n) const;

返回对vector容器中位置n的元素的引用。普通对象调用普通函数,const对象调用调用const函数,并且const函数的函数返回的引用不能被修改。

    类似的成员函数vector::at()具有与此操作符函数相同的行为,除了vector::at是绑定检查的,并且如果请求的位置超出范围,则通过抛出out_of_range异常来发出信号。

    可移植强的程序 不应该使用超出范围的参数n调用此函数,因为这会导致未定义的行为。

ii,at()

reference at (size_type n);
const_reference at (size_type n) const;

返回对vector中位置n的元素的引用。

该函数自动检查n是否在vector中有效元素的范围内,如果不在,则抛出out_of_range异常(即,如果n大于或等于其大小)。这与成员operator[]相反,operator[]不检查边界。

iii,front()

reference front();
const_reference front() const;

返回对vector中第一个元素的引用。

** 普通对象调用普通函数,const对象调用调用const函数,并且const函数的函数返回的引用不能被修改。**

    与返回指向同一元素的迭代器的成员vector::begin不同,此函数返回直接引用。在空容器上调用此函数会导致未定义行为。

iv,back()

 reference back();
const_reference back() const;

返回对vector中最后一个元素的引用。

** 普通对象调用普通函数,const对象调用调用const函数,并且const函数的函数返回的引用不能被修改。**

    与成员vector::end不同,后者返回经过该元素的迭代器,此函数返回直接引用。在空容器上调用此函数会导致未定义行为。

(5)修改接口

i,push_back()

void push_back (const value_type& val);
void push_back (value_type&& val);

在vector当前最后一个元素的末尾添加一个新元素。val的内容被复制(或移动)到新元素中。

    这将容器大小增加了1,当且仅当新向量大小超过当前向量容量时,会自动重新分配已分配的存储空间。

ii,pop_back()

void pop_back();

移除vector中的最后一个元素,有效地将容器大小减小1。

iii,insert()

single element (1)

iterator insert (const_iterator position, const value_type& val);

在下标为position位置的迭代器插入一个元素val。

vector<int> v = { 1,2,3 };
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
v.push_back(7);
v.insert(v.begin(), 666);


fill (2)

iterator insert (const_iterator position, size_type n, const value_type& val);

在下标为position位置的迭代器插入n个元素val。

vector<int> v = { 1,2,3 };
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
v.push_back(7);
v.insert(v.begin(),3, 666);


range (3)

template <class InputIterator>
iterator insert (const_iterator position, InputIterator first, InputIterator last);

迭代器区间初始化,在下标为position位置的迭代器插入一个迭代器区间内的值。

vector<int> v = { 1,2,3 };
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(6);
v.push_back(7);

vector<int> v1 = { -999,-999 };
list<int> l1 = { 333,333 };
v.insert(v.begin(), v1.begin(), v1.end());
v.insert(v.end(), l1.begin(), l1.end());

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iv,erase()

iterator erase (const_iterator position);
iterator erase (const_iterator first, const_iterator last);
    **从vector对象中移除单个元素(position)或一段元素([first,last))。这有效地减少了容器的大小,通过删除元素的数量,这些元素被销毁。**

    由于vector使用数组作为其底层存储,因此删除位于vector末端以外位置的元素会导致容器将擦除段后的所有元素重新移动到新位置。

    与其他类型的序列容器(如list或forward_list)所执行的相同操作相比,这通常是一个效率低下的操作。

v,swap()

void swap (vector& x);
    **用x的内容交换容器的内容,x是另一个相同类型的vector对象。**大小可能不同。在调用this成员函数之后,this容器中的元素是调用之前在x中的元素,而x的元素是在this容器中的元素。

    所有迭代器、引用和指针对于交换后的对象仍然有效。注意,存在一个具有相同名称的非成员函数,swap,用行为类似于该成员函数的优化重载该算法。

vi,clear()

void clear() noexcept;

从vector中移除所有元素(这些元素被销毁),使容器的大小为0。


完~

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标签: c++ 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/2301_79465388/article/details/139554710
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